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《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划

2022-11-19 12:56| 发布者: 挖安琥| 查看: 180| 评论: 0

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简介:《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划 作为简直每年的惯例,《任务召唤》系列的第19部作品《任务召唤 现代战争2》在这个11月如期而至,在阅历了此前重启的《现代战争》后,这次的“2代”再次 ...

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


作为简直每年的惯例,《任务召唤》系列的第19部作品《任务召唤 现代战争2》在这个11月如期而至,在阅历了此前重启的《现代战争》后,这次的“2代”再次为我们续写了曾经描写的那些传奇背地的“新故事”,那么至于新作表示如何,这次我们就来简单地聊一聊。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


任务召唤 现代战争2 丨Call of Duty: Modern Warfare2


开发商: Infinity Ward, Raven Software, Beenox, Treyarch, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Activision Shanghai, Demonware, Toys for Bob


发行商: Activision


出卖日期:2022年10月28日


发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC


属性:FPS、剧情


※本次体验基于PS5版


开篇先下一个定论,《任务召唤 现代战争2》的战役描写属于一种优缺陷都相当浮于名义,整个流程制造组都在极力地描写每个角色的个人性格,由此你能够看到很多颇具个人英雄主义颜色的局面和章节,不外又不同于老《现代战争》三部曲那种将战争的视角投向世界级的题材,新版的《现代战争》(后边就用作品编号表白了)更多地是为玩家讲述大战开端前的一些比较日常的任务,这就招致假如你是个《任务召唤4、6、8》的老玩家再来玩本作的话就会觉得本作会显得有些“小家子气”,但假如你是从前作《现代战争》或者再之前的《幽魂》入坑的话,这种介于理想和虚拟之间的现代氛围,应该还是有着一定的吸收力的。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


毫不意外的一点,这次的《现代战争2》剧情依旧是以美俄两家的抵触作为展开,主角一行的任务就是找到两国之间矛盾的引线,逐步发掘寻觅躲藏在背地的主谋,在真正的战争爆发之前阻止这场阴谋,流程的套路关于《任务召唤》这个系列的玩家来说应该不会感到陌生。剧情的表示上能够觉得到这次的《现代战争2》较于前作做出了一定的收敛,在前作中制造组经过很多方式尝试应战玩家的接受底线,不论是射击平民、城区中引爆炸弹等场景固然仍有呈现,但并没有像前作那样直接丢到你的脸上,让你目睹灾难的发作,游戏的主要视角则是被安置到了更为直接的战场之上。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


其实从很多方面都能看出,在这次的《现代战争2》里官方有意地在很多中央添加了一些关于情怀的彩蛋,游戏经过各种要素为曾经的《现代战争》玩家带来一种足以勾起回想的元素,相似与普莱斯的双狙作战、暴毙时屏幕中央呈现的名人名言以及结尾的彩蛋等等,假如你恰巧是这其中的一员,当你看到这些要素浮往常你眼前是,肯定一眼就能认出这些东西是来自过去的哪部作品。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


正如开篇提及的那样,本作的剧情展开存在着一些向个人英雄主义的延伸的趋向,固然我个人并不反对这种能极大发挥出FPS游戏直爽感的展开,但关于以往的《现代战争》本作的一些剧情展开真实让人觉得有些道理之中预料之外,比较明显的就是“火力侦查”关卡的双狙作战,在完成了一系列渗透任务后,游戏直接衔接了一段冗长的追车关卡,让盖兹这个角色一举封神。开车、射击、躲地雷、跳车劫持,直至最后引爆了最前端的装甲车,固然不承认特种部队的才干加持,以及这一系列追车桥段所带来的足够直爽感,但是把这段放在《现代战争》这个系列里真实显得有点“超人化”了。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


随着系列的更新迭代,你总能在一部新作品里看到制造组不时尝试的新点子,就像过去作品里引导人质逃生、化身特务潜入敌人总部一类,这点本作也自然没有落下,相似之前提及的“暴力伎俩”追车大戏,“火力侦查”关卡里的“战区战术道具教学”,其中最具特性的那肯定得提到“单独求生”关卡里的渗透逃生玩法,在这一关卡下系列初次引入了捡拾配备制造武器的设计,应用周围能够搜集到的资料,玩家能够“凭空”捏出炸药、撬棍、烟雾弹一类的辅助工具,这种玩法在初见时的确颇具一番新意,不外介于《任务召唤》自身的玩法定位,在以往作品里同样的段落基本都是靠一把小刀或是徒手扭脖逐步找到出路,这种强迫搜集制造物品的新颖感也会在很短的时间内消磨殆尽,体验上似乎有些为了添加新玩法而强行插入这一段落的觉得。

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难度上以老兵为例,对比前作《先锋》本作在整体难度上要高出不少,固然没有5代那种手雷雨的夸大水平,但通篇也和以往《现代战争》三部曲相近不少,通常玩家只能接受三枪的伤害,并且本作在这一系列的基础上参与了一个新的恶心元素“重甲兵”,首先得说这并非是本作初次参与的兵种,并且屡屡谈到应对措施估量一切人都会简单带上一句“打头就好”,但问题就在于本作里这些家伙真实太多了,有时流程里总是会莫明其妙地从某个中央钻出一两个重甲,加之本作敌人的准度的强度有所回调,一个不留意就会被八百里以外的敌人三枪毙命。在高难度下一些室内关卡和迎击重甲部队的桥段,以至有点梦回老《现代战争2》特别行动,只身硬刚一个连队无畏战士的觉得。

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划

《任务召唤 现代战争2》战役方式评测:情怀赋值的剧情补完计划


最后就是要稍稍吐槽一下本作的AI问题,能够说这点在偏高的难度下相较于敌人的高火力更能成为攻略流程的障碍。虽说《任务召唤》这个系列不时都是倾向于让玩家自己清算眼前的障碍,AI队友的存在更多地还是烘托一下游戏的氛围或者能够在必要的时分辅佐玩家恰当地清算掉眼前的敌人,而在本作里这种“我身边有队友”的觉得在很多时分都荡然无存,更有甚者即便和敌人面对面也不舍得向他开出一枪,势有一种主角不挂任务就继续不下去的觉得。


关于AI的改动在敌人的身上也有所表示,特别是像双方在两个掩体后边交火的场景,觉得敌人的枪口永远都在瞄准玩家,周围的AI队友鲜有能看到中枪倒地的动作呈现,同样是在高难度下,可能对比之前任何一部作品,本作更能让你分明地背诵那些暴毙后浮往常眼前的名人名言。


A9VG体验总结


从重启的《现代战争》再到这次的续作《现代战争2》,似乎制造组是在有意地去挖掘现代战争系列退场角色的个人闪光点,让每个角色乃至整个背景故事都愈加丰满起来,但相比过去又多出了太多的顾忌,让游戏的表示只敢在曾经划定好的保险区里稍稍向外探出个手脚。不外好的一点是他们并没有躺在原本奠定好的框架上选择摆烂,而是依旧在尽可能地挖掘这个题材下能降生出来的新玩法和新要素,固然往常的尝试可能不尽如人意,但在某一天或许他们真的能够找到这个系列真正的方向。


A9VG评分:7/10

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