大家好,我是成都宵星卡牌附属EK战队的钓虾岛。很高兴这么短的时间又和大家见面了! 在本次城市巡回赛南京站中我再次使用神碑闪刀获得16强,不同于合肥站环境初期,本次南京站的现环境对于闪刀姬十分恶劣而且轮数更多,我也自认为整体手牌质量远没有合肥站那么胡(合肥站我经常起手带交闪导致day1打的非常顺利,这次运气不再眷顾我了),我相信这应该是一次比合肥站更具有说服力的上位战绩,更能说明套牌是成立的并且能取得优异表现! 上次的文章“详解神碑闪刀 ”(以下统称“前文”)发出后,有一些朋友仍旧认为这个组法不可行,还有一些朋友私聊我交流他们对于这套牌的各种看法。 在与这些朋友的交流中我发现上次的文章确实有一些问题还没有说清楚,主要有怎样应对地天使系套牌和套牌操作方式的问题。 其中前者有我在备战南京站不想提早暴露战术的原因,但更重要的还是我投稿的时候自己也没有想清楚该如何应对;后者是我自己也不知道该怎么样用清晰的逻辑以文字的形式说明出来,只能在前文反复强调这套牌本质是个闪刀姬,表明这套牌是闪刀姬的运营逻辑,但确实说明不够清晰,本文中我将尽我所能尝试说明这部分。 那本文将从以下几个部分对神碑闪刀展开补充说明: 一.套牌的操作与运营逻辑详解 二.对地天使系大墓地套牌的应对方式 三.现环境常见卡组对局思路及换备意见 四.城市巡回赛南京站简易战报 五.个人杂谈与后记 在正文之前再次强调,阅读本文之前请一定阅读前文“详解神碑闪刀”,前文花大量的篇幅详细分析了套牌构筑成立的逻辑基石,没有阅读前文这部分的说明理解本文会相当的困难。 一. 套牌的操作与运营逻辑详解 有不止一个朋友跟我交流说,在玩神碑闪刀的时候总是会一直用神碑,然后就一直进神碑自肃没有战阶,最后就打不进血,难以致胜。 这实际上是因为对套牌胜利方式的规划不清晰,或者说对自己如何取得游戏胜利不太清楚导致的。 但正如前文所说,这套牌的获胜方式维度不止一个,具体怎么获胜完全是根据实际情况进行判断,很难在理论性质的文章里说清楚。 为了尽可能说明白如何在神碑自肃和战阶之间取舍的问题,我们先从一个相似性质但却简单明了很多的例子开始讲起。 1.1引例 其实当前环境就有一个类似性质自肃很多操作复杂的卡组——雷精铁兽,但第一笔者自己也不会玩,第二这个例子并不简洁明了不利于说明。 我能想到的是11期初期的流行套牌——教导影依召唤师,目前可以在简中环境体验到教导影依,并且即将获得召唤师成为完全体。 假设你操作教导影依召唤师后攻,起手6张手牌如下,对手有额外怪在场: (只在我自己编辑卡组随便挑时才存在的起手) 我相信大家对于这种手牌都会操作——因为整个自肃只有天底的使徒,而这张牌是个发动后自肃,因此只要在天底的使徒之前做完所有动额外的动作再发动天底的使徒即可。这个道理是同样适用于神碑闪刀的。 1.2神碑闪刀的操作思路 跟引例的影依教导召唤师同样的基本道理,只是神碑闪刀因为是一个本身就复杂的卡组+一个复杂的自肃,会思考的东西更加多一点。 首先,无论在任何一个回合,游戏的任何一个阶段,神碑闪刀最重要也是最难的都是规划获胜计划,这往往涉及到至少一整轮(自己回合+对面回合)甚至很多时候包括自己的下个回合自己要做什么事情,这不属于操作部分的内容在下一个部分讲运营逻辑时再展开谈。 神碑闪刀在操作层面实质就是规划一回合要动什么轴。是要动闪刀轴凑墓地三魔?还是要动神碑轴抓牌?还是说要一回合同时动两个轴。 我相信前两个单轴思路非常好理解,要动闪刀轴就往墓地三魔去凑就行了,要动神碑轴就跟正常神碑一样拍场地开速攻抓牌即可。但实战中更多的情况是这套牌真正的难点,一回合要动两个轴,我只能对一些常见的手牌组合和实战情况做一些讨论。