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《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独 ...

2022-12-13 17:32| 发布者: 挖安琥| 查看: 121| 评论: 0

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简介:《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独 预料之外的有趣。刚开端,我并不等候《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》。游玩前作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,曾经是整整两年前的事了。那时,我 ...

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独


预料之外的有趣。


刚开端,我并不等候《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》。

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独 ...


游玩前作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,曾经是整整两年前的事了。那时,我带着“双厨狂喜”的心态进入游戏,然后倒在了无尽的挖矿天堂中——哆啦A梦和其他几个同伴都住在村民家吃香喝辣,只需大雄得在粗陋的牧场为生计打拼。


说真的,即便是“牧场物语”加“哆啦A梦”的双料粉丝,那样的体验也绝对算不上好。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》既没有做好“牧场物语”系列量大管饱的玩法,也没能完成“哆啦A梦”必须存在的奇思妙想——最终,它所呈现出的质量,和你常见的一大批“漫改游戏”持平。


但在体验了几十小时的本作后,我确的确实地感遭到了那份前作没能提供的、属于双料粉丝的狂喜。


相较于前作,《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》无疑是次全方位的升级。

《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》评测:不再孤独 ...


首先,是那些愈加“哆啦A梦”的东西,这部分改动最为直观。


前作被人诟病的不少问题里,“孤独996”绝对是其中之一。就算没看完整部的剧场版,你多少也知道,除开“深度绑定”的哆啦A梦外,大雄和其他几个小同伴的关系也不错。


但就像我之前说的那样,在前作里,包含哆啦A梦在内的朋友都去了村民家暂住,在大雄累死累活时,他们总是在“吃香喝辣”。


玩家们理所应当地以为这分歧理。而这些反响的声音,的确地被制造团队听取了。


于是,本作的同伴机制有了大胆的改造。大雄和其他老朋友,乃至于部分原创角色,都会一同住在牧场里,为了更好的牧场生活一同努力。

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全新的同伴系统会在游戏前期快速退场,此前的“孤独996”成为过去,玩家能够随时约请同住在牧场的同伴辅佐,并且无需耗费任何资源。


小同伴们能够提供的辅佐,涵盖着牧场生活的方方面面。表演大雄的你,能够和哆啦A梦一同钓鱼,和静香一同照料农作物,和小夫一同捉虫,以至和胖虎一同下矿干活。


一切同伴简直能够在一切的牧场工作中,给大雄提供辅佐,还会在干活的同时,给大雄来几句恰到益处的加油。


这种“一同干活”的体验,是前作无法想象,乃至是“牧场物语”系列正作都没有的设计。但它的确很契合“哆啦A梦”的氛围,有种同伴们在“剧场版”里齐心协力的既视感。

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除了同伴们的存在感更强了,“哆啦A梦”系列的中心设计“秘密道具”,也得到了完完整全的强化。


前作中的“秘密道具”,无论在剧情还是功用性上都能够用“鸡肋”形容,除了独一真神“恣意门”,其他道具基本没啥存在感。


但在《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》中,“秘密道具”的存在感,有了大幅度的增强。前期就能拿到的“人力机车组件”让大雄跑得比马还快不说,大量原创角色的剧情都和“秘密道具”有关。


“紧急呼叫铃”被大雄用来辅佐行动不便的老奶奶;懂事的村民孩子会用“圣诞烟囱”给大人送礼物;“超级搅拌机”则能够用来引导村民发现协作关系的重要性。


多达六十种以上的“秘密道具”,出往常了游戏中。有些发挥着功用性的作用,有些则在剧情上露了露脸,部分道具固然只是地道的“乐子用”,却也契合着“哆啦A梦”原著的设定。

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的确能让玩家眩晕的“天地颠倒油”


当游戏中止到后期,玩家不只能够经过“天气卡片”呼风唤雨,用“微型雨云”完成牧场自动化,以至还能经过“竹蜻蜓”和“凝云瓦斯”开辟云端农场,感受在云上种田的巧妙体验。


显然,这些都是最能表示“哆啦A梦”有趣之处的部分。


在具有开创性的同伴系统和大量“秘密道具”之外,本作剧情的故事性和文本量,都完整超越了前作。

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“剧场版胖虎”经常出镜


剧情在整体上依然“子供向”,但讨论深度明显增加,以至聊到了很多理想问题。好比,患病老人为了不给他人添省事,选择坦白病情;好同伴由于创作理念分歧,产生矛盾激化;前辈对后代的过度照顾,反而会遏制后代的身心长大。


