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《魔骑少女》:卡牌、弹幕和类银河战士恶魔城会擦出怎样的 ...

2022-12-31 15:08| 发布者: 挖安琥| 查看: 96| 评论: 0

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简介:作者:Koreyosh 曾经的英雄成恶龙,曾经准备队少女被成为英雄,曾经饱经战乱的人们沉浸温柔之乡,沉浸接受辅佐的人们不再信仰曾经的天使。天空破碎之下的人心,也是会变的。天空破碎了,星球在消灭人类文化在一场灾 ...


作者:Koreyosh


曾经的英雄成恶龙,曾经准备队少女被成为英雄,曾经饱经战乱的人们沉浸温柔之乡,沉浸接受辅佐的人们不再信仰曾经的天使。天空破碎之下的人心,也是会变的。

《魔骑少女》:卡牌、弹幕和类银河战士恶魔城会擦出怎样的 ...


天空破碎了,星球在消灭

人类文化在一场灾难中简直被摧毁,而戴家岱家族站了出来将全世界人类(泛指一切聪慧种族)都团结在他们的旗帜下,算是为人类文化保存了火种。戴家岱人置信技术、科学和进步,在短时间里带来了一篇光明未来。


但是,技术、科学和进步都需求耗费大量的资源,资源开端慢慢耗尽,而为了维持人类生活,戴家岱家族便对星球及其生态系统中止了大肆的摧残和破坏。而为了解救母星,一个名为“盖亚之子”的组织应运而生,为此目的以至能够不惜一切代价。随着星球愈来愈严重地被破坏,越来越多的人也开端支持他们。奈何面对戴家岱家族的傀儡大军,没有士兵和武器的“盖亚之子”所做一切都是徒劳的,他们的努力在绝对的武力面前化为乌有。


就在他们失望之际,具有各种不可思议才干的魔骑少女呈现了,她们代表着真正的自然之力。魔骑少女能够从人们的信任中吸取力气,信仰的人越多越忠实,她们的力气越强。因而,普通人只需求一心一意的信仰她们,就能够贡献出他们的力气,成为战役的一员。法露露,魔法师;西克拉,武器巨匠;伊琳,骗术师;罗宾(队长),消灭天使。这是一个关于魔骑少女如何终了一段战争的故事,这是一个关于破碎天空的故事。

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随着队长罗宾在最后一战中消灭了帝皇埃里伯斯之后,无论是戴家岱人还是“盖亚之子”,没有人是赢家,维系的社会被打乱,母星也在这一战中彻底破坏。侥幸的是,人们在最终一战的战场上,发现了一个通往地底的深渊,于是,人类永远地放弃了地表。在地底中,人们发现了被时间遗忘的公开城,这是古代伟人族乌卡里所建造的城市,有着一套完好的用于维系城市生命生存的机器。因而,人们也开端在这座城市里生活,故事也从此的十四年之后开端。

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不外人心终会是变的,心链既给魔骑少女们带来了超人般的力气,但同时也是对她们的一份诅咒。人们在失望之际渴求她们的包庇带来战争平稳,无形的祈祷之中也将失望、悲伤、痛苦等负面心情带给了她们;而当生活平稳下来不再需求战争之时,作为武器的魔骑少女们在人们心中的认知和信仰也不时削弱,以至于还有人们对绝对武力不信任而制定的“解除锁链协议”,而这些随同而来的便是她们力气的干涸,与无法磨灭的负面影响和不堪接受的重负,随后她们的心态也变了。这个剧情,很像一则神的故事,人们无休止的对神明祈求,神明不求回报给予他们回应的同时,也接受着人们的种种恶念,最终神明被恶念污染,成为了一尊邪神。

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卡牌、弹幕和类银河战士恶魔城

本作的基础玩法由卡牌构筑、横版弹幕以及类银河战士恶魔城三个类型融合而成,游戏在整体设计上融合的不错,有着自己的创意想法,但是许多细节并没有很好地将其表示出来,因而在游戏初始会觉得不错,但是随着游戏过程的深化,便会发现一些问题真的还是比较影响游戏体验。