需要注意的是,中盘的操作思路相对明确,因为此时对手的手牌、墓地信息较为明确,获胜计划最为清晰,因此本部分只讨论开局。 先攻由于第一回合没有战阶,尽管神碑属于发动后自肃也无法过河拆桥,操作压力相对小一点。因为要动两个轴我肯定默认是人+至少2张神碑牌的起手组合,那么我们接下来分类讨论哪些牌的组合: 1) 普通闪刀人+神碑之泉+神碑速攻 最简单的情况,无论神碑速攻是什么拍场地变水刀过,速攻盖不盖都可以。 2)普通闪刀人+不同名神碑速攻(非锋芒) 比第一种情况稍微复杂一点,但就像前文所说,这套牌神碑速攻最大的作用是提供阻抗+堆积魔法,所以这里99%的情况我都会选择扣后场变水刀过。 3)普通闪刀人+同名神碑速攻(非锋芒) 这是比第二种情况更加复杂的时候,此时是否先开第一个神碑速攻获取神碑之泉取决于其他手牌的质量以及对手套牌信息,如果阻抗不够不获取神碑之泉拼抓2不好赢下对局我会叫胡基尝试获取场地,反之和情况②一样。如果同名神碑速攻包含神碑的锋芒也只能开锋芒找场地对手回合再开第二张锋芒了。 4)普通闪刀人+神碑的锋芒+其他神碑速攻 这是普通闪刀人+神碑组合里最复杂的情况。这里有几种操作选择,神碑的锋芒检索神碑之泉对手回合打1个阻抗抓2;神碑的锋芒检索神碑速攻打出2个阻抗;开其他神碑速攻叫胡基获取神碑之泉对方回合开锋芒打1个阻抗抓3(这里也可以自回合打神碑的锋芒先抓2对手回合再抓1,但阻抗的类型在对面回合就不可控了)。 这里除开第三种情况操作风险过大实战中我很少做(但也有需要靠系统外拼命的时候我做过,比如打纯神碑、危险暗黑界),前两种情况都比较常见,如果另外两张手牌比较小或者对面给的压力太大这里会选择找双阻抗;多数情况我会选择锋芒找到神碑之泉让过。 5)交闪+神碑组合 这种情况也比较简单,当回合能凑三魔就先刷三魔交闪。操作技巧上注意神碑的锋芒可以白嫖一张墓地魔法堆积,其他神碑速攻叫胡基cost魔法可以堆积两张魔法。如果凑不出三魔,交闪≈一个普通闪刀人,看情况选择屯双交闪还是其他操作方式吧,这属于传统闪刀运营范畴的课题了,不多做赘述。 后攻的操作空间会更大一点,但总结起来也很简单。 跟引例非常类似,神碑的效果描述是发动后下一个战阶跳过,因此后攻的神碑速攻只要不在抓牌阶段、准备阶段和主要阶段1使用,后攻的第一个战阶都会得以保留。那么操作思路就很明确了,后攻如果要同时动两个轴就在战阶内或者主要阶段2使用神碑速攻即可(需要注意的是战阶内可以使用神碑速攻特殊召唤格利碰瓷自杀解场,但这需要空置EX区)。 神碑闪刀在后攻第一个战阶的主要收益就是风刀+格利,如果手牌特别好能凑出三魔还有三魔爪子抢人解场这样的操作空间。 此外,因为在战阶使用的神碑速攻,如果有神碑之泉记得在主要阶段1开,但也存在对面场上有诸如芬里尔狼、卡雷多哈特这样能处理神碑之泉的牌,需要根据手牌和场面综合判断如何使用神碑之泉。 最后还是得再强调一下,这套牌的操作空间非常大,很多对局的相同起手能打出许多不同的开局方式。 上面列举的所有情况都是最简化的,而实战中往往会遇到更复杂的手牌组合和场面,探究每一次对局更合理的开局方式也是这套牌的乐趣之一! 也是我认为这套牌百玩不厌的根本原因,即便同一种对局不同的手牌组合会有完全不同的感受! 1.3神碑闪刀的运营逻辑 所谓运营逻辑,就是如何获胜,许多玩家在尝试神碑闪刀之后觉得打不进血,永远没有战阶就是因为还没有想清楚套牌如何制胜的。 其实前文第三部分“神碑闪刀的套牌定位及大概的游戏计划”已经解释过套牌制胜的大多数情况,要么直接用闪刀姬系统把人踢死,要么就在对手自己破坏了自己很多卡组的情况下用神碑削卡组制胜。 