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巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开

2022-12-18 14:04| 发布者: 挖安琥| 查看: 80| 评论: 0

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简介:11月25日,第十八届中国国际动漫节动漫产业高峰论坛巨匠班在杭州国际博览中心胜利闭幕。动漫产业高峰论坛是中国国际动漫节的重要专业活动,是一年一度国际动漫产业展开的风向标,是动漫业界嘉宾云集的盛会,是国内外 ...

11月25日,第十八届中国国际动漫节动漫产业高峰论坛巨匠班在杭州国际博览中心胜利闭幕。


动漫产业高峰论坛是中国国际动漫节的重要专业活动,是一年一度国际动漫产业展开的风向标,是动漫业界嘉宾云集的盛会,是国内外一活动漫专家学者聪慧碰撞的舞台,经过齐心协力、出谋划策、方向引领推进中国动漫产业健康展开。


“C.A.K.E. TALK”(巨匠班)是动漫产业高峰论坛打造的特征品牌,取自CAKE“Creative创意, Animation动画, Knowledge学问, Exchange交流,四个单词的首字母”。作为专业人士创新思想展示和碰撞的盛会,第18届中国国际动漫节的巨匠班论坛为大家呈现了动漫创意交流的年度盛宴。


本届论坛由中国国际动漫节组委会主办、中国国际动漫节执委会承办、国度文化出口基地-浙江数字文化国际协作区执行。相关部门指导、知名专家学者以及动漫机构代表等参会。



巨匠班1——数字文化论坛


巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


动漫范畴的数字变革正推进动漫产业新一轮高质量展开,在进步文化业态质量效益和中心竞争力的同时,深化促进文化产业和数字经济融合展开。本次巨匠班1——数字文化论坛以“数字新时期,动漫创未来”为主题,约请高校、学术机构和行业嘉宾,以web3.0时期数字技术的飞速展开为切入点,共同讨论数字文化时期动漫产业的创新展开。


巨匠班1论坛发布,下一步将充沛应用国度文化出口基地-浙江数字文化国际协作区、中国网络作家村在数字文化、动漫IP等方面的资源与优势,依托中国国际动漫节这一国际化大平台,分离高校、专业机构,展开《中国动漫影响力指数研讨》研讨,并据此发布了专业榜单。


巨匠班1论坛发布,下一步将充沛应用国度文化出口基地-浙江数字文化国际协作区、中国网络作家村在数字文化、动漫IP等方面的资源与优势,依托中国国际动漫节这一国际化大平台,分离高校、专业机构,展开《中国动漫影响力指数研讨》研讨,并据此发布了专业榜单。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*浙江大学、浙江中南股份有限公司博士后 浙江工业大学教员 张一品博士《发布启动<动漫影响力指数研讨>》现场图


巨匠班论坛2现场,产学研嘉宾就web3.0时期、元宇宙、数字经济、文学与动漫之间的紧密联络展开主题演讲与案例分享,为动漫产业深度应用5G、大数据、云计算、人工智能、超高清、物联网、虚拟理想、增强理想等技术,深化“动漫IP+”联动协作,延伸拓展动漫产业链,提供了方向指引。


中国工程院院士谭建荣教授作题为《元宇宙:从概念到产业——关键技术于展开趋向》的宗旨讲演,从“元宇宙”的提出、概念、产业应用、展开趋向、产业展开等五个层面向参会嘉宾作细致引见。依据对元宇宙现状的研讨,他指出,未来,将面临创作升级、计算升级、体验升级、决策升级、商业升级五大展开趋向。并且,针对元宇宙的产业展开,谭教授提出五条倡议:一是元宇宙资源的来源与拓展,二是元宇宙人才的引进与培育,三是元宇宙硬件的构建与维护,四是元宇宙软件与算法的研讨,五是元宇宙云效劳平台的打造。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*中国工程院院士谭建荣教授作《元宇宙:从概念到产业——关键技术于展开趋向》宗旨演讲视频现场图


