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对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化

2022-12-7 15:49| 发布者: 挖安琥| 查看: 84| 评论: 0

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简介:作者|不空PICO内容生态构建的途径越来越明晰。11月4日,PICO上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》。互动漫是PICO自研探求出的一种VR内容新方式,将“动态漫画”和VR技术中止融合。在互动漫中,用户能够化身漫画主角,沉浸 ...

作者|不空


PICO内容生态构建的途径越来越明晰。


11月4日,PICO上线了首个VR互动漫《探灵VLOG》。互动漫是PICO自研探求出的一种VR内容新方式,将“动态漫画”和VR技术中止融合。在互动漫中,用户能够化身漫画主角,沉浸式进入漫画剧情,跟随主角一同解锁不同的交互玩法。


作为互动漫的初次试水作品,PICO选择了悬疑作品《探灵VLOG》,这是一部由菠萝陈编绘制造的漫画,故事以一同诡异的校园“闹鬼”事情为主线,男主荣小强作为一个“灵异”事情VLOG团队的摄影师,在机缘巧合之下得到了一台能够拍到“鬼”的DV机,也正是这台DV机让他以至整个团队都堕入了这个事情之中。跟随着主角的探求,校园“闹鬼”事情的真相也随之被揭开。

对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化


《探灵VLOG》一集只需七八分钟左右,目前曾经上线了两集。剁椒TMT在第一时间体验了互动漫的玩法,线下体验会不只有VR范畴的阅历玩家,还汇集了二次元喜好者。剧情体验过程中隐隐能听到几声惊惶声,以至有几个女生在刺激剧情时赶忙摘下了头显。VR互动漫以VR技术将漫画角色、场景道具等中止3D化处置,并经过原有的动效、声效的加持,增强视效的体验感,PICO 4升级后的手柄也经过震感辅助剧情的展开。


剁主察看到,PICO在二次元范畴的内容投入越来越多。今年九月底,在PICO 4的发布会上,PICO副总裁任利锋引见了PICO的内容规划,其中包含国创动画《灵笼》VR版本、虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟演唱会等等,此次互动漫的推出也考证了PICO对二次元内容的注重。


剁椒TMT联络到《探灵VLOG》的制造团队——互动漫制造人哲亚以及《探灵VLOG》导演、美术指导苏浩,共同讨论互动漫以及二次元内容在VR范畴的机遇和展开。


互动漫=2D内容+3D场景


“就连楼里的保洁阿姨都帮我们测试过。”


此次PICO自研制造的《探灵VLOG》开辟了互动漫这一内容方式,在制造团队看来,互动漫这种方式的降生和VR内容生态的特征是分不开的。


在线下体验会中,制造人特别表示,选择《探灵VLOG》这部作品的缘由之一就是她自己就是这部作品的粉丝。导演苏浩也是一个“老二次元”,基于此,团队就肯定了要从动漫内容入手。


但是,如何把漫画和VR中止融合呢?


漫画是2D的平面作品,当然,在漫画的内容基础之上,也涌现出了动态漫、漫剧等方式,但都是停留在2D方式上。VR则强调3D空间感和交互设计,关于制造团队而言,这既是史无前例的应战,同时也给漫画的叙事提供了机遇。“一部漫画作品能够吸收读者追下去,一定是叙事方面十分出众。VR的这种方式就能够带领着读者投入到剧情内容中去。”


另一层面,在动漫内容的制造过程中还需求思索落地性的问题。作为一种新的内容方式,制造团队希望能尽快投入到市场中止考证,“基于用户的反响,我们就能够快速调整内容。”互动动画或者强动画属性的游戏在制造层面周期比较长,相应地制造成本也会比较高。因而,团队分离了动态漫的方式,提出了互动漫这种内容方式。“这是一个二次元和三次元的混搭和碰撞,在别的范畴是没有措施去体验这种题材的。”


关于导演苏浩而言,互动漫的制造也和以往的阅历完整不同,如何用3D的方式做2D的场景是他面临的最大的问题。“以往手机端的2D作品其实就直接拿原作者的画稿做一些AE的调整,完成简单的动画效果就能够。但是互动漫是在VR里面体验,要在360度的空间里做文章。”这就需求导演思索纵深、景深以及镜头的推拉摇移等问题。


除此之外,如何提升用户在互动漫观看过程中的体验感也是问题之一。“既然做了互动漫,首先得保障让用户看着温馨,同时还需求强调交互感和沉浸感,保障用户在VR上看互动漫比手机端看动态漫要有趣。”


基于这些问题,技术和研发成为互动漫制造过程中最重要的环节。制造团队在线下体验会上透露,《探灵VLOG》前期用了半个月的时间制造出了Demo,其中研发所用的时间最长。“技术需求开发出更多表示空间感的思绪,好比用纸片人一层一层堆叠而成,或者经过双眼视差来完成。”


得到了技术支撑之后,制造团队还强调了调研测试的重要性。《探灵VLOG》作为互动漫的先河,在制造过程中就需求思索到VR用户的接受度。以转场速度为例,速度太快了会容易晕,太慢了体验感也会降落,如何掌握这个度就需求多方调研和测试。


为此,制造团队还发起了行业内外的同事,约请影视从业者、UI设计、谋划等人中止测试,导演更是笑称楼里的保洁阿姨都辅佐做了测试。


VR为何钟情二次元?