后者比较好理解,要么对手开过强贪壶要么对手发过多次地天使效果。我本身觉得前者也不难理解,但许多朋友都和我说套牌玩起来一直没有战阶,我想可能是遇到了以下的问题,我用一个我认为最容易理解的极端例子来阐述。 假设你对阵随风旅鸟,游戏已经进行到中盘(迷之地图作为限制卡已经消耗掉),对手回合你的场面和手牌组合如下: (平时没有存录像的习惯,这也是临时做的,忽略掉卡通目录和额外数量,盖卡是手盖的爪子和跳楼机覆盖的交闪,标准闪刀场面) 你准备如何获得游戏胜利呢?继续使用神碑速攻赚牌么?你帮对手除外对手明显比你更赚,而你没有战阶意味着很难立刻获得游戏胜利,将游戏往后拖对局暂时的资源优势可不一定能保持住,不确定性会增加。 我相信这里很多人是能意识到的,随风旅鸟的卡组特性决定了这个牌不太怕神碑轴,但是因为谜之地图的限制现在旅鸟难以一回合做出两次通召,利用跳楼机反复刷“黑寡妇抓矛”就足以获得胜利,即便对手手牌有旅行准备也无法过两个抓矛。 旅行准备显然是有限的,而跳楼机在场每一张抓矛都可以用两次,因此仅仅只是运转闪刀姬轴就足以获取胜利了(在谜之地图尚未限制的去年,爪子也只有两张我仍旧只能这么玩去博取胜利,所以说在当时这是个劣势对局)。 而闪刀姬轴是可以自成体系运转的,也就是说只要墓地3魔凑出之后,利用水刀-交闪-跳楼机-火刀-交闪-水刀这样的资源链能完全调度闪刀姬的资源不需要管其他手牌是什么,即便全是神碑也都可以不开,因为不需要用这些手牌也足够赢下游戏了。 说到这里大家应该明白了,许多对局和随风旅鸟的对局一样,仅仅只靠闪刀姬的资源运转就足以赢下比赛了,也正如前文所说“本套牌保留了闪刀全部的power牌,神碑闪刀一样有中盘决胜的能力”。 如果仅靠闪刀姬就足以获胜,自然就不再需要动神碑那一半了,这样就会留下战阶给闪刀姬使用 访问或者 连刀杀人,实际上闪刀姬资源如果发育起来了绝大多数时候阻抗都是足够获胜的,中盘不太依赖神碑轴提供阻抗和资源。 顺带一提,反复强调的“这套牌本质是套闪刀姬”也就是这个意思,把自己当成是一套闪刀姬,神碑只是一个外挂系统,整体运营逻辑往传统闪刀姬上靠就行了。 二. 对地天使系大墓地套牌的应对方式 前文已经说过这环境主要是珠泪和魔救,坚持影依的可能就卡陈老师和大刀老师这样的影依死忠粉了吧。由于珠泪和魔救运营本质完全不同,我分开阐述两个系统。 2.1多种地属性同调均(魔救) 现在官方很喜欢给套牌起这种名字,我个人还是比较喜欢就叫他魔救,总之指的是一个东西。这个说明相对简单,因为我也不知道如果输骰子怎么赢这个对局(赢骰子了也不好赢只是搏到了一点获胜机会),可能只能指望对手卡手了,内容不多就放在第一点说了。 现在的魔救有极端强大的初动能力,不妨来看一看超重轴启动的魔救会吃到什么阻抗。 超重武者装留岩融和超重神童牛若-U4: 这两者性质相同,cost任意一手都不吃灰流丽、dd乌鸦、无效系、陨石等阻抗,能单卡打停的手坑只有幽鬼兔、小丑与锁鸟。吃到增殖的g可以考虑顶穿或者做强妥协。 超重武者摩托-Q: 除了幽鬼兔与锁鸟外还会吃灰流丽。 这一看就发现,很多时候魔救的伪单卡启动是能过一个常见阻抗的,我前文也提到过神碑闪刀在前期的资源极端紧张是不配使用小丑与锁鸟这种完全亏牌换轮次的牌的,于是真正有效的打击牌只剩下了幽鬼兔和增殖的g(增殖的g还得指望对手不让你抓穿,因为卡组没有小丑与锁鸟抓不抓穿基本取决于对手),别的手坑都需要两张以上协防,这使得手坑在对抗魔救时的效率特别差。而放任魔救展开则会吃到动力工具勇气龙先被削2手再过其他阻抗还得处理积木龙留下的强续航,这基本是个不可能完成的任务。 