文化和旅游部“十四五”专家委员会委员、中央财经大学文化经济研讨院院长魏鹏举教授作《数字经济赋能动漫文化产业高质量展开》的主题演讲。他表示,从文化产业与宏观经济的增长性比较、网络版权产业的市场范围变更、网民范围和互联网提高率等方面来看,我国动漫文化产业的高速展开态势在放缓并可能呈现增长天花板,文化产业高质量展开呈现政策推进和理论拉动的双重利好效应,要以拥抱数字科技、深挖用户价值、大兴国潮经济、畅通内外循环为切入点,推进动漫文化产业的高质量展开。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*文化和旅游部“十四五”专家委员会委员、中央财经大学文化经济研讨院院长魏鹏举教授作《数字经济赋能动漫文化产业高质量展开》主题演讲视频现场图


浙江文学院院长、浙江文学馆馆长程士庆,杭州优链时期科技有限公司开创人蒋亚洪博士,一帧一现科技有限公司CEO张子豪分别分享了文学、3D数字分身、web3.0与未来动漫产业展开机遇。


程士庆院长指出,文学与动漫的关系是当下必须求面对的关系,以多部高流量的动漫大片为例,总结传统文学与现今动漫的关系,强调文学与动漫不是单向的靠拢,并引见了完成文学和动漫较好分离的图像小说。同时,他表示,文学和动漫双向奔赴,浪漫邂逅,携手奔向读者。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*浙江文学院院长、浙江文学馆馆长程士庆作《文学之于动漫》专题演讲现场图


蒋亚洪博士则引见了优链公司的展开进程、元宇宙的概略、真人3D数字分身的创建措施以及相关案例、应用场景和元宇宙的展开,重点解说了树立数字人的成本问题,并在现场以视频方式演示数字人应用场景。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*杭州优链时期科技有限公司开创人蒋亚洪博士作《元宇宙时期,人与万物的3D数字分身》案例分享现场图


张子豪总经理以Web3.0原生品牌项目方的角度,分享了如何让大众了解并接受数字藏品及代表数字虚拟产品的新兴产物,以及对Web3.0和动漫IP的做法和见地,细致引见了一帧一现旗下的元虎项目。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*一帧一现科技有限公司CEO张子豪作《web3.0与动漫未来展开》案例分享现场图


中国网络作家村、中南卡通、若鸿文化、网龙网络、之幻网络担任人参与了本次论坛的圆桌讨论环节,就动漫产业数字化、融合化、国际化展开等相关话题,展开热烈讨论与交流。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


*圆桌讨论现场图


深耕优秀传统文化,以数字赋能文化传承,融入时期脉搏,完成中华优秀传统发明性转化、创新性展开,讲好新时期中国故事,推进国际传播,这是当下动漫产业身上的历史重担。数智创世界,动漫绘未来。以优秀传统文化为内核,充沛应用数字化的展开机遇,中国动漫必将在web3.0时期绽放绚烂光彩。

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*第十八届中国国际动漫节数字文化产业论坛现场图



巨匠班1——数字文化论坛


巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


在国度文化数字化战略实施的背景下,元宇宙曾经逐步渗透到人们的生活,也必定将触发更多的新业态融合创新,在动漫、游戏、电竞范畴,以IP为中心的产业方式也将随元宇宙的展开中止新的迭代。本次巨匠班2以“元宇宙——新业态下的融合展开”为主题,动漫影视范畴研讨者、教育者和业内人士也将从动漫游戏产业切入,从内容、技术、产业等角度深化讨论元宇宙技术如何赋能,加快构筑动漫游戏和电竞产业高质量展开的新动能新优势,为未来元宇宙场景转化及行业竞争做好贮藏。


11月25日下午,“巨匠班”元宇宙论坛在第十八届中国国际动漫节顺利举行,本次论坛以“元宇宙——新业态下的融合展开”为主题,约请到清华大学元宇宙文化实验室主任沈阳、百度副总裁马杰、Epic Games高级商务主管徐良安、华强方特动漫副总经理李小虹、国际动画协会副主席李中秋、环球数码首席战略官/元宇宙生态担任人涂浩瀚给大家带来元宇宙范畴的专业内容分享。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


响应国度文化数字化战略实施,推进构建虚拟理想产业创新展开生态。巨匠班2聚焦元宇宙,现场各位嘉宾从元宇宙的概念动身,探求元宇宙等新业态融合展开,论述元宇宙技术应用、元宇宙如何促进动漫游戏产业展开、元宇宙未来展开趋向等多方面的内容。