鲜活的NPC和优质剧情,相辅相成。凡事前为爸爸妈妈着想的心爱“小企鹅”,想辅佐姐姐减轻生活担负的妹妹,不擅长与粗线条父亲沟通的男孩等等,本作设计了大量人设鲜明的NPC,而每个NPC又都仰仗优质的故事文本“立”了起来。

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“来点好活,这个看过了”


在故事的展开中,你不只能够看到优秀的原创角色,还能够看到原著角色的性格恢复。古早“亚撒西”的男主大雄再加上万能的哆啦A梦不用说,常常想着“花式洗澡”的静香,哭着喊“妈妈”的小夫,就连只在“剧场版”中出场的“剧场版胖虎”,都在剧情里频繁出镜。


比起前作只是套着IP的体验,本作的确在全方位上都愈加“哆啦A梦”,展示出了联动作品理应具有的素质。


作为一款联动作品,有关“哆啦A梦”的,我们曾经聊了不少,那么“牧场物语”呢?


《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》为玩家们提供了一种“哆啦A梦”式的“牧场物语”体验。

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要阐明的是,由于“秘密道具”的参与,再加上制造团队刻意大幅度降低的时间流逝速度,在膂力充足的前提下,你能够在本作中的“一天”完成更多事。


为了有愈加充足的膂力,玩家会自但是然地记住“每天按时在家吃饭”——谁做的不肯定,可能是静香,也可能是胖虎。


当然,设定上的答案可能是“大家一同做”。

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说实话,这是我第一次在“牧场物语”里的自己家“按时吃饭”。你不需求掐点到他人家蹭饭,而是能够直接回自己家,和同伴们一同用餐。


《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》为“Team野比”提供了“牧场物语”没有的一日三餐。除了早上醒来后,同伴们会自动在饭桌吃早餐,尔后的中午和傍晚,玩家都能回家吃饭,享用没有成本的两次膂力弥补。


一切“在单位时间具有更多膂力,让玩家能做更多行动”的设计,最终导向的结果都一样——玩家能够更快地推进游戏进度,提早各种剧情的呈现时间。


这也意味着游戏寿命的降低,玩家会更快“通关”。

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“最佳助攻”


在传统“牧场物语”正作里,玩家能够破费漫长的时间和村民互动,直至娶妻生子,渡过游戏中角色的终身。


但在“哆啦A梦”里,大雄一行人肯定得回去上学,衍生作品也不可能设计什么“大雄的再婚前夜”。究竟,“结婚”是“哆啦A梦”的中心设定,后代们不太敢造次的那种。


所以,“哆啦A梦式的牧场物语”会有结局,但不是“终身”,而是“一个故事”。

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这个“故事”的整体内容,会在游玩四十小时左右完成,这还是“不肝”的状况。而比起诚意缺乏的前作,“加快游戏进度”显然是制造团队用心分离“哆啦A梦”和“牧场物语”后的产物。


这是既和“哆啦A梦”紧密相关,又很契合“牧场物语”理念的设计。


“牧场物语”的理念是“在轻松休闲的牧场氛围里,感受作物和动物的长大,奏响属于四季的自然乐章”,而“哆啦A梦(剧场版)”的理念常常是“同伴们齐心协力”。两者都随着“主题”而不时微调,但基本理念从未被丢弃。


于是,在收到过前作的反响后,《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》不再强调“白手起家”,而是让大雄和熟习的同伴们,一同渡过牧场生活。大家一同干活,一同吃饭,一同阅历新的冒险。大量的“秘密道具”充沛发挥起原著的奇思妙想,又让牧场生活变得愈加轻松方便。

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“典”


大胆的改造,扎实的恢复,再加上优质的故事文本,让《哆啦A梦 牧场物语:自然王国与和乐家人》成了一部十分优质的“哆啦A梦”衍生作。


当然,也是部不错的“牧场物语”衍生作。


在游玩之前,我并不等候这部作品,觉得它大约率只是和初代一样,是只套过皮的“漫改游戏”。


但往常,我曾经开端等候“哆啦A梦 牧场物语3”了。

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