所以我不知道如何在后手应对魔救,魔救的资源增殖非线性、展开韧性也高的离谱,地天使+爆展两个属性全砸在神碑闪刀的痛点上,展开过程还很难被阻止。我实在想不出后手有效的应对手段,只能指望赢个骰子搏到一点胜机了。 顺便一提,从去年年初的烙印环境开始,我就被雅尔洁恩德范皮尔为首的魔救大师们反复暴打,当时我还在用龙辉巧,到现在送走了水机送走了同盟车,卡组类型也从爆展、中速到控制反复更换始终不是魔救的对手,这卡组真的是我最大的噩梦。 2.2珠泪哀歌族 不同于许多人的传统印象,对抗珠泪哀歌族实质是一个非常接近55开的对局,也就是双方手牌质量接近的情况下是都有胜利机会的,珠泪的一点微小优势在于套牌性质决定了他会更容易获取高质量的手牌(因为珠泪的手牌质量本质是堆墓质量)。 这也是神碑闪刀相比纯闪刀在这个环境更能生存的最大理由(珠泪占据环境绝对大头),接下来我从珠泪的套牌性质开始详细分析这是为什么。 1、资源有限 线上poi战队的队友影融老师在上海站之后深切感慨,现在的珠泪操控难度太大了,因为资源实在是过于有限,场子被拆了一波之后想再组织战线就非常困难了。 这是因为随着水仙女人鱼的禁止,珠泪全部的堆墓实际都变成了亏卡堆墓,即使用一张手牌作为代价去换取墓地,当然这个手牌可能是个怪兽可能是个永续魔法会留场后续还能做其他事,但无论如何这张手牌是被实实在在打出了,如果想再增加手牌数量就得指望这个堆墓能堆到弦声/哀唱/影依兽/爪音等赚牌组件。 而现在珠泪的运营模式决定了这是个用堆墓数量的量变来换取质变的牌,因为融合素材非常有限,墓地如果没有影依怪兽、雷诺哈特或者魔神王根本无法进行融合,结合亏牌堆墓的事实我们不难发现,珠泪往往起手会需要用复数手牌拍出来进行堆墓,而且初动时的堆墓即便堆到了上述说的赚牌组件,弦声会获取到一个当回合没什么用的牌、哀唱爪音获取的怪一般也得拍出来做进一步堆墓、影依兽就是单纯的抽1最不稳定,所以珠泪的初动是非常亏手牌资源的。 即便堆墓质量比较高比如弦声梅洛开局堆到了古尖兵仅用两卡就完成了墓地阻抗+续航资源+融合,他的场面也往往不会很大,因为魔神王一共就3个,而小米露莎卡卡雷龙神王无论哪一个单拿出来对神碑闪刀威胁都是不大的,为了增加对我们的威胁珠泪方会将续航资源拍出来进一步堆墓把场面做大和试图增加墓地里留下的阻抗,而将场面进一步做大仍旧是亏手牌换墓地而且不稳定。 所以现在珠泪的套牌性质无法兼顾保留资源+堆墓扩大场面,一旦神碑闪刀将场面处理干净并留下简易的阻抗和续航,后续珠泪方会面临握着干瘪的手牌和一大把墓地但很难做事的囧境,而只要再挺过一个轮次就会变成神碑闪刀的绝对优势。(其实早在2022年的国赛之前EK队内讨论过如何打珠泪内战的后手,当时已经达成共识就是不期待动墓地只单纯争夺场面,这个思路在如今仍旧适用) 当然上述情况是常见的一般情况,肯定会有朋友问那如果珠泪堆墓特别好怎么办呢?这就是我所说的,双方手牌质量相近的情况下,如果珠泪堆墓真的特别完美,用极少的手牌数换到了大量的场面与资源意味着珠泪的手牌质量过高(已经提过珠泪的手牌质量本质是堆墓质量) 那神碑闪刀就真的只能用完美的双轴运转起手去挑战,手牌质量差一点都是赢不了的。 但整体获胜方式都是一样的,抓住珠泪续航弱这个痛点拆场面即可,当然如果是先手或者后手手坑对应的比较好能不让珠泪方进行堆墓初动那自然更好。 那肯定还会有朋友问,我上文有提到珠泪的墓地是墓地阻抗+续航资源+融合怪兽,我还只分析了续航资源和融合怪兽,墓地阻抗还没提呢? 很多纯闪刀姬往往不是死在那些续航资源和融合怪兽身上,毕竟纯闪刀姬和神碑闪刀姬套牌性质相近,珠泪方的续航资源和融合怪兽对神碑闪刀构不成太大的威胁,难道对纯闪刀就能压死么? 