今年年初,贪玩游戏宣布将品牌名升级为“中旭未来”。而就在近日,他们正式向港交所递交了IPO招股书,拟香港主板上市。 说实话,这几年随着版号政策的收紧与全球化竞争的加剧,中国游戏厂商在尝试登陆资本市场时,会面临更多的应战,以至还可能有些遇冷。 因而,自2021年以来,能胜利在港股上市挂牌的中国游戏公司仅青瓷游戏一家,而它仰仗着的是《最强蜗牛》《提灯公开城》这两个让市场印象深化的爆款产品。 反观中旭未来,近年来的表示比较低调。在许多从业者的眼里,它还是那个注重营销,瞄准下沉市场用户,以“传奇”产品为主的买量厂商。 而在玩家心中,对它印象或许更多停留在那一句耳熟能详的广告标语,“大家好,我是渣渣辉,这是从未玩过的全新版本,是兄弟就来........。” 不外,往常他们选择赴港上市,那想必一定有着自己的底气。从招股书披露的信息不难看出,往常的中旭未来无论是在流水收入,还是公司体量等方面,与许多大厂相比也毫不逊色。 (截至2022年6月30日,中旭未来有1825名全职雇员,全部均位于中国) 有意义的是,往常他们还自主研发了速食米粉“渣渣灰”,以及潮玩品牌“Bro Kooli”,而前者还成为了目前速食食品行业增速最快的品牌之一。 从传奇游戏,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未来想要走上一条更宽广的道路,目的成为一家涵盖多范畴的互联网公司,这次的IPO或许正是他们行将迈出的重要一步。 01 年流水超50亿,注册用户破2.7亿 国内第5大运营移动游戏平台 依据招股书披露,中旭未来成立于2015年,公司主要以“贪玩游戏”品牌来运营移动文娱业务,同时还孵化出了速食品牌“渣渣灰”与潮玩品牌“Bro Kooli”。 细致到流水收层面来看,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。 其中,我们能够看到自营和联运的游戏产品收入占绝大部分,仅2022年上半年的占比就抵达了98.5%。 招募书还表示,中旭未来自成立以来,已营销及运营259个互动文娱产品,包含225个游戏产品及34个网络文学产品。 并且,估量于2023年底前,他们会推出30-50款游戏产品,包含RPG、休闲游戏及SLG。 而依据弗若斯特沙利文的资料,按2021年收入计,中旭未来成为了国内第5大运营移动游戏平台,占约2%的市场份额。 假如按非自主开发手机游戏产生的收入计,中旭未来更是位于国内第二。 值得一提的是,在同样的期限内,公司销售费用占收入的比重分别达79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。而研发投入仅占比3.8%、16.4%、2.4%及1.6%。 由此可见,目前中旭未来走的还是“传奇+买量”的方式,强调营销与宣发效果。也正因如此,较高的销售费用率,招致他们同期净利润率仅为2.8%、-45.3%、10.7%及7.4%。 需求弥补的是,2020年那次亏损主要缘由,是支付雇员的一次性以股份为基础的薪酬人民币18.16亿。 在用户量方面,截至2022年6月,中旭未来旗下的“贪玩游戏”已累积2.74亿名注册用户。平均月生动用户(MAU)为940万名,于往绩记载期间,每名付费用户月均收入(ARPPU)为397.4元,高于行业的平均水平。 综上所述,目前游戏业务依然是他们收入的主要支柱。仰仗着“传奇+买量”的方式,中旭未来将年流水做到了超越50亿,特别是今年仅上半年流水便抵达了45亿。 但是随着营销成本的增高以及玩家审美的变更,以往的传奇买量方式会逐步缺乏增长潜力,他们也在开端规划其他范畴,试图寻觅下一个收入增长点——好比说速食食品与潮流品牌。 固然这听起来有些另类,但假如我们回头去看中旭未来一路以来的展开进程,你便不难了解他们的举措。 在我看来,比起游戏公司,他们更像是一家擅长发掘流量,具有强大发行营销实力的互联网公司。 02 从传奇游戏走到江西米粉 再到潮流品牌 假如没有当年的激动,或许吴旭波往常是一名人民警察。但在实习期间,他却选择辞职南下,从江西来到了广州,并且在电脑城里面卖起了电脑。 (中旭未来的开创人、主席兼首席执行官吴旭波先生) 彼时正是互联网展开的高峰期,吴旭波敏锐地察觉到了游戏潜藏的无限商机。他随后参与了一家游戏公司,并辅佐其树立了91wan游戏平台。 到2012年9月的时分,91wan网页游戏平台已具有1.4亿名注册用户,而背地的母公司云游控股(Forgame)也在次年正式挂牌上市。 