上线近一周,催更的呼声越来越大。


“用户觉得方式方面还是很具有创新性的,体验之后也很认可,催更的人就很多,希望能快一点。”


在制造人看来,VR用户关于二次元的消费需求还是十分大的。在今年的新品发布会上,《灵笼》是用户预期十分高的内容之一,一度惹起场内的小高潮。11月6日,虚拟偶像组合A-Soul在PICO中打造了一场A-SOUL巧妙宇宙演唱会,演唱会的音讯一经官宣就疾速发酵,该微博话题在短短四天之内就突破了5000万话题阅读量大关。


固然二次元内容在VR范畴曾经有足够的用户沉淀,但在选择作品时,制造人和团队也十分谨慎。她坦言当时也有其他题材可供选择,但是综合思索之后,她以为悬疑+剧情的分离在VR端的表示更好。悬疑作品具有先天性的题材优势,首先,悬疑内容常常都有一条明线或暗线作为线索串联剧情,同时,这类题材的内容给用户带来的刺激性会更强,能够不时激起用户的兴味,引导用户跟随剧情展开一同探求。


除了题材优势之外,《探灵VLOG》里还有一个十分突出的元素——道具摄像机。“VR作品和2D作品相比,除了视觉呈现不同之外,还要强调交互感。”制造人在看《探灵VLOG》这部漫画时,对摄像机印象深化,并判定摄像机能够作为一个交互的媒介,以此跟VR技术中止绑定。


“普通的2D作品只能简单展示摄像机的内容,但是经过VR技术,用户能够化身摄像师,经过操作手中的DV机移动取景框看常人肉眼看不到的'灵异'世界。”

对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化


在线下体验会上,最让用户印象深化的场景之一就是荣小强在翻看DV机录像时,视频中呈现了曾经变成鬼的钢琴教员,分离背景音效、动效的加持,将漫画中的虚拟与理想相连,增强了用户自身的代入感。也正因而,不少胆怯的用户表示和看传统的漫画相比,看互动漫更需求一颗强大的心脏。


摄像机这一元素也作为培育用户交互习气的伎俩之一,在《探灵VLOG》第一集的剧情展开中,提示用户控制道具、触发彩蛋等交互通知比较频繁,让用户愈加设身处地地感受这部作品惊险刺激的氛围,享用共同的观漫体验。制造人对剁主表示,这一设定主要是为了让用户熟习互动漫的交互方式,当然,随着剧情的展开,用户习气逐步养成之后,后面剧集中此类提示也会逐步减少。

对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何走向轻量化


降成本、增题材——互动漫发力的两条途径


作为内容方式的创新尝试,不少用户在体验完《探灵VLOG》前两集之后,难免会生出一些疑惑。


“从第一视角进入,男主还自带设定,在这个过程中还有一些互动,解码的操作,看下来觉得跟VR游戏有点像。”


哲亚也回应了用户的困惑,她以为,互动漫和VR游戏在题材上有基天性的区别之处。从内容方面来看,互动漫重故事,VR游戏强调任务、升级,当然,在互动漫的表示过程中的确会引入一系列跟游戏相关的玩法,但这个玩法是效劳于剧情自身的,跟VR游戏还是有实质的不同。而在制造方面,互动漫在人物、剧情方面的投入会更多。


不外,作为VR内容生态的一环,互动漫想要和VR游戏一样触抵达更多的用户就需求降低制造门槛,能够将更多的漫画内容搬到VR端展示。制造人评价《探灵VLOG》的制造成本后表示互动漫综合会比3D动画内容成本要低很多。未来,她希望能以普通漫剧的成本制造互动漫,为2D漫画内容的VR转化提供可能。


制造门槛的降低则有赖于开发工具的研发,PICO在这一方面也曾经开端筹备,力图在工具侧为互动漫开发者中止助力。


继悬疑题材之后,PICO也在筹备更多的互动漫作品。据制造人引见,线下体验会之后,就有不少优秀的漫画IP方主动与她取得了联络,然后续作品的选择则优先思索用户的反响。不少用户在观看了《探灵VLOG》之后,希望能看到修仙、玄幻类型的作品,这也是PICO互动漫后续将会重点关注的题材。



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