掼蛋是来源于中国江苏准安(原南闸镇)的一种扑克牌游戏,具有很强的文娱性、参与性、观赏性和竞技性。由于其简单易学、老少皆宜、愉悦身心,深受大众喜欢,近几年来在许多城市展开并呈现提高态势。为顺应大众需求,国度体育总局棋牌运动管理中心在认真调研的基础上,于今年9月最终构成《竞技掼蛋竞赛规则(试行)》。 第一章 定义 第一条 竞技掼蛋 掼蛋是以两副扑克牌为竞赛工具,四人参与、两两结对中止的智力项目。竞赛运发起依照逆时针方向依次抓牌和打牌,以打完手中全手牌的先后决议升级,以升级数的多少决议胜负。依照《竞技掼蛋竞赛规则》展开的掼蛋项目称为竞技掼蛋。 第二条 术语 1.同伴:竞赛时与某位运发起同为一方,以对立同桌的另外两位运发起的参赛者。 2.队:两对或者更多运发起分别坐在不同桌的不同方位分别参赛,他们的竞赛成果兼并计算(通常竞赛规则每队的运发起允许多于4人)。 3.本家、对家、上家、下家:运发起桌上位置的表白方式和称谓。 运发起自己称为本家。 本家的同伴称为对家。 本家左方的运发起称为上家。本家右方的运发起称为下家。 4.一副牌:一桌四名运发起从抓第一张牌开端到产生上游、二游、三游和下游(含双下情形)并记分的全过程。 5.全部牌:在一副牌中,四名运发起所抓(发)得的全部牌张,共有108张。 6.全手牌:全部牌被一桌四名运发起按序抓完,每名运发起应持有的全部牌张为27张。 7.一手牌:一名运发起一次所打出的牌,能够是一张牌也能够是多张牌。 8.一圈牌:四名运发起按序出牌、逐级压制的过程。一圈牌中能够有人不出牌,连续三人过牌不出时,该圈终了。 9.领出牌:每圈牌首先出的一手牌。 10.游数:一副牌中,按四名运发起出完各自全手牌的先后次第排定游数,依次称为上游、二游、三游、下游。如一方两位运发起取得上游、二游,则对方被称为双下。 11.级数:从2至A(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),依序规则为低到高的13个级数。 12.升级:竞赛中每轮的第一副牌从2级打起,每一副牌的获胜方依序取得更高的级数。只需上游一方能够升级。依据同伴的游数,肯定取得的级数。同伴二游,升三级;同伴三游,升二级;同伴下游,升一级。 13.过A:A级必打。过A是指打A级的一方一家为上游,其同伴不是下游。 14.级牌:牌点与上副牌上游所升至级数相同的牌为级牌,共8张。首副牌的级牌为2。红心级牌能够替代恣意牌张(不含大、小王)参与不同牌型的组合。 15.轮:两对运发起对阵一次,为一轮。一轮能够是一局、一定的副数或一定的时间。 第三条 牌型与称号 1.单张:恣意一张牌,如2。 2.对子:两张牌点相同的牌,包含两张大王和两张小王,如22。 3.三连对:三个牌点相邻的对子牌型,如22+33+44。 4.三同张:三张牌点相同的牌型,如222。 5.三同连张:两个牌点相邻的三同张牌型,如:222+333。 6.三带对:一个三同张带一个对子的牌型,如222+33。 7.顺子:五个牌点相邻的单张组成的牌型,如34567。 9.同花顺:花色相同的顺子,如:红桃34567。 10.四大天王:大王、小王各两张牌。 第四条 牌型大小的比较 一、牌点的大小 1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。 2.A在搭配成三连对、三同连张、顺子、同花顺时,可作为最小牌点1运用。 二、牌型的大小 (一)相同牌型之间的大小比较 1.单张、对子、三同张、三连对、三同连张、顺子和同花顺,以上七种牌型直接依据牌点肯定大小。 2.三带对:仅比较三同张牌点大小,不比较所带对子牌点大小。 3.炸弹:张数多者大,张数相同则比较牌点大小。 4.各种牌型的大小均不比较花色。 (二)不同牌型之间的大小比较 四大天王>超越五张数的炸弹>同花顺>五张数炸弹>四张数炸弹>7种牌型(单张、对子、三同张、三带对、三连对、三同连张和顺子)。 第五条 级牌的插带运用 1.级牌在顺子、三连对或三同连张的牌型组合中,只能按级牌牌点大小插带。 2.当红桃级牌搭配牌型时,应将红桃级牌摆放于所替代的牌点位置,必要时阐明牌型及牌点。 第二章 竞赛通则 第六条 入座 每局竞赛开端前5分钟,运发起依照发布的桌号和方向入座,清点牌张,填写竞赛表格。 第七条 洗牌、切牌与抓牌 一、洗牌、切牌和抓牌 1.宣布竞赛开端后,应将牌彻底地洗5~7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2~3次。 2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌,如翻出的牌为王牌或红桃2,则重切重翻。从南家开端,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。 3.从第二副牌开端,每次洗牌应彻底地洗2~3次。由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,下副牌由上游的下家首抓。 4.洗牌后,洗牌者不应有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不应点数牌张切牌或只切上下五张以内的牌。 5.抓牌时牌面向下,从首抓者开端,按逆时针方向依次抓牌,每人每次只抓一张牌,直至抓完整部牌。 6.依据需求,裁判可指定洗牌者和切牌者,或以发牌的方式替代抓牌。 二、竞赛采用复制用牌时 第一副牌由东家首出,以后每副牌按记分表标注的方位逆时针出牌。 三、重洗与重抓 全部牌抓完,运发起应清点各自全手牌,若发现牌张数不符,立刻召请裁判,重新清点各运发起的全手牌,经核实牌张不符后,须换牌重洗、重抓。 第八条 出牌及出牌方式 一、出牌 1.逆时针次第出牌。领出牌的运发起能够出恣意牌型的一手牌,其他运发起须按序出牌,不时以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌中止压制。 2.若选择不出牌,称为过牌。竞赛时,运发起必须运用过牌卡(PASS)来表示不出牌。 3.假如其他三名运发起依次选择过牌,则最后出牌的运发起下一圈领出牌。 4.三名运发起的全手牌出完时,一副牌自然终了。假好像一方的两名运发起分别取得上游及二游,则一副牌自然终了。 二、出牌的方式 1.出牌时,应将一手牌一次性出完,不得分次出牌。 2.出顺子、同花顺、三连对和三同连张的牌型时,必须按牌点大小,从小到大、从左到右的次第排列,一次性出完牌,牌张不得杂放;出三带对牌型时,按三同张在左,对子在右的次第排列,一次性出完牌,牌张不得杂放。 3.每次打出的牌必须放在本家出牌区内;待一圈牌终了后,将出牌区内的牌牌面向下,按次第置放于本家弃牌区内,运发起均不得查看。 第九条 借风出牌 当上游或二游打完最后一手牌,余下各家均不压牌时,其同伴承接下一圈领出牌权。 第十条 贡牌与还牌 一、贡牌与还牌 贡牌和还牌时,牌张均须放至本家提示区。 二、单贡与还牌 从第二副牌开端,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中最大的一张牌(红桃级牌除外),上游选择全手牌中恣意一张牌点不超越10的牌还给下游,如全手牌均大于10,则还最小的牌。首圈由下游领出牌。 三、双贡与还牌 如上副牌呈现双下,则双下方两名运发起均向对方进贡,称为双贡。上游选择牌点较大的牌,同伴选择牌点较小的牌,并对应还牌。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。 