国内游戏很多都有战斗力系统,时间一久,数量一多,就出现了什么都用战斗力衡量,导致了唯战斗力论盛行。策略游戏《万国觉醒》也有战斗力的设计,但是万国的老玩家都知道这是一个数值参考指标,并不是战场胜负的决定因素,而策略、战术和即时操作才是。 然而,许多萌新玩家并没有意识到策略玩法中战斗力是参考意义而不是决定意义,看到战斗力强的打来,要么直接跪了,要么被打跪之后就声讨游戏不平衡,这让很多老玩家怒斥:“你以为是一刀999吗,什么都看战斗力”! 传统的游戏数值碾压,在《万国觉醒》并不适用,一眼能看到结局的游戏你觉得有啥意思?但惯性意识造成了战斗力心理压力,《万国觉醒》不久前有个服务器就出现了开服不就有大战力值破亿,而大部分该服玩家战斗力还在几千万的级别,引来了游戏不平衡之说。 但如果你去问问《万国觉醒》有国际服经验的玩家,他们会告知你:数值不是万能的,外服测验过了,那个时候也有很多国内玩家参与的。确实游戏的前期数值能够在氪金玩家和平民玩家之间打来差距,但是当战力达到300w以后,真正到了联盟交锋时,实质性的差距就越来越小了。 造成这个局面的根源就是《万国觉醒》在中后期有强平衡设计,任何玩家到了21级才能解锁T4,到了22级才能解锁第五队伍。而5只队伍是每个玩家能派出兵力的上限,哪怕你后面再怎么投入,一样大家都是5只队伍,都是在T4和T5兵种上交战,而兵量也一样有上限。这就促使KVK是纯策略战术较量,而《万国觉醒》因为是即时操作,也增加了对临场操作性的考验。 所以其实这游戏根本不是战斗力就决定了一切,而战斗力只是你在联盟中位置的参照。在《万国觉醒》中一刀999的事情是不可能发生的,所谓差距的确只存在于早期,萌新联盟没起来之前要被高战斗力的敌人SOLO,而熬过了初期,后续的核心圈在策略战术上。 唯战斗力论不可取,以此说游戏不平衡的更是一叶障目,以偏概全,多到联盟中交流经验,看看那些玩到后期的老玩家的说法。 |