但随着业务调整,吴旭波所在的部门逐步被边沿化。在2015年时,他决议离职创业,以“找回年少时贪玩的你”为理念,兴办了贪玩游戏。 创建之初,他们的主要阵地集中在页游范畴,特别是传奇游戏。中旭未来经过大量的买量营销、贴片广告等方式,将游戏产品触达了以五六线城市为主的下沉市场,胜利满足了一批传奇老用户的消费需求。 其中最知名的爆款莫过于《贪玩蓝月》。游戏约请了古天乐、陈小春、孙红雷、张家辉等知名影星,来拍了一系列洗脑、魔性的广告,猖獗地投放到市场之中。 据第三方数据统计,光是2017年《贪玩》系列产品的推行费就在10亿以上,远远超越当时的行业平均水准。 不只如此,他们还十分懂得应用热点中止炒作营销。好比说,在古天乐拿下亚洲电影节最佳男主角的时分,游戏为了庆祝,直接送出了一系列大礼包。 而且还打出了,“这个世界需求传奇,贪玩蓝月就是传奇。”这样喜闻乐见的标语。 之后,随着游戏行业的重心逐步转移到了手游范畴,中旭未来也尝试发行了几款产品,大多都是传奇类,而其中最广为人知的便是《原始传奇》和《热血合击》。 前者在上线之初,便约请了冯小刚、甄子丹、古力娜扎和张天爱四人作为游戏代言人,引发了大批用户的关注,在iOS畅销榜上最高冲进了Top20。 后者则请了林晓峰、刘亦菲、谢天华、陈小春等一堆明星为其站台,而他们所拍摄的游戏广告片,还入围了今年的金狮奖——“最具商业价值代言奖”。 由此可见,中旭未来其实跟传统的游戏公司都不太一样,他们以“传奇类”产品为中心,更注重买量发行,应用各种营销方式来发掘市场上的流量,以此来变现。 这种思想用吴旭波的话来说,就是“找回数据实质,引领商业价值。” 为了更好地完成这一目的,吴旭波特地组建团队,搭建了一套“河图”、“洛书”系统——前者用于剖析广告的投放效果,后者则辅佐公司完成智能投放。 (截至目前,中旭未来在技术平台的研发投入已超7.94亿) 在他看来,只需控制了广告数据的内在逻辑,那就是没有业界之分的,能够作用于任何事情的营销上。 抱着这样的想法,吴旭波一边应用做着中旭未来的买量,一边成立了“贪吃”电商团队,开端推行江西米粉。 “从做游戏到做米粉,风马牛不相及,也有很多人不了解,但对我来说是一样的,都需求我们去谋划、包装、营销、推行。而这正是我们团队所擅长的东西。” 得益于游戏买量所积聚的丰厚阅历,他们推行的第一款米粉产品“渣渣灰”大获胜利。截止到目前,每月有着3000余万元销售额,成为了米粉品类中销量增速最快、范围最大的江西米粉之一。 再到2021年,吴旭波带着中旭未来又开端规划潮玩赛道。从形象设计,到背景故事,再到人物名字,“Kooli”都是基于大数据剖析所产生的。 (中旭未来自主研发,以西兰花头大叔为形象的潮流玩具Bro Kooli) 由于“Z世代”更追求美味与健康的东西,而“西兰花”正好契合这两个特性。它的营养价值高,花语是默默努力、积极向上、幸福健康。 并且,假定Kooli要出海的话,还自带一个国外的“梗”:西兰花是你小时分爸妈让你吃、但你又不想吃的东西,由于它没滋味但又很健康。 仰仗着这样的特性,Kooli能够比较容易地去制造话题热度,逐步传播开来,亦如当初全网爆火的“渣渣辉”口号。 当然,吴旭波也表示,做潮玩急不得,IP打造需求一个发酵的过程,需求不时地营销。“往常做潮玩的很多,他人为什么要买Kooli,这就要先讲好故事。” 03 在转型的浪潮下 抓住属于自己的那根稻草 中旭未来能够说是华南地域买量游戏公司的一个典型例子——曾经以成熟的买量打法起家,取得过不少的赞誉与收益,但随着内容产品成为市场主流、玩家需求不时进步,买量打法逐步失去优势,他们难免地堕入了困局。 在这一波转型的浪潮之中,有些厂商选择了去all in研发,进步自己的自研水平;有些厂商则选择出海,去海外新兴市场上复刻买量打法的优势。 中旭未来也在试图找到一条属于自己的道路——以用户数据作为中心,将自身的买量营销优势辐射到更多的范畴赛道上。 正如开创人之一的吴璇所说,“贪玩从事游戏这么多年,累积了千亿数据模型,这不是哪家公司垂手可得的。数据辅佐我们更分明了解终端用户潜认识里的需求,树立起对市场和用户更深化的了解。” 而在这次IPO中也表示,本次融资将主要用于增强互动文娱业务和创新业务计划;进一步扩展产品矩阵;增强与主流平台协作;展开海外业务及探求潜在的收购机遇。 未来,或答应以看到一个解脱传统买量方式的中旭未来,我也很猎奇它能否能够赢得资本市场的认可,成为今年第一家港股上市的游戏厂商。 |