四、抗贡 下游或双下方在进贡前抓到两个大王,则抗贡,不再贡牌,首圈由上游领出牌。 第十一条 报牌 1.运发起在出完一手牌后,如剩余牌不超越10张,应立行将相应张数的报牌卡放至本家提示区,待一副牌终了后才可收回。 2.主办单位可另行决议报牌卡的运用规则。 第十二条 单轮不同赛制的胜负判定 一、计轮制 每轮竞赛在规则的时间或规则的副数内终了,级数高者胜。如一方过A,竞赛提早终了。 二、计副制 每轮竞赛打完规则的副数终了,级数高者胜。 三、计时制 每轮竞赛在规则时间内终了,级数高者胜。 四、计时计副制 每轮竞赛在规则的时间或规则的副数终了,级数高者胜。 第三章 竞赛准备 第十三条 器材 一、牌 采用2副相同的扑克牌,每副54张,共108张牌。竞赛用牌的基本尺寸为长87~98毫米,宽57~60毫米。牌张背面图案对称,并且有平均的白边。牌面不得有污损、划痕。同一副牌的牌张背面图案、颜色和白边的色度分歧。 二、牌套 三、牌桌 1.竞赛牌桌为边长85~100厘米、高73~75厘米的正方形牌桌,每桌配备四把椅子。 2.在桌面上铺垫标注有方位、出牌区、弃牌区、提示区的桌布。 (1)中央边长为32~40厘米正方形的外圈设置宽10厘米的出牌区;出牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提示区。 (2)四个桌边中间3~5厘米的区域设置12厘米*8厘米的长方形弃牌区;弃牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提示卡准备区。 四、屏幕 1.在牌桌上方沿对角线设置屏幕,北家和东家在一侧,南家和西家在另一侧。屏幕中央下方设置窗口。在牌桌下方沿对角线设置挡板。 2.屏幕长至少超出桌面对角线40厘米(即每边至少超出20厘米),高80厘米。窗口长60厘米,高15厘米。 五、提示卡 用于提示的专用卡片,每桌配备一套(四盒)。每盒提示卡包含过牌卡(“PASS”10张)、报牌卡(“数字1~10”10张)、召请裁判卡(“TD”2张)、暂停卡(“STOP”2张)。 六、推盘 推盘中央为牌套放置区(与牌套配套),周围为出牌区和提示区并且标注方位。推盘的颜色不得采用红色、绿色或者蓝色。 七、运用规则 对上述器材的规格和运用,主办单位能够另行规则。 第十四条 其他设备 一、标识 包含竞赛场地背景板、竞赛场地标识、工作室标识、导示标识和桌号等。 二、竞赛表格 包含竞赛时间表、竞赛成果表、竞赛布置表、轮次表、竞赛分换算表、记分表、出场表、罚分通知单和申述表等。 三、竞赛辅助设备 包含发牌机、电子信息采集设备、记分夹板和文具用品等。 四、电子办公设备 包含计算机、打印机、复印机、耗材、电源和网络设备等。 五、显现设备 包含投影仪、平板电视、倒计时钟或者规范时钟。 六、声响设备 包含固定声响和便携声响。 第十五条 场地请求 一、竞赛场地 每张牌桌占用面积不少于9平方米;采用相同牌型的竞赛,每张牌桌占用面积不少于12平方米。竞赛场地主要通道宽度不少于1米,有充足、平均的灯光照明,在运用屏幕时桌面不呈现阴影,设饮水区,竞赛场地的分散通道战争安出口须坚持畅通。 二、转播竞赛场地 单独设置转播竞赛场地时,每张牌桌占用面积不少于20平方米。转播桌与其他牌桌在同一场地时,应加以隔挡,确保不被其他人员看到。 三、转播厅 设置若干个投影屏幕(或者大屏幕电视)和足够的观众座位。观众座位与投影屏幕间坚持恰当距离。转播厅与竞赛场地必须隔音。 四、场外大厅 面积相当于竞赛场地总面积的四分之一,用于赛会信息公告、出场名单发布、竞赛成果发布和人员分散。场外大厅有充足的照明,与竞赛场地隔音。 五、办公用房 2~3间,每间面积不少于20平方米,位于竞赛场地左近。 六、卫生间 位于竞赛场地左近,团体赛开、闭室分别配有卫生间。 