作者:旧简繁时 观前须知:评测仅代表个人观念,实践体验请以游玩为准。 对《人类》不了解的玩家也能够看看,也有对游戏本体的引见。 不玩不知道,一玩忘不了本作是一个4X游戏,我想你不需求我通知你能否喜欢4X游戏,由于只需你玩过或者没有。不外还是各位引见一下,何为“4X游戏”。“4X游戏”属于则是目前SLG(Simulation Game即战略游戏)游戏里最重要的分支之一,究其缘由,不得不提一款被戏称为“时光机器”的著作,《Sid Meier‘s Civilization》(席德梅尔的文化,以下简称《文化》)。其中的“4X”,是探求(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、降服(eXterminate)的总称。 不外,本文的主角不是《文化》,而是《人类》,与4X中的“天花板”《文化》系列(我自以为的,希望别喷我,究竟很长时间以来都没有竞争对手能够撼动它的位置)《人类》这款由SEGA发行,AMPLITUDE Studios制造的“萌新”,一上来就摩拳擦掌地想要应战老大哥的位置,经过游玩发现创意性很棒但可游玩性上与“天花板” 还是有一定的差距。 言归正传,本文主要评测《人类》最新的DLC:“共治”,但难免会有一些对本体的引见,还是希望大家有机遇的话先玩玩本体。与《文化》系列最大的不同,也是本作的最大特性就是玩家在《人类》中操控的并非某个文化,而是一个能多次“变身”成历史上各种文化的国度。每次进入新时期时,玩家都能够从十个文化中任选其一,让它们以自己最辉煌的姿势现身。而游戏关于选择也没有任何限制,这就让玩家能够从周朝文化演化成迦太基文化,或是从大不列颠人变身成苏联人,使人觉得十分魔幻。 另一方面,本作的胜利条件只需一个,就是在游戏终了时具有最多的名望值:名望值则主要经过在不同时期取得的时期之星授予,与地域、影响力和人口、扩张和军事侵略等要素有关。这意味着仅仅靠降服和扩张主义来试图消灭你的对手并成为最后的文化是不够的(特别是在较高的难度下),假如你的对手在你消灭他们之前能够取得比你更多的名望值(在较高的难度下他们简直肯定会这样),那些被淘汰的文化依旧能够赢得游戏的胜利。这的确对玩家能否掌握合理的机遇选择文化进化增加了难度。 从另一个角度讲,假如你打算推迟迈入下一个文化时期,取得更多的名望值,那么就有可能错过选择自己心仪的文化。 我不会说这种单一的胜利条件在实质上比有多种胜利条件更好或更坏——在展开文化方面有一定的回旋余地和发明力,特别是在较低的难度下,所以不会每次对局的结果都是一样。它的确代表了游戏方式的一个相当彻底的变更,可能对一些人来说是不高兴的。 DLC带来的改动正如《文化》系列的每一个新作品(包含新推出的重要DLC)都增加(或修正或删除)一些关键的新机制,从基本上改动了游戏的方式。《文化5》增加了六角网格,并取消了单位堆叠,而《文化6》增加了地域和第二种文化技术树。《人类》在这方面也是效仿老大哥,做出了新的改动。因而,我们能够研讨全新DLC:“共治”所做的严重改动以及这对《人类》体验的影响。从名字上能够看出DLC针对本体中的国度管理方面中止了重要的改动,以新角度看待世界,并且以不同的方式来应对外交和特务活动。 新的单位(兵种)——使者(特务) “共治”DLC中新增了新的兵种——使者(特务)等,运用这个新组织单位以搜集影响力货币!他们还能让玩家影响、渗透和破坏其他帝国。令人遗憾的是,玩家所具有的使者(特务)的数量有限,不外你能够具有尽可能多的军队。 不外,我以为他们能够并且应该具有更多的才干。使者(特务)是在游戏早期取得杠杆币的最低价、也是独一的措施。(除非你玩的是DLC中新增的外交天性文化)。需求留意的是,使者的移动速度比普通单位快,无论是在自己权力范围还是在其他权力的地盘上。另外,使者(特务)都能够一直穿过不同权力的边疆,并且每回合为权力提供额外的影响力。 另一方面,使者(特务)真正最好或者说是最有用的功用就是能取得独立民族的资助。当一个使者(特务)在一个独立民族的领土上时,它每回合对独立民族产生+1的影响力。这能够堆叠!例如,在一个独立民族的地盘上具有一支由 5 名特使组成的军队,每回合将产生 +5 额外的影响力。 政策:本作中一大特征系统就是政策,本作中的政策系统是被动触发的。随着国度的展开,文化进化到一定水平后民主,法律等社会认识自但是然就会呈现。当玩家的权力进入古典时期的时分,游戏会依据目前玩家的状态即时弹出政策选项,市政命令会对国度内部的一些事务产生影响,也是决议国度往民主还是集权的走向。不同的选择会逐步影响到国度的认识形态倾向,改动玩家的文化属性,并取得一定的特殊效果。 遗憾的是,无论是创新或激进、集权或民主,它们都没有任何实践的表示与用处,除了对自身的资源消费才干,树立耗费水平有所影响外,对其他方面基本没有带来很多的改动了。当然认识形态的变更可能会招致原本和你关系良好的领国走向敌意局势,进而影响到与其他国度间的外交关系。