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沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人真的需求焦虑吗 ...

2023-3-31 14:16| 发布者: fuwanbiao| 查看: 88| 评论: 0

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简介:作者 / Pel 编辑 / 彼方 “一种十分吃后期的转描动画。”这两天,一个叫做《石头剪刀布》的动画短片忽然在动画圈子里火了起来。影片讲述了一对双胞胎王子经过“石头剪刀布”的方式争夺王位继承权的故事。其中令人捧 ...

沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人真的需求焦虑吗 ...

沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人真的需求焦虑吗 ...


作者 / Pel


编辑 / 彼方


一种十分吃后期的转描动画。”


这两天,一个叫做《石头剪刀布》的动画短片忽然在动画圈子里火了起来。


影片讲述了一对双胞胎王子经过“石头剪刀布”的方式争夺王位继承权的故事。其中令人捧腹的无厘头剧情以及模仿日式动画的沙雕演出,让很多人印象深化。


但它的火爆,最主要还不是由于讲了什么故事,而是由于——


这是一部运用AI工具制造的动画。


在AI大举“攻占”围棋、绘画、文书等范畴之后。再一次,连「动画」这样一个流程相当复杂的行当,也要被“取代”了吗?

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我知道你可能很焦虑,但能够先别焦虑。本篇推送,学术趴就为各位分享这部AI动画的「制造难点」制造流程」以及我们的「观后感受」无妨先一同来看一看这部动画是怎样做的,制造方是生动于特效范畴的YouTube博主Corridor,发布这部动画的同时,他们也公开了自己的制造幕后。


了解之后,或许你不只能加深对AI动画的了解,还会发现:至少这部片子的制造背地并没有什么惊天地泣鬼神的AI进化,主要仍是现有技术的整合,有不少“取巧”的成分,无妨说——是一种十分吃后期的转描动画——AI仍是我们挥洒创意的工具啦。


*动画短片原网址:https://www.youtube.com/watch?v=GVT3WUa-48Y


*幕后揭秘原网址:https://www.youtube.com/watch?v=_9LX9HSQkWo


01


技术难点


这部短片制造的整体思绪是——把实拍影像变成动画。只不外手段不是让动画师「转描」也不是用昂贵仪器「动捕」,而是用机器学习模型Stable Diffusion把图像逐帧转化为动画作风。


没错,图像参考来自实拍,不是用关键词直接生成的,所以不会呈现“画不来手”的状况。


听上去很简单,我们都已见过AI绘画的能力,但此前为什么很少有成熟的动画作品呈现呢?


技术难点之一在于消弭“噪点”。


AI(至少Stable Diffusion)转换图像画风的工作原理,就是经过公式和学习,获取图像数据,并添加噪点、删去噪点,再恢复图片的过程。


我们都知道实拍和动画的实质都是连续的图像,问题在于AI给每一帧转换作风之后,帧与帧差别相当之大,衔接起来的结果相当【怪异、不流利】

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假如在一段时间内冻结噪点,就能够得到较为连续的画面,但结果会很有涂抹感,细节也时隐时现;


他们的处置计划是逆向操作,直接把原来的画面帧生成噪点图,再把噪点图掩盖在原视频上,噪点就不会过于随机地改动,也不会不时停在原地。

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① 普通的效果


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② 锁定噪点的效果

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③ 反转噪点的效果


技术难点之二在于坚持画风


动起来之后,依然会遇到“闪烁”的问题,每一帧的画面作风并不统一。

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他们的处置计划,是用Stable Diffusion锻炼作风模型,采用了Nitrosocke的Diffusion模型,将图像调整成特定作风。

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用这种模型生成的“迪士尼作风”和“双城之战作风”


为进一步处置各种五官、褶皱的细节混在一同的缺陷,他们会特地锻炼单个演员的模型(统一绿幕背景+服化道),提升帧与帧的连续性。

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假如还不够衔接明晰,就运用去闪烁的特效插件。


接下来就能够“拍”动画了。


02


流程引见


step1 “拍”动画!