第十六条 场地布置 1.竞赛场地内能够设竞赛主体会标或者背景板。 2.竞赛场地内设倒计时钟或者规范时钟。 3.竞赛场地各区域有竞赛所需标识。 4.场外大厅设置成果发布区和公告区。 5.每张牌桌上表明方位。打同场牌时,相邻牌桌调整方位,减少运发起无意间看到其他方位牌情的机遇。 第十七条 竞赛方式 一、依据组织参赛方式主要有三种竞赛类型 (一)团体赛 由四名以上运发起作为一个队参与的竞赛。有两种竞赛方式:(1)复式赛;(2)队员总分制 (二)双人赛 由两名运发起组成同伴作为一个参赛者参与的竞赛。 (三)个人赛 由一名运发起作为一个参赛者参与的竞赛。 二、依据参赛性别不同主要有以下几种竞赛类型: (一)公开赛 一切运发起均可参与的竞赛。 (二)男子赛 只允许男运发起参与的竞赛。 (三)女子赛 只允许女运发起参与的竞赛。 (四)混合赛 由男运发起与女运发起组成同伴参与的竞赛。男运发起坐西或者北的方位,女运发起坐东或者南的方位。 (五)特殊混合团体赛 由男、女运发起分别同伴组队参与的竞赛,上场阵容必须由一对男运发起和一对女运发起组成。男运发起坐东、西的方位,女运发起坐南、北的方位。 三、其他方式的竞赛 主办单位能够依据办赛需求,设定其他的竞赛方式。 第四章 竞赛组织 第十八条 组织机构 一、主办单位 主办单位应该恪守本规则,制定竞赛规程、规则,肯定场地器材,排定赛事日程,接受报名,选派裁判、仲裁委员和工作人员,发布成果,奖励优胜,做好与竞赛相关的各项工作。 二、承办单位 承办单位担任落实场地器材,选派辅助人员,保障赛事中止,确保赛事保险,做好后勤效劳。承办单位还担任主办单位委托的其他赛事组织工作。 三、组织委员会 为完成赛事的筹备组织工作,赛事相关组织单位应共同组成赛事组委会,组委会可下设多个工作机构。竞赛期间,组委会行使主办单位的部分权益。 第十九条 参赛程序及管理 一、报名和报到 1.参赛队(对)应该在规则的时限内完成报名和报到手续,否则不得参与竞赛。 2.同一人不得在同一竞赛项目中兼任其他队的领队、教练员或者运发起。 3.已报名队(对)不得无故不参与竞赛。 二、运发起 1.运发起应该契合竞赛规程对运发起参赛资历的规则。 2.未经裁判长特别答应,一轮竞赛中不得改换运发起;双人赛中不得由三名或者三名以上运发起组成一对同伴参与竞赛。 3.团体赛中,假如有运发起无法正常继续竞赛,只能由本队报名名单中的运发起替补参赛。 三、领队 1.参赛队必须设领队或者指定一人行使领队职责。 2.领队的职责: (1)作为参赛队的正式代表,是参赛队的义务人。 (2)敦促本队成员维护社会公德,增强公共认识,注重礼仪,恪守主办单位的各项规则。 (3)按时参与领队会,并且将领队会的内容精确、详尽地告知本队成员。 (4)保障本队运发起按组委会请求按时参与竞赛开、闭幕式以及组委会组织的其他必须参与的活动。 四、教练员 担任本队技术方面事宜,并辅佐领队做好本队各项参赛工作。未设领队时,由教练员代行领队的职责。 五、相关队(对) 1.依据竞赛的性质需肯定相关队(对)时,可依据地域、所属单位、出资方、注册单位等具有共同属性的相关联水平,肯定一次(类)竞赛相关队(对)的条件和规范。在竞赛文件中,主办单位对相关队(对)的判定规范做出规则。 2.相关队(对)依照不相遇、早相遇的准绳编排。 第二十条 竞赛工作人员 一、技术代表 技术代表由主办单位选派,是主办单位的正式代表。担任监视并且确保竞赛依照规程、规则和相关规则正常中止,担任一切竞赛工作人员的管理、工作调整和工作衔接,是竞赛方面一切技术问题的最后决议者。未设技术代表时,由主办单位指定的人员代行技术代表的职责。 二、裁判 1.裁判由主办单位选派。 2.裁判长担任整个赛事的竞赛组织,布置副裁判长和裁判员的工作。