这让市政系统与本作的宗教系统一样都像是充数的花架子。之所以没说,是真的没啥说的。游戏中并没有什么传教大使,我以至都不能了解宗教是怎样传播的。固然到后期宗教的选择会让游戏呈现一些特殊事情,但基本都能够直接疏忽,并没有什么存在感,以至最后就是无神教状态了。 看起来本以为DLC新参与的外交文化会带来多大的改动,但游玩后发现我想多了。总体来说对游戏后期的玩法并没有带来什么改动。 全新的外交天性文化游戏中“天性”代表该文化曾经熟练控制的范畴。每个文化都会具有其中天性中的一种,每种天性都会带来特别的才干。DLC参与的新外交天性文化允许其文化在世界外交范围内发挥愈加积极的作用。 原来本体中随着两个国度间认识形态差别越大,它们的关系也就越烂。而玩家面对这种关系上的庞大裂痕,基本无从下手去修复,最后只能变得兵刃相接。本体只需联盟、贸易,共享地图这些比较基础的功用,假如想和其他权力改善关系,只能试着去缔结并不坚固的条约。每个权力的首领都有不同的特性,但玩家却很难感遭到它们之间的差别(其实除了性别和衣着,真的差别不大)。 不外值得称誉的是,其他权力会依据玩家行为而对玩家采取不同的态度,并且会对玩家行为中止即时反响,玩家这边有些风吹草动,其他权力都会立刻表态。 外交时玩家难以依托AI,而对内还必须事事躬亲。当游戏后期大局已定之时,玩家控制的领土也经常会变得十分庞大,此时城市没有委任系统的弊病也随之表示了出来,大量重复的提示操作让玩家会变得焦躁。 ”共治“经过引进大使馆和人类议会机制来弥补本体原来不太完善的外交系统。运用大使馆签署双方帝国的互利协议,如分离锻炼或研讨协议。或者运用玩家的影响力货币来迫使其他权力采取对玩家有利的特别行动,好比降低战争支持度或强迫请求度。由于新的条约制度,玩家不能像以前那样贿赂他们,为了让他们不敌对,可能要破费超越建造第二座城市的成本。 同时新参与的6种新文化(苏美尔文化、汉代中华文化、保加利亚文化、瑞士文化、苏格兰文化和新加坡文化)与原来的天性文化相比,在与其他权力和独立民族的关系上外交性质格外突出。后者不再是像以前的那些文化只能经过吞并来处置争端;更有意义的是,其他权力往常对坚持附庸国关系更有兴味。 当然这也与大使馆的树立以及人类议会机制也有很大的关系,能够说DLC"共治"的引入让玩家与其他权力的关系进入了一个新的层次。例如,能够签署条约来弥补技术层面的缺乏或从其他人的共同单位中受益等等。某些机制取得的外交压力使得对其他权力的谈判变得更有趣,而且通常需求在地图上四处走动使者。一旦人类议会开端,权力的扩张和强大的外交压力就足以对其他权力的政策施加影响,以至能主导未来世界展开的方向。 事情DLC在本作的基础上又新增加了15个随机事情(包含 4 个国际事情),随机事情系统大致上和其他"4X游戏"中的随机事情相同,在玩家正常游玩的时分会忽然呈现一些事情需求玩家中止决策,依据玩家的选择不同而取得不同的反响,其中有些事情的结果也是随机的,有利有弊。以至有些事情还是连续的,会有后续剧情,算是玩家日后中止日常单调流程时为数未几的能调动心情的机制了。 奇迹每种文化都会有其特殊的雄伟景观,由于本作的文化能够改换,因而这些雄伟景观是一切权力共有的。本体共有21个奇迹,分别从属于六个不同的时期。玩家能够破费影响力来置办奇迹池中的奇迹。当一个权力置办后,其他权力都不能再次置办。同时,在玩家建造所买的奇迹之前,不能置办其他的雄伟景观。 需求留意一点的是,玩家建造奇迹时能够发起玩家手上一切城市的消费力一同建造,因而当玩家权力扩展到一定的范围后选择建造奇迹会事半功倍。此外,当建造完成后,不论玩家之后的文化如何变更,奇迹都会不时保存。不只如此,奇迹会为整个帝国带来强大的加成,同时也会提供名望,也就是游戏胜利分数。DLC中新参与的 6 大奇迹( 留念碑谷、棉花城堡、巧克力山、埃尔加火山、凡尔赛宫,以及人类议会总部)则让原有的奇迹池愈加丰厚,我以至能够在某一个城市中同时建造亚历山大灯塔和自由女神像。 未来的希冀说实话这个DLC把可玩性一下就拉高了,还有独立民族机智的更新以及百年战争和应战方式等更多内容。最直观的就是操作量肉眼可见的提升,从之前的事太少到往常的有点忙不外来,由此可见人类这款游戏上限还是很高的。 总的来说,固然它还没有抵达“4X游戏”的巅峰,但《人类》胜利成为《文化》系列的一个重要竞争对手。假如这是一款《文化》游戏,就算前期的褒贬不一,我想这简直是预料之中的状况。究竟前几作在刚出卖时销量都不太好,经过多次更新扩展后才逐步完善起来。或许随着时间推移,《人类》将愈加优秀,DLC"共治"的推出仅仅只是个开端。置信接下来会愈加好玩。激烈倡议不熟习这种作风游戏的人来试试。当然《文化》系列或者P社玩家也能够试试,固然可能会有一些落差,但也足够接近《文化》系列了,我们能够将《人类》视为肉体上的《文化7》(作为等候真正《文化7》发布前的消遣)。 |