大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 总有些游戏会经过回炉重造,不外回炉后能否逆天改命,就要看开发商的才干了,有些游戏能重获重生如《最终幻想14》,有些则让玩家感到失望,如当年九城的《火瀑》。 有一款游戏被腾讯“测死”的游戏,回炉重生后,近日开启了测试。 越肩视角的MOBA游戏《Paragon: The Overprime》(后文简称Overprime)近日开启了抢先测试,游戏支持简中,并有中文配音。 这游戏最初叫《虚幻争霸》,是由EPIC用虚幻4引擎打造的,具有电影级画质的游戏,不外降生在吃鸡最火的时分,加上游戏玩法折腾,因而腾讯代理的国服还没公测,这游戏就被EPIC关停,相关素材也被上架虚幻引擎市场。 后来Team SoulEve工作室用原来素材重新打造这款游戏,接着韩国公司Netmarble收购了Team SoulEve,就这样《虚幻争霸》回炉成了《Overprime》。 目前游戏steam评价褒贬不一,其中游戏的道具定价太高是被吐槽的重点,有玩家觉得这游戏太黑了,一个皮肤变个色就敢卖70元,稍微认真点制造的皮肤就要300元! 此外爆肝来开英雄也有点累人,由于对局不出金币,2000金币要爆肝一周。 还有不少差评是由于游戏不稳定经常掉线闪退,以及游戏功用不全,例如没法告发挂机,挂机处分力度太弱,匹配分歧理等这些影响玩家的游戏体验的问题。 这些状况还能够了解,究竟往常游戏还处于测试阶段,游戏不稳定,功用不全,一些中央设置分歧理也是正常现象。 吐槽的不少,给游戏好评的也挺多的。 有玩家固然吐槽游戏物价分歧理,优化差,但是由于玩腻了LOL,因而支持有创新肉体的《Overprime》。觉得同样喜欢创新MOBA游戏的玩家不少,有玩家就评价说这游戏好玩,但是不适合玻璃心的玩家,一逆风就挂机的不适合这游戏。 目前《Overprime》需求改进的定很多,其中最重要的一点是还叫《虚幻争霸》时分,游戏节拍慢这个老缺陷没有根治,往常随意一局就要打上局就要三四十分钟,这样长时间的猛烈战役,不是每个玩家都有肉体玩上一整天的。 而且这一干就是三四十分钟对腰担负也很大呀,特别是整天坐着的男性玩家。 不论是吐槽这游戏物价分歧理还是节拍慢,似乎都影响不了当年《虚幻争霸》玩家对这游戏的喜欢,有老玩家为了吸收新人参与,还特意写了一篇近千字的,图文并茂的萌新入门须知,避免传统MOBA玩家因踩坑而放弃这游戏。 小弟嘠绿共:传统的MOBA游戏往常基本上进化到了头了,后来者想要破局,创新就是独一的措施了,但是创新总是九死终身的事情,就目前的状况看来《Overprime》想要破局还是十分有难度的。 一个正惊问题:你觉得MOBA游戏还能怎样创新? |