副裁判长和裁判员是裁判长的助手,细致担任某项竞赛、某个竞赛场地或者某个区域的竞赛组织。 3.编排长担任竞赛编排。未设编排长时,由裁判长代行编排长的职责。 三、记载长 担任竞赛的成果搜集、统计和发布竞赛结果,搜集并且检查竞赛记载,对违例的纠正和处分中止记载。依照裁判长的指令,在规则允许范围内,对比赛成果中止更正。 四、电子系统主管 担任竞赛中计算机网络的保障、电子信息采集设备系统运用、竞赛转播系统运用,运用计算机中止编排和成果管理。 五、发牌主管 担任竞赛用牌的预发、管理和失密工作。发牌主管由主办单位选派。 六、竞赛辅助人员 1.传牌员:担任竞赛用牌的发放、传送、回收和记分表的发放、搜集,辅佐中止竞赛场地管理。接受裁判指导并服从管理。 2.发牌员:担任预发竞赛用牌。接受发牌主管的指导并服从管理。 第二十一条 裁判的职责和权益 1.恪守并执行竞赛规程、规则和相关规则。 2.对场地、器材、设备的布置中止指导和检查。 3.担任竞赛编排。 4.维护竞赛场地次序,保障竞赛正常中止。 5.发现并且处置争议。 6.搜集、整理和发布成果。 7.接受申述并且送交仲裁委员会。 8.撰写和提交竞赛讲演。 9.主办单位受权裁判行使的其他职责和权益。 10.主办单位或者技术代表能够将部分裁判职责和权益交由其他人员担任。 第二十二条 裁判执场要点 1.宣布竞赛开端、终了,提示竞赛时间。 2.宣布竞赛特别请求和留意事项。 3.对比赛的场地分配、座位布置和器材准备中止赛前核实检查。 4.搜集参赛队出场人员名单,核对上场人员。 5.执场时,随身携带规程、规则和相关规则。 6.呈现争议时,全面调查事实状况,完好告知规则选项,公正、精确作出判决,适时宣布判决。 7.依据非违规方的央求,能够允许非违规方放弃纠正权。 8.对可能存在争议的判决,告知申述权,并阐明申述的程序和时限。 9.接受一切契合程序请求的申述,及时送交仲裁委员会处置。 10.在规则规则的时限内,对以任何方式察觉的错误或者违例加以纠正。 11.扣罚竞赛分数时及时告知参赛者。 12.遇有突发事情时,坚持冷静,及时稳定竞赛场地次序。需求组织离场时,保障保险有序。 第二十三条 肯定竞赛措施 1.裁判依据竞赛规程肯定细致的竞赛措施、编排措施、种子队和相关队。 2.裁判担任将竞赛措施、编排措施、种子队和相关队公告参赛者。 3.裁判担任抽签决议各参赛者的分组与参赛号。 第二十四条 淘汰赛的编排 一、单败淘汰赛 (一)单败淘汰赛的组织措施 1.肯定竞赛的轮数及每轮竞赛牌数。 2.抽签肯定各参赛队的参赛号和竞赛位置。 3.依照单败淘汰赛编排表组织竞赛。各对阵区域的种子队号之和相等;有轮空时,从1号种子队开端依次布置轮空。 (二)种子队 1.肯定准绳:强队设为种子队,种子队数普通为2的整数幂。 2.种子队位置:最强的种子队列为1号,次强的队列为2号,依此类推。 二、双败淘汰赛 1.规范编排:败区保存的队数与新进入败区的队数相等。败区每轮中,全部为败区胜队之间的竞赛,或者全部为败区胜队与新进入败区队之间的竞赛。 2.紧凑编排:不请求败区保存的队数与新进入败区的队数相等。败区每轮中可能既有败区胜队之间的竞赛,也有败区胜队与新进入败区队之间的竞赛。新进入败区的队各轮交替自高至低或自低至高布置对手。 三、分区淘汰赛 分阶段中止的竞赛,依据上一阶段竞赛成果将进入淘汰赛的队中止分区,不同分区内的队分别中止单败、双败或者多败淘汰赛。 四、淘汰赛对手的选择 分阶段中止的竞赛,能够规则上一阶段名次列前的队,有权在相应范围内优先选择淘汰赛对手。若第一阶段分多组时,各组的第一名在第二阶段选择对手时具有同等的权益。 第二十五条 循环赛的编排 1.抽签前应该发布竞赛轮次表。 2.分组循环赛能够依据以往竞赛成果或参赛队运发起巨匠分积分状况肯定种子队。如有相关队,应平均分在各组。 3.