肯定也不是,纯闪刀姬输掉这个对局的原因往往是珠泪墓地留下的剑神官和宿神像,那接下来就开始谈神碑闪刀在应对神官神像上究竟优势在哪里。 2、墓地阻抗不够多 需要明确的是,宿神像是限制卡,即便珠泪打出最上限的堆墓情况一回合下去半个卡组宿神像能在外面的概率也就50%多一点(还可能手抓),更何况多数时候珠泪没有这么高的堆墓数量,从理论上多数对局不用应对神官+神像的墓地协防组合。 那么我们先讨论珠泪方墓地没有神像只有神官的情况,如果默认珠泪方开过古尖兵的话,我们的魔法浓度差不多5张里会有3魔(现在构筑13怪27魔,魔法比例27/40=0.675,5张数学期望是3.375) 那么珠泪方如果不想开局就应对超级魔法会自己回合就交出第一个神官,这首先要求珠泪方能堆墓到复数的神官,不是局局都有。这里也不妨先假设最恶劣的情况堆墓是2手坑3魔法,3魔法全被洗了,珠泪先手摆出标准的淘气哀唱+一个融合怪(往往是龙神王)的组合,墓地保留剑神官。 面对这种情况纯闪往往无能为力,闪刀姬面对淘气精灵的最大底气无效系+零一会被哀唱看住风刀,而墓地的魔法被剑神官看死,纯闪还得先想方设法凑出三魔不然动作威胁力度太低,最后即便手里有交闪也会变成龙神王管住手开的交闪,神官管住火刀并反洗魔法,对场面无能为力了。 根本劣势点在于,纯闪能问神官的点太少,除开火刀只有挖坟和墓指,墓指得硬抓,挖坟在面对复数神官时也显得无力,而且挖坟是闪刀对珠泪最重要的战略组件,往往第一波解完场后场上最好是跳楼机+ep水刀找挖坟开挖坟扣挖坟,如果提前开掉了这个战略动作就达不成了,可能会出现解完场还被返场的情况。 但是神碑闪刀就不一样,无论是神碑轴还是闪刀轴双系统都具有问剑神官效果的能力,这就意味着只要其中一个轴问出了剑神官效果,往往另一个轴就能帮我们赚到足以返场压制的资源,比较典型的例子可以参考我前文合肥站的战报中瑞士轮第六轮对阵南方大长腿的G1。 而且神碑轴面对地天使会有隐藏收益,前文提到神碑之泉+任一神碑速攻的组合,如果这个速攻不是锋芒那么神碑之泉仅仅只是让自己不亏牌,并没有赚到资源。但在对珠泪的对局中对手的地天使可能帮我们堆到神碑速攻,此时这个神碑之泉的抽牌收益就会变得非常可观。 也就是说,从概率上来说珠泪的墓地大概率没有宿神像只有剑神官,珠泪的墓地阻抗实质是不够的,神碑闪刀拥有两个能问墓地神官 的轴就会有比较大的可能对珠泪成功返场。我在mc的日常排位中也大多数是面对的这种情况。(比较尴尬的是我在南京站的比赛中对手的珠泪都跟开了挂一样,我多数局都在面对神官神像的联防) 但同样,如果真的有宿神像也不要惊讶,这也是属于我上文提到的对手堆墓质量非常高的情况,毕竟只要堆墓数量够大,堆到宿神像无非是这盘还是下一盘的问题。此时即便是两个轴也会被珠泪的神官神像联防给完全看住,这个时候就只能指望拥有更高的起手质量能先逼一个神官/神像出来,或者是先通过跳楼机获取回合内的绝对主动权。在备牌局我们处理这种局面的方式相对多一点,主牌局确实比较捉襟见肘。 那以上两点构成了整体胜率能维持在接近55开的基石也是最重要的两点,后面则相对是一些不那么重要的补充说明。 3、游戏计划偏向中速 珠泪哀歌族整体还是一个偏向中速追求资源互动而不是像魔救那样一波压死,这意味着珠泪的场面一般不会做的很大,就算做的很大也是后手方可以尝试挑战的,会给后手方一定的回合数,这会给神碑闪刀留下运营空间。 4、对增殖的g只有妥协没有处理手段 因为灰流丽在对阵珠泪时的弱势表现,绝大多数珠泪哀歌族不选择投入灰流丽而选择投入别的展开件或者堆墓收益件,因此没有携带杀虫剂,增殖的g面对珠泪哀歌族可以放心通过。 