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世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?

2023-4-12 09:48| 发布者: 挖安琥| 查看: 133| 评论: 0

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简介:2000年,《永恒的阿卡迪亚》(Skies of Arcadia)面向世嘉Dreamcast发布。虽然该作并没有引发轰动效应,但空贼们的快乐故事激励了无数玩家,包括我。距离游戏发售19年后的今天,我终于有机会与制作人聊一聊,向他们 ...

2000年,《永恒的阿卡迪亚》(Skies of Arcadia)面向世嘉Dreamcast发布。虽然该作并没有引发轰动效应,但空贼们的快乐故事激励了无数玩家,包括我。距离游戏发售19年后的今天,我终于有机会与制作人聊一聊,向他们了解这部RPG作品的更多幕后故事。


《永恒的阿卡迪亚》是我最喜欢的游戏,在绝大多数角色扮演游戏热衷于渲染紧张气氛的那个年代,其乐观的英雄主义让我眼前一亮。虽然画面采用了可爱的卡通风格,但它绝不是一款简单的游戏。《永恒的阿卡迪亚》讲述了空贼们的故事,玩家与邪恶帝国的对抗,还涉及到殖民主义、社会结构等话题。


如今《永恒的阿卡迪亚》已经成为一部小众经典,拥有一群热情粉丝,他们当中的很多人都被游戏里的几位主要角色所吸引,包括年轻空贼柏斯(Vyse),他的好友艾卡(Aika)和神秘法师菲娜(Fina)。他们都是关系平等的伙伴,在冒险旅途中的英勇行为极具感染力,给我带来了一种难以言喻的触动。

世嘉RPG经典《永恒的阿卡迪亚》是怎样诞生的?


虽然我曾在许多文章中介绍Dreamcast,为《永恒的阿卡迪亚》做直播,甚至将菲娜的形象纹在身上,却始终无法准确地解释自己为何如此热爱这款游戏。《永恒的阿卡迪亚》就像一件艺术品,帮助我理解了怎样做一个善良的人,但我总是担心词不达意,无法用文字来表达它带给我的感受。


我一直希望有机会与《永恒的阿卡迪亚》的开发团队对话,向他们致谢。就在前不久,世嘉为我提供了机会,让我与《永恒的阿卡迪亚》制作人小玉理惠子聊了聊。


作为游戏行业最成功的女性之一,小玉理惠子在今年的GDC会议上拿到了先锋奖。她在念高中时曾考虑进入广告行业,不过在大学学的是图形设计和考古。自1984年加入世嘉以来,她参与过许多经典游戏的开发。先是为《刺猬索尼克》和《梦幻之星》设计角色,后来被提拔到管理岗位,带领团队制作《梦幻之星4:千年纪的终结》(Phantasy Star IV: The End of the Millennium),还成为了《永恒的阿卡迪亚》的制作人之一。


小玉理惠子没有出席2019年GDC会议,我只能通过电子邮件进行采访。她在交流中告诉我,按照世嘉最初的设想,几位主角会在火车上与敌人战斗,而非乘坐飞船冒险;开发团队对其他国家的文化很感兴趣,所以决定围绕探索主题来设计游戏。以下是采访的全部内容。



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