依据前期成果肯定循环队号的编排中,有两支相关队(一组或多组)须提早相遇时,坚持相关队中排名最靠前的队号不变,以此肯定另一相关队的队号,再依次排列其他不相关队的队号。遇有三支(含)以上队两两相关需求提早相遇时,由主办单位肯定编排措施。 4.双循环赛或者多循环赛中的第二循环起,各队的队号为之前一切循环终了时的排名。 第二十六条 积分编排赛 1.积分编排赛:以积分的相同或者相近为准绳决议竞赛编排的竞赛。两队之间不重复相遇,依照最后积分肯定名次。 2.特殊积分编排赛:参赛队数为2n个以内,中止n轮竞赛。第二轮起分别按胜区和败区编排,当胜区为单数队时败区成果最好的队进入胜区,各区内按积分编排对阵。胜区最后一支胜队取得冠军,以后名次则按最后积分肯定。 3.普通第一轮对阵布置强队对弱队。 4.分阶段中止的积分编排赛: (1)下一阶段的竞赛不带分中止时,依照前一阶段竞赛积分,高分对低分编排第一轮对阵。 (2)下一阶段的竞赛带分中止时,依照带分相同或者相近编排第一轮对阵。 (3)同一阶段内,两队之间不重复相遇。 5.编排中遇积分相等的状况: (1)能够即时分辨同分队的排名时(如采用计算机中止编排),依据排名中止编排。 (2)无法即时分辨同分队的排名时,单数轮从小号队排序到大号队(小号队排在前),双数轮时从大号队排序到小号队。 6.单数队积分编排赛,每轮积分最少的队轮空,一个队只能轮空一次。轮空队该轮得场分计1.5,级差分计17。 7.积分编排赛最后一轮之前,有参赛队一定取得阶段第一名时,不布置该队参与本阶段剩余的竞赛。同时有参赛队一定取得阶段第二名时也不布置该队参与本阶段剩余的竞赛,以此类推。该队本阶段剩余竞赛的得分为其之前一切场次的平均得分。但关于分阶段中止的积分编排赛,下阶段带分中止时,仍应布置这些队参与本阶段剩余的竞赛。 8.曾经肯定下一轮竞赛编排后,发现此前竞赛中有需求更正成果的状况,如在一个阶段竞赛最后两轮中呈现,在竞赛未开端时应该依照更正后的成果重新编排后中止竞赛;其他状况下,当时间缺乏以更改编排时,竞赛能够依照原编排继续中止。 第二十七条 个人赛的编排 1.采用循环制、淘汰制(单败及双败)、瑞士移位积分编排制等竞赛措施,其基本方式为打满规则副数或时间后比较积分。 2.采用竞赛分制或级差制的竞赛措施。 第二十八条 双人赛的编排 1.采用分组双冠军制、单冠军制和全场双冠军制或单冠军制的竞赛措施。 2.采用竞赛分制或级差的竞赛措施。 第二十九条 主客队 一、主客队肯定 (一)循环赛 竞赛轮次表中,队号在前的队为主队。 (二)积分编排赛 竞赛对阵表中,队号在前的队为主队。普通布置单数轮对阵双方中的小号队为主队,双数轮大号队为主队。 (三)淘汰赛 1.依照前一阶段成果进入淘汰赛时,前一阶段名次排名在前者为主队。直接进入淘汰赛阶段竞赛的队伍均为主队。 2.没有前一阶段竞赛成果做为依据时,由主办单位决议主客队的措施,或者由抽签决议。 (四)加赛 加赛中主客队不变。 二、座位 主队在开室坐东、西,在闭室坐南、北。客队在开室坐南、北,在闭室坐东、西。 三、座位选择权 (一)循环赛及积分编排赛 双方均无座位选择权。 (二)淘汰赛 1.偶数节淘汰赛:先由抽中签的队选择其中的一节有座位选择权,再由未抽中签的队在剩余的各节当选择一节有座位选择权,如此交替选择,直至选完。 2.奇数节淘汰赛:最后一节双方均无座位选择权,其他各节按上述1项中止。 3.主办单位能够做出其他的规则。 (三)加赛 双方均无座位选择权。 第三十条 发布出场名单 一、发布次序 1.双方均无座位选择权时,同时发布出场名单。 2.一方有座位选择权时,无座位选择权的队先发布出场名单,有座位选择权的队后发布出场名单。 二、发布方式 1.直接入座; 2.填写出场表; 3.网络发布出场名单。 三、发布时间 (一)直接入座 1.