或许是觉得玩家看了两作莱莎的“肉腿”之后,已经产生了审美疲劳——GUST工作室在《炼金工房》系列的25周年纪念作中,选择了以不可思议三部曲的苏菲作为主角。此前二十多部的《炼金工房》系列作品里,能有“续作”殊荣的主角唯有莱莎一人,能成为此后的第二人,足见GUST对苏菲这一角色的重视。 同样作为小乡村出身的炼金术士,相比莱莎的“奔放”,苏菲则要显得更加内敛。她的梦想是用炼金术为大家带来幸福,而她之所以能在《炼金工房》系列中一直广受玩家欢迎,也正是因为她的这种温柔。 本作的副标题名为《不可思议之梦的炼金术士》,相比前作,仅有从“书”到“梦”的一字之变,而这一变化,也代表了故事核心的转变。所谓“书”,是前作中与苏菲亦师亦友,从一本魔导书化身为人偶的普拉芙妲,而“梦”,则意味着本作中梦境一般的异世界,以及每个人为之努力奋斗的梦想。 用拼图来炼金,这合理吗? 《炼金工房》系列最有趣的内容,就是它每一部中都有崭新变化的调合系统。相比于打怪升级,钻研炼金术做出强力的装备道具,才是提升战力的最好途径,这也让这个系列拥有了“炼金1小时,BOSS战5分钟”的独特体验。本作在继承了不可思议系列中的“面板调合”系统的同时,还迎来了一些新的改变。 所谓“面板调合”,是一个类似于拼图的小游戏。每种炼金素材,都根据它们含有的不同属性成分,变成了颜色不一的“俄罗斯方块”。而玩家要做的,就是通过旋转、移动,将这些方块,尽可能多地塞进屏幕中央的面板,从而提升道具的最终质量。 但是,每种属性的成分,都有着“初期上限”的约束,这也是为了防止玩家在前期就能制作出一些高级道具,从而影响到游戏的整体平衡。如果无法突破初期上限,那么塞进去再多的“俄罗斯方块”也只是徒劳。 因此,本作炼金系统的核心,就在于如何突破成分的上限。 第一种方法,是将“俄罗斯方块”中带星号的发光部位,尽可能多地连在一起,以此解锁更高的上限等级。这让炼金系统在“拼图”的玩法之外,又增添了“接水管”的乐趣。随着苏菲与伙伴们的好感度越来越高,在连接时还可以触发伙伴技能,带来各种强力的增益效果。这也让玩家更加乐于研究素材的摆放位置,从而获取最大的收益。 但是,这种方法仍然无法突破计量表中红色的“最终上限”。如果想要做出真正的极品道具,就需要用到第二种方法,掏出高难度的“反转面板”。这个模式将会禁用掉面板上一部分的区块,让玩家在拼图时更加缚手缚脚。 好在有了“炼金触媒”之后,“反转面板”的难度就会大大降低。这些可以无限次使用的触媒,不但可以增加面板的容量,还可以加入分割、颠倒等特殊规则,让系统变成与《莉蒂与丝尔的工作室》类似的那种重叠成分不会消失的面板。这让高级素材利用率获得了有效的提高,炼金的乐趣也因此而变得更足了。 异世界的崭新旅行 前作结局中离开故乡的苏菲,与普拉芙妲在旅行途中,因为一场事故意外穿越到了异世界。为了寻找穿越时失踪的普拉芙妲,苏菲与新结识的朋友们一起,再次踏上了冒险的旅途。 与系列的“传统”相似,这个异世界,也是以一座名为洛伊提尔的城镇为中心,再加上周边不同的自然景观所构成的。不过,洛伊提尔的城镇规模,比起《莱莎2》要稍小一些,而城镇的功能性,也让我感到不太齐全。除了买卖商品、复制道具、接取委托、做同伴任务之外,我在城镇里几乎没有什么事情可做,无法像《莱莎2》中一样,能够在城镇中闲逛时发现支线任务,或是通过锻造来进一步强化武器了。 |