当然之所以不带杀虫剂也是因为不是很怕,但如果对手忌惮无效系而选择塞壬开局或者梅洛开局没有击中融合需要手牌的红人鱼继续堆墓,此时增殖的g就会有比较大的打击能力,能让珠泪和神碑闪刀开局的资源差缩小。 在备牌局这更是可能让增殖的g过到绝杀大牌,由于此时只先笼统的谈应对方式,具体的备牌策略在下个部分“现环境常见卡组对局思路及换备意见”中具体陈述。 5、剑神官可能会内鬼 前文提到过神碑闪刀没有墓地管制手段,但其实在对珠泪的对局中是可能有的,只要珠泪没办法保住剑神官(用过效果并且墓地没有宿神像or跳楼机适用中)就可以用刨坟机挖上来做强墓地管制! 就像我上文说的ep跳楼机刨坟机的组合,这里刨坟挖到剑神官再扣一个刨坟机上来会是极强的墓地管制。 三. 现环境常见卡组对局思路及换备意见 3.1现在环境的构筑思路 在思考现在环境的构筑时,首先要了解现在的环境,比较轻松的是这次不会像合肥站一样需要自己分析思考环境会是什么样。在2月4号-2月5号进行的城市巡回赛上海站中有比较直观的答案——珠泪哀歌族占环境绝对大头,后续主流雷铁神碑白银城魔救俱舍等紧随其后。 其中由于MC上1112更新的较晚,在城市巡回赛南京站之前我在MC上进行练习只有传统主流雷铁白银城神碑珠泪,而1112之后的竞技新贵深渊同调我至今也只遇到过一次没什么研究、纯爱妖精有EK战队的朋友逗比橙愿意陪我练习还算有一定了解(十分感谢dbc的支持!)、而超重魔救则更是无从谈起只能打打传统魔救,因此对部分卡组可能存在误解还请各位朋友多多包涵。 相比合肥站的构筑主要有几点变化: 1、我去掉了所有的原始生命态 尼比鲁 原始生命态 尼比鲁 光 11星 3000/600 【岩石族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。 我认为这个牌在这个环境完全没用。 从上海站的上位环境可以看出地天使系的珠泪魔救占据了淘汰赛的大半壁江山,而尼比鲁在打珠泪时根本砸不出来或者是被龙神王/露莎卡轻松看住; 在对策魔救时一定需要和别的手坑联防,而且被g过上来的话如果魔救想抽死我们砸下去也没用; 传统主流闪灵铁兽会选择先置巨大喷流灵保留启辉器,这样遮陨联防也失去了意义,没有遮蔽的话尼比鲁更是被闷死在手里;至于神碑白银城纯爱妖精则更是无视尼比鲁。 整个一圈看下来似乎只有深渊同调、救祓少女、俱舍怒威族和别的others可能会吃到陨石,这里面最强的这几套牌也都有理论上防陨打法,所以这环境的陨石无比的弱小,我选择一张都不带,因为就算是打惧怕陨石的这几套主流,对方也不知道我没有陨石可能会防陨石,威慑力也不一定没有,这就足够了。 相同的套牌位置我主牌选择双幽鬼兔应对超重神童、巨大喷流灵和动力工具勇气龙,备牌位置给了乌鸦。 其实乌鸦这里可能有更好的选择,但mc迟迟没有更新,新年期间也没啥时间打店赛导致只能云,最后就选择了这个中庸的备牌。 2、将3张千察万别换成了2张墓穴指名者和1张鲨鱼加农炮。 墓穴的指名者 速攻魔法 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。 闪刀机-虎鲨加农炮 速攻魔法 ①:自己的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。自己墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以不除外而把那只怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击。 