《键盘侠干他喵的多元宇宙》评测:不错的解谜佳作 用越简单的规则来完成一个足够复杂的游戏有着越高的难度。除了俄罗斯方块、扫雷这样规则极简的经典游戏,相似于《陷阵之志》这样元素极简的战棋像我们所展示的战略复杂性也证明了这一点。《键盘侠干他喵的多元宇宙》就是这样一款应用“时空交错”来完成简约而不简单的谜题设计的游戏,大致上,我能够把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《笼中窥梦》、《克隆危机》这样的渐进型机制解谜游戏等归为一类。 相关于翻译自我认识过剩、让人羞耻心爆棚的中文名,What lies in the multiverse这个原名大约适合的多(无论是游戏内容还是故事剧情都愈加契合),这是一个在MC上取得82(PS)和85(XBOX)高分评价的解谜游戏(steam好评率96%)。假如要简单的总结这个游戏的内容,那么大约就是把大名鼎鼎的《凌辱2》时空关卡和《泰坦陨落2》时空穿越关卡的中心创意*拿出来单独做了一个游戏——关于这一点,我们从名字中的multiverse(多元宇宙)也能够管中窥豹——好比从过去腾跃到空中,然后切换到未来,抓住了那根不存在与过去的绳索,从而将原本没有交集的多重时空联络了起来,开辟了原本不可能存在的道路。 不外想要把一个一句话就能够归结终了的概念制造成为一个佳作,它所需求完成的内容还有更多,那么接下来就来分享一下关于这款游戏是如何做到这一点的。 死亡为伴的多元时空穿越之旅 首先需求做到的是解谜背地的叙事——假如只是把无尽的谜题堆砌在玩家面前,但是短少一种故事上的目的性的话,很容易让人疲惫,而本作在一个相对俗套的收场后,还是有比较出乎人预料的故事展开。 在游戏的最开端,我们的主人公是一个养着大肥猫欧文的少年极客,在一个规范的会整出点幺蛾子的收场之后,他果真被自己的电脑传送到了一个未知的场所,看起来像是东方作风的寺院,在向前探求,试图寻觅回到自己世界的过程中,他遇到了一个宛若马戏团魔术师的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特给了少年一支能够切换“多元宇宙”的魔杖,依托这根魔杖,少年把两个时空的场景中止衔接,一步步回到了地表,并且最终回到了自己的房间 ——只是沿路上,在另一个世界的僧侣都变成了枯骨,石碑业已破碎,寺院也衰落破败,一些潜藏的不安躲藏在了少年心中,回到原本的世界和房间以后,埃弗雷特要继续自己的多元宇宙穿越旅游,而少年也带着这一份心中的不安选择做他的助手,和他一同开端冒险。随后他们被莱奥、巴雷特等一群看起来是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也随同着各种死亡与衰落的现象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背地躲藏着怎样的秘密呢? 时空穿越与层层递进的衔接方式 在故事驱动抓着玩家的猎奇心之后,接下来是如何把“时空穿越”这个中心玩法资料烹调出更多的口味: 序章中过于与未来的场景衔接固然冷傲,但本作中主角并没有任何超出常人的运动才干,除了基本的腾跃、攀爬以外简直没有任何运动跑酷伎俩,所以要如何完成“衔接”的兴味和多样性成为了一个问题。游戏的选择在于两点:一方面不时参与新的“场景规则”来制造更多衔接的方式,同时在操作的精准度之外,也将操作的时间要素(机遇与速度)参与了谜题设计;另一方面在部分关卡中,选择了“决绝不了问题就处置提出问题的人”,在剧情设计下主角暂时失去了切换时间的道具,于是玩法内容又回到了传统的推箱子解谜。 在场景设计方面,扫除掉作为教学的序章和以故事演出为主的终章,本作一共包含了8个章节,其中第一章的主体是“雨水”——切换雨季与否除了地形的改动(高台和梯子能否存在),另一个重要的变更点在于雨水能够让少年浮起,这样一种切换也就有了在高度上改动衔接方式的可能性,同时第一次呈现了“不同体”:闪烁着的能够存在于不同宇宙中的物体(于是让推箱子的过程呈现了逻辑上变更的可能性)。 高度变更之后,随后就轮到了“宽度”——在第2章的冰冻主题中,切换成冬季场景时在冰块上跑动会产生一个加速度,这样能让少年的腾跃距离大幅度超越平常,同时在第一章曾经呈现过的“水流”元素又多了一个变更,那就是冻结为能够滑动加速的冰块:这种变更也给场景整体的谜题设计带来了更多变更的可能性,好比在第一章中关于行动次第的规划更多的接近于一个汉诺塔的解谜体验,所需求做的只是在这个过程中完成实时的宇宙切换。但在第二章参与了滑冰加速设定以后,“速度”的保存也成为了解谜元素之一,好比某处下水道区域需求切换成冬天加速跳过第一段深坑,但是第二段深坑会由于加速距离不够让人堕入困境,正确的解法是在中间不做停留,应用保存的高速冲刺状态起步后二次起跳——不外这其中需求多次完成切换操作,在空中把冰柱转换为能够穿过的水柱,有需求在着地的瞬间切换为冰面坚持加速状态,于是也就有了一点平台腾跃作风的游戏体验。 从第4章开端,除了切换宇宙的场景主题变更,还参与了更多的场景要素,好比中部区域黑色闪烁的“时空虫洞”,每次进入后会依据进入时的方向有一个加速跃动,并且改动时空状态,于是这就让第4章呈现的可攀爬的“藤蔓”有了更多变更的可能性。此外在虫洞框选区域以外有一个白色的方框,在框内玩家没法主动改动时空属性。那么如何灵活英勇进出虫洞区域来完成解谜也就有了更多的思索乐趣(游戏的难度也从这一章开端大幅度进步)。后续第5章主题的“毒气”(让挡路的植物能够经过,但是会产生一个很短时间后致死的毒气)和第7章的重力反转固然在场景主题上可能略显老套,不外由于前面章节主题的场景元素(好比推箱子、不动体、虫洞等)依然得到了保存,所以整体上解谜的兴味性还是呈现出逐步提升的状态。 宇宙的来源是推箱子 不外游戏还是包含了几个“啊关卡这么多想不到适合的主题怎样办”的完整不包含时空切换的关卡,包含了第3章的“脆弱的箱子”分离推箱子(超越一格的高度掉落就会破碎,能够携带着移动和有限水平的腾跃)、第6章的电梯磁卡分离推箱子、第8章的挪梯子分离推箱子等。不外这其中能称得上设计巧妙的大约只需“脆弱的箱子”自身——这种能够垫脚能够压住开关,但是一碰就碎于是在平台间很难移动的箱子,我似乎还是第一次看见。电梯磁卡无非是一个逻辑上更复杂的汉诺塔,而移椅子的逻辑链条也太简单了。 值得一试的小品级解谜佳作 总的来说,本作还是有着巧妙的机制设计和充实的关卡内容,游戏并没有太高的思索难度,但需求一点点操作的精确性,假如是喜欢解谜&平台类游戏的玩家,这是一款(在史低11块)值得一试的解谜佳作。 +颇有创意的时空切换玩法 +内容丰厚的关卡设计 +引人入胜的故事内容 -相对低价的美术,愈加低价的译名 |