清华大学元宇宙文化实验室主任沈阳教授作《元宇宙展开研讨讲演》的主题演讲。他指出,元宇宙包含一种真假调和的逻辑趋向。元宇宙发明了新的时间存在方式,并将空间智能化。在市场前景方面,元宇宙具有普遍的应用场景,同时带动各产业创新展开,使其呈现全新的元宇宙形态。沈教授以为在国度政策的引领下,中国元宇宙会呈现愈加蓬勃的展开态势。关于未来元宇宙的展开方向,他提出人、货、场、器、境、艺六大展开板块和从伪准到极致的六大展开阶段,并指出算力在元宇宙展开中的中心位置。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


清华大学元宇宙文化实验室主任沈阳教授作《元宇宙展开研讨讲演》主题演讲现场图


国际动画协会(ASIFA)副主席李中秋作《重塑与回归:动画的元宇宙时期》的线上主题演讲。李主席剖析动画的实质,从词源解读动画含义,并指出其定义应跟随时期拓展。他提出泛动画理论,将动画认作为人类了解和记忆的基本元素,动画因而具有宽广的应用前景。随着技术展开,动画的制造和载体传播不时改造创新,动画产业正在进入元宇宙的时期。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


国际动画协会(ASIFA)副主席李中秋作《重塑与回归:动画的元宇宙时期》线上主题演讲现场图


Epic Games China 高级商务主管徐良安作《实时渲染改造动画行业》的主题演讲,展示了Epic Games 虚幻引擎在各行业的普遍应用,强调了对动画画质的追求,应用3D实时渲染技术,发明院线级别的画面,生成真实的、孪生的、交互的虚拟世界。虚幻引擎的底层技术,被应用在以动画游戏、影视视效为代表的多个场景。徐总表示,在未来,Epic Games努力于打造数字资产平台,突破产品制造门槛。随着技术的改造,内容创作者将能够突破条件限制,更多努力于打造深度内容。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


Epic Games China高级商务主管徐良安作《实时渲染改造动画行业》主题演讲现场图


环球数码首席战略官涂浩瀚作《元宇宙的品牌传播战略》的主题演讲。涂总描画新一代消费人群画像,并指出他们是虚拟经济的消费主力。她强调,元宇宙是虚拟与理想的超级媒介,是品牌翻译、转译和传播的重要工具。元宇宙下的品牌营销,包含虚拟人、虚拟空间、虚拟交互三大要素,并将阅历从虚拟元素延申、现有元宇宙场景应用到自由元宇宙搭建的三大阶段。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


环球数码首席战略官涂浩瀚作《元宇宙的品牌传播战略》主题演讲现场图


华强方特(深圳)动漫有限公司副总经理李小虹作《动漫品牌的运营与链接元宇宙》的主题演讲。李总以方特经典IP《熊出没》为例,提出紧跟时期潮流、贴合用户喜好、变更应对变更三个动漫IP运营关键词。他指出,IP营销要和用户同频共变,从广度上拓宽传播渠道,从深度上发掘盛行元素。顺应时期潮流,方特在元宇宙范畴也开端了新的理论,仰仗动漫纯自然的IP优势,能够创建出共同的动漫元宇宙形态。

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华强方特(深圳)动漫有限公司副总经理兼华强方特集团创新事业部总经理李小红作《动漫品牌的运营与链接元宇宙》主题演讲现场图


百度副总裁马杰作《打造元宇宙基础设备平台,助力动漫未来创新》的主题演讲。马总解读动画与元宇宙的关系,指出动画是元宇宙技术的肉体和技术基础。在技术层面,当前元宇宙产业依旧存在用户认知与技术水平的差距,需求视觉、听觉、和交互技术的协同创新。基于百度的产业理论,马总以为要进一步增强元宇宙基础设备树立,做好元宇宙“新基建”,从而发明超越用户认知的场景,助力中国动画持续创新。

巨匠班——交活动漫创意、推进中国动漫产业健康展开


百度副总裁马杰作《打造元宇宙基础设备平台,助力动漫未来创新》线上主题演讲现场图


元宇宙是互联网科技、数字经济展开的一个备受关注的未来场景。未来,我们也将愈加积极探求元宇宙等新业态融合展开,加快构筑动漫游戏产业高质量展开的新动能新优势,为未来元宇宙场景转化及行业竞争做好贮藏。


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