这个很容易理解,千察在地天使大环境十分弱小,本来需要千察应对的神碑闪刀传统劣势对局已经消失不见,而雷铁则是本来我们的捕猎对象不需要千察也能赢。 这个环境以地天使大墓地套牌作为绝对环境基石,主牌肯定选择墓地对策,那自然就是系统外高泛用性墓地对策里最强的墓指和系统内的刨坟机了。 3、额外的光灵使换成了阿泽莉娅 闪刀姬-阿泽莉娅 暗 [↖][↘] 1500/2 【机械族/效果】 光·暗属性怪兽2只 这张卡不用连接召唤不能特殊召唤,自己对「閃刀姫-アザレア」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己墓地的魔法卡是3张以下的场合,这张卡送去墓地。②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,从自己墓地把1张魔法卡除外才能发动。那只对方怪兽破坏。 经过实际使用这张牌拥有超高的登场率和许多用法,是一张必须投入的牌! 4、备牌雷击换成了黑洞 黑洞 通常魔法 ①:场上的怪兽全部破坏。 主要是因为在线上被烙印教育过几次之后咨询了武汉烙印宗师红夜哥如何应对超魔神-本我得到了这个答案,好巧不巧在南京站最后一轮瑞士轮win-in的对局中我正好遇到了烙印,虽然没能使用出三号黑洞这个组合,但当对手G1展示烙印的气炎时还是暗自庆幸自己备牌多想了一点应对到了这个对局,非常感谢红夜哥的指导! 5、备牌投入了对珠泪的究极武器——守墓的刻印 守墓的刻印 通常魔法 ①:自己主要阶段1开始时才能发动。从以下效果选1个直到对方回合结束时适用。 ●双方不能把墓地的卡的效果发动。 ●双方不能把墓地的卡除外。 ●双方不能把墓地的怪兽特殊召唤。 我当时在思考究竟选择什么墓地针对来对策珠泪魔救时翻完了卡池就对这张牌最为满意。 其他的牌次元裂缝后手没啥作用而且会被风直接去除,即便先手拍出也可能会遇到天霆号或者时间潜行者拔点塞壬给处理掉;灵魂抽取速度太慢可以考虑在纯神碑中使用,不太适合在神碑闪刀中。 守墓的刻印有着苛刻的发动要求——只能在主要阶段1的第一个动作使用,但是对于神碑闪刀来说这个限制并没有那么大。 就像我上文说到的可以在战阶中使用神碑和闪刀姬的速攻一样,这些速攻同样可以在抓牌阶段和准备阶段使用,如果对手场上有龙神王这种能管住守墓刻印的牌可以在抓牌阶段或者准备阶段处理掉然后主要阶段1第一个动作打开守墓刻印,墓地凑出魔法+整整一轮强墓地封锁,基本上只要剩下的手牌能动起来就能赢下对局,是属于对抗珠泪时无论先后手最大的牌。 同样神碑轴在这里也比纯闪有一些隐藏优势,在珠泪方的回合神碑之泉有可能过到守墓的刻印在自己回合打出,备牌局的增殖的g也因为能抓到守墓的刻印而变得power巨大。 守墓的刻印在对策珠泪的先后手都效果拔群,当然会有成金哥布林或者别的方式在主要阶段抓上来这种缺点,但相比开出来几乎直接赢得比赛的收益这点风险显得不那么重要,而且只要其他手牌能拖住局势,下个回合再打开也一样是对珠泪的毁灭性打击,在备牌局我们有许多手牌组合能做到这一点,比如异次元竞技场+守墓的刻印,增殖的g+守墓的刻印,三战之号+守墓的刻印,并不是很害怕主阶抓到了这张牌。 当然在对策珠泪时一般是选择墓地效果无法发动,在对策魔救时只有先手会考虑进并且我会选择不能从墓地特殊召唤(没有打过现在的魔救对局,感觉不是很好用,目前我的倾向是不换进去)。 3.2 现环境常见卡组对局思路及换备意见 (1)珠泪哀歌族 对局思路:前文已经描述过,先手尽量不让对手能堆积墓地动起来,后手紧紧围绕场面进行博弈,先考虑返场再考虑资源。这个对局最为考验玩家操作,双方手牌质量相近时都没有什么犯错的容错,如果神碑闪刀玩家操作够好打珠泪会有相当高的胜率。 