·卡牌


首先,游戏里的一大特征便是咒语卡牌系统,咒语卡牌即是玩家能够释放的技艺,技艺释放需求耗费法力值,法力值经过击杀敌人随机掉落中止弥补。玩家的技艺卡牌分为“破坏者”、“武器”、“魔法师”、“骗术巨匠”四大类,其细致卡牌类型相当丰厚。玩家在能量光柱处能够编辑卡片组,随意拼凑六张卡牌,组合成适合的技艺搭配应用于战役。假如有多张同名卡牌,是能够同时编辑两张同名卡牌参与卡组供玩家运用,每一张卡牌都是单独计算次数。玩家在战役时,面板只随机显现三张,运用耗费一张后,从卡组剩余的三张卡牌里随机抽一张补全空缺。由于法力值有限,六张卡牌关于1-3点不同法力值的耗费也需求一定的搭配。卡牌这一方面,设计的还不错,卡牌类型、卡牌组合不少,而且许多技艺的释放十分酷炫,关于走法师流的玩家,是一个不错的选择。

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·弹幕


其实本作算是比较常规的横版弹幕游戏,不够弹幕体验不是特别好。第一,玩家自机射出的子弹,射程不长,缺乏半边屏幕,并不是全屏距离。第二,我方角色的碰撞体积大,并非车万那般角色模型大,但是判定点小,面对敌方弹幕体积大,且有时分比较密集的状况下,简直很难规避。第三,敌我双发的弹幕子弹体积不小,大大的子弹很有点爆发户觉得,个人觉得弹幕没有华美、酷炫、美观的表示,视觉效果不是特别好。第四,由于分离了类银河战士恶魔城的地图设计,所以,很多中央受地形限制比较严重,并不能很好地规避敌人弹幕。

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·类银河战士恶魔城


本作在类银河战士恶魔城内容的地图设计上,该有的要素其实也都有,但是制造的并不理想。


首先需求提及的是其优点,丰厚的搜集元素,这算是其在类银河战士恶魔城方面制造最为出色的一点。搜集各种咒语卡牌、挽救诸多NPC增加心链升级阅历或者取得特殊道具、解锁新的才干、发现新的锻造图纸、发现加生命点或者法力值数量的道具、拾取用于抽咒语卡牌的尤皮金币等等。特别是才干这一方面,新取得的才干都会用于以前的地图之中,需求玩家重新回头挖掘地图上的内容,这也是类银河战士恶魔城的特性之一。

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优点说完便是缺陷,缺陷不少,且或多或少影响游戏体验。第一,类银河战士恶魔城追求的是在一张超大地图上布置着纵横交错的诸多区域和房间,而本作的确将一段剧情的关卡单独制造成一张地图,相互直接经过跨时空传送门衔接,完完整全的地图割裂,关于探求地图的满足感、成就感都大打折扣。第二,游戏内的地图没有传送点,每一张地图中都有不少的能量光柱,但是,其主要作用是编辑卡牌、宫殿练习、思索人生、恢复状态(隐性)、自动存档(隐性),唯独没有传送,游戏里跑图费时费力,后期甚是单调无趣。第三,上文提及的地图里每个房间的地形设计,其真实一定水平上影响了弹幕玩法的发挥。因而,类银河战士恶魔城的玩法,只能算是其打上的一个标签,浮于名义未得精髓。

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降低难度的小彩蛋

游戏的设置界面有一项名为“作弊”的菜单,点开之后会发现一个官方的作弊系统,总共八项作弊内容。不外这个功用并不是直接开放给予玩家,其相似于一个密码,需求玩家找到正确的密码才干解锁对应的作弊功用。将代表数字0-3的四个符号分别填入四个空格,填写正确的序列符号便能够解锁。(附上解锁代码:2013无敌,1331无限法力,3333敌人有时会掉落生命值,1122群居网掉落翻倍,0123玻璃人雷恩,2022无限武器耐久度,1313敌人子弹速度变慢,3210显现伤害数字)

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总结

《魔骑少女》这款分离了卡牌构筑、横版弹幕和类银河战士恶魔城三种玩法类型的游戏,一如既往的坚持着“Team 17”的作风,点子很不错,有创意,有想法,有吸收力,但是,游戏的制造上总有着大大小小的问题影响玩家体验。不得不说,“Team 17”代理发行的独立游戏,量大管饱,价钱不算贵但也不低价,每一款都有特征,但就是不精致,无细节,属实可惜。



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