首先,最灵魂的编剧、分镜、表演编排,依然是由人类创作的。


然后录制台词、准备服装(corridor直接选择网购低价制服,特别是他们选了有很多纽扣的衣服,其中复杂的纹理在手绘动画中并不常见)


准备好之后,在绿幕面前摆外型,截取单帧。(不配口型,只需不时阿八阿八)


全程只需两个人担任摄影和打光,究竟他们想要靠近的手绘动画质感,其光影原本就不会太复杂。

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step2 锻炼每个演员的模型


依据上述原理,让AI依据实拍逐帧“转描”实拍的画面。用Stable Diffusion锻炼能够将【演员】与【模仿作风】对位转换的模型


他们对标的作风是日本动画名作《吸血鬼猎人D》(我们曾发表文章深度解析过这部作品,点击阅读:赛璐珞动画的巅峰之作——瑰丽两字远缺乏以形容它,截取了上百个不同角色/物件、不同景别的截图用于锻炼。


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其中遇到一个问题:演员有胡子,而《吸血鬼猎人D》里的角色大多没有,直接生成会很紊乱。处置计划便是再做几个演员形象的动画滤镜,跟《吸血鬼猎人D》截图一同放进资料库锻炼。


step3 实践生成图像


在这一环节,创作者化身“召唤师”,用添加关键词、扫除关键词、来回调整细节数值的措施,将实拍画面批量生成为24帧每秒的“动画”。这可能是全程最无聊最机械的一个环节。


操作界面

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调教好作风之后的效果


其中会有1-2帧略显腾跃,corridor的处置计划也相当简单粗暴,将镜头放入视效合成软件Fusion,参与防闪烁插件,设置为fluoro light方式,一个节点不够,就再贴一个。


肉眼觉得足够流利之后,将角色从绿幕中抠出来,帧率减半变为12,使其更像动画、更自然。

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step4 处置背景


运用虚幻引擎里的场景(封锁教堂),依据想要的效果微调渲染和光照。找到合恰当作背景的场景,截取4张图片。把截图丢给Stable Diffusion,输入关键词(见下图),进一步转换画风。

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step5 合成


将前景的角色和背景合成在一同,添加特写效果。把四张背景贴在一同,高速横向运动,增加含糊效果;需求特写时分拉近到下图中有窗户的位置;参与light rays插件,模仿光照效果。


找几个三维物件(蜡烛台),转换成动画作风,放在摄影机前景,增加含糊效果,使镜头更有摄影机旋转的实感。最后在关键位置加一两条手绘效果线。

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最终的效果。

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step6 剪辑


剪辑,导出。

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高兴的制造团队,只需十余人就在几个月内探求出措施,制造了7分多的动画


03


观后感受


从技术层面上来讲,这个动画的生产流程并没有对技术底层做出较大改造,更多能够视为一次现有技术的整合样例。相比于一味渲染焦虑心情,我们在坚持谨慎察看态度的基础上,也看到了目前AI在动画生产当中的局限。


一方面,固然没有在视频当中明言,但制造团队之所以选择“石头剪刀布”这样的题材,应该还是由于这个题材触及的镜头与场景并不复杂——我们在片中大多看到的是单一角色呈现的场景,角色之间也没有进行直接的交互;分镜方面,镜头的调度和设计也相对简单。


再进一步,片中大量运用了针对《吸血鬼猎人D》这部作品的采样。目前关于AI锻炼的版权争端尚未有定论,如这一流程的运用场景扩展,也势必惹起相关的争端。


不外上述的这些局限能否会在短期内被突破,我们尚未可知,或许很快我们就会看到这种“AI转描”动画迎来宽广的商用前景。笔者不由畅想,好比筹备拍摄某部真人剧集的同时,片方也延聘艺术家(群体)制造大量绘画素材,用于投喂锻炼模型——然后经过算法将真人影视改为动画,同步推出形似神不似或神似形不似的动画版?


以及,过往就有部分动画人倡导“转描动画也有美学”,好比《怪猫菲力兹》《指环王》动画版导演拉尔夫·巴克希和《爱在黎明破晓前》《阿波罗10号:太空时期的童年》导演理查德·林克莱特,但这种选择一直未能成为动画行业的主流,或许有产能效率的要素,或许有审美惯性的要素。假若攫取实拍素材制造成的动画大行其道,这种比传统动画更奇特/违和的视觉作风,或许会开辟动画艺术新的道路?


你觉得AI将在何种水平上影响动画的延展?

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