先手换备:out 1灰流丽、1效果遮蒙者、2幽鬼兔、1破坏的神碑、1闪刀术式-烈火再燃;in 3守墓的刻印、2异次元竞技场、1 dd乌鸦。 后手换备:out 2幽鬼兔、2墓穴指名者、1破坏的神碑、1效果遮蒙者、1灰流丽;in 2三战之号、3守墓的刻印、1 dd乌鸦、1异次元竞技场(有些后手情况需要用三战之号调度竞技场争取轮次) (2)多种地属性同调均(魔救) 对局思路:我个人理解就是打展爆的思路,但这个展爆在先手实在过强了,尽人事听天命吧。如果魔救继续增加可能最终会和龙辉巧环境一样被逼携带锁鸟,但我感觉扔出锁鸟剩下5张手牌也不知道怎么规划来获取胜利。 以下换备也没有真正试过,不一定是最优解。 先手换备:out 1闪刀术式-烈火再燃、1 闪刀机-鲨鱼加农炮、3 成金哥布林;in 2同乘、2异次元竞技场、1dd乌鸦 后手换备:out 2墓穴指名者、1破坏的神碑;in 2三战之号、1dd乌鸦 (3)闪灵铁兽 对局思路:所有主流里最轻松的对局,神碑前中期基本随便开,不用担心中盘没有战阶,打资源控制就能赢。 因为雷铁是传统中速,资源线性增长,不像两个地天使套牌耍赖皮一回合就有不讲道理的资源获取。 而且雷铁的场子特别弱(上海站冠军访谈也提到很容易就能拆掉,风刀打淘气威胁太大)、续航特别差(完全依赖抗战,额外资源很容易捉襟见肘)、初动还特别拉胯(一共只有3个蓝精灵1个白精灵,很容易变成2个河狸从巨大喷流或者徒花叫手牌开始编,吃到增殖的g还尤其痛苦)、操作难度还尤其高很容易打错白给。 先手就尽量不让他动,复数无效系很容易打停;后手能不让动就不让动,拦不住就不交手坑直接拆场子运转资源就行,唯一需要注意的是不要吃到抗战出 凶鸟,可以卡格子尝试处理 抗战。 先手换备:out 1闪刀术式-烈火再燃、1破坏的神碑、1闪刀机-鲨鱼加农炮;in 2同乘、1异次元竞技场。 后手换备:out 1闪刀机-鲨鱼加农炮、2墓穴指名者;in 2三战之号、1黑洞。 (4)深渊兽同调 如上文所说没怎么见过,不敢口出狂言,留待读者们自己研究吧~研究meta也是这套牌的乐趣之一 (5)俱舍怒威族 对局思路:这个对局挺微妙的,我虽然感觉不劣势但胜率却不高。 俱舍的前场除非是独角兽把火刀开光了或者香格里拉茧把格子封完了都没什么威胁,阿莱斯哈特一个黑寡妇抓矛就能处理。 俱舍系统内打闪刀姬最厉害的牌是停泊地,要么神碑轴用破坏的神碑直接处理,要么得三魔火术,在整个俱舍系统运转下其实挺不好同时处理前场后场的。 这个对局火术特别重要,一旦被除外会特别难受,调度优先级会特别高。 先手换备:out 2墓穴指名者、1闪刀机-鲨鱼加农炮;in 2同乘、1羽毛扫。 后手换备:out 2墓穴指名者、1闪刀机-鲨鱼加农炮;in 2三战之号、1黑洞。 (6)纯爱妖精 对局思路:基本无法处理6素材大黑,尽量不让6素材大黑登场; 如果后手确实什么手坑都没有对手T1做出了6素材大黑就尝试用神碑之泉或者火刀问一问效果,玩自己的刷资源就可以了,光凭借一个全抗大黑也赢不了游戏,总会有拔素材的时候的,只要拔了素材就好处理了。 幽鬼兔无论砸在小黑或者永续打击力度都挺大的,后手如果面对陷阱变身可以抓牌阶段用无效系阻止r2抓牌,辉耀之炎神碑看住纯爱妖精跳跃,个人觉得总体来说不算难打的对局。 先手换备:out 2墓穴指名者、1闪刀机-鲨鱼加农炮、1闪刀术式-烈火再燃;in 2同乘;1宇宙旋风;1 石家庄,劳力士回收,劳力士黑水鬼
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