竞赛开端前5分钟,双方运发起同时入座。 2.假如对阵双方均等候对方先入座,则及时召请裁判,采用同时独立填写出场表的方式肯定出场名单。 (二)填写出场表 1.双方均无座位选择权时,竞赛开端前10分钟,双方同时独立填写出场表发布出场名单。 2.一方有座位选择权时,竞赛开端前15分钟,无座位选择权的队发布出场名单;之后直至竞赛开端前5分钟,有座位选择权的队发布出场名单。 (三)网络发布出场名单 参照填写出场表方式肯定发布时间。发布时间同时为系统对外显现时间。主办单位可另行规则发布时间。 四、更改出场名单 参赛者发布了出场名单或者运发起已入座后,假如呈现意外状况,一方需求更改出场名单,必须经裁判长同意,并且此时对方具有座位选择权。 第三十一条 竞赛用时 1.竞赛时限:依照运用屏幕时每副牌用时8分钟、未运用屏幕时每副牌用时7分钟计算。主办单位能够视细致状况规则更长或者更短的时限。 2.双人赛和个人赛,每次移位增加1分钟移位时间。 3.需求复制竞赛用牌时,依照每复制一副牌1分钟的时间增加相应的竞赛用时。 4.主办单位能够对打牌过快作出限制,规则运发起竞赛用时不得少于竞赛时限的2/3,否则参照竞赛超时相关规则处分。 第三十二条 迟到 宣布竞赛开端后运发起未能在指定位置入座,其所在一方为迟到。 1.迟到0+~5分钟,未违规方升一级从3打起,由恣意违规者洗牌、下家切牌、对家抓牌、上家首圈领出牌。 2.迟到5+~10分钟,未违规方升二级从4打起,由恣意违规者洗牌、下家切牌、对家抓牌、上家首圈领出牌。 3.迟到超越10分钟,按弃权处置。 第三十三条 超时 一、超时的处置措施 1.依据竞赛需求,裁判能够减少允许超时的时间,但是必须在该场轮(节)竞赛规则的终了时间30分钟之前发布。 2.到竞赛规则的终了时间时,未开端出的牌副全部取消,曾经开端出的牌副必须打完。允许超时的时限应在竞赛弥补规则中予以明白。 (1)超时0+~5分钟,扣义务方1个级差分。 (2)超时5+~10分钟,扣义务方2个级差分。 3.一方运发起如以为对方拖延竞赛时间,应该立刻向裁判讲演,由裁判或其布置的人员经过察看决议双方应担任任比例。淘汰赛也按此方式处分。 二、打牌过快的处分 主办单位能够对打牌过快作出限制,此时参照竞赛超时相关规则 处分,各扣规则分数的1/2。 第三十四条 弃权及处置 一、团体赛 1.连续弃权两轮或者连续弃权三轮的队取消竞赛资历。分节的竞赛中,弃权一节即为弃权一轮。 2.淘汰赛弃权: (1)完成当场竞赛2/3节次,或者弃权者后期再无竞赛时,依照正常弃权处置。 (2)未完成当场竞赛2/3节次,并且弃权者后期仍有竞赛时,依照无故弃权处置。 3.循环赛中,被取消竞赛资历的队参赛场数如未抵达当前阶段竞赛总场数的1/2,一切与其竞赛过的成果予以取消;如已抵达当前阶段竞赛总场数的1/2,一切与其竞赛过的成果予以保存,其他队成果按弃权后的计分方式处置。 二、双人赛和个人赛 连续弃权两轮或者连续弃权两轮取消竞赛资历。 三、分阶段竞赛 分阶段的竞赛,曾经进入下一阶段的参赛者弃权,不从上一阶段未出线的参赛者中递补。 四、无故弃权 弃权必须经裁判长同意,未经裁判长同意的弃权为无故弃权。循环赛或积分编排赛最后一场假如无故弃权,则不得进入下一阶段。无故弃权者的名次降为本阶段竞赛最后一名,并且可能给予弃权者进一步处分。 五、蓄意弃权 意在严重影响竞赛中其他参赛者成果,或者淘汰赛中抢先一方的弃权为蓄意弃权。蓄意弃权者取消本次竞赛资历,并且将可能遭到进一步处分。 六、弃权后的计分 场分制的竞赛: 1.弃权方当轮的场分和级差分均为0分。 2.非弃权方当轮的场分为2分,级差分为17分。 第三十五条 中途退出竞赛的处置 一场竞赛期间,因运发起特殊缘由不能完成竞赛,或者因纪律性处分使一方不能完成竞赛,给未退赛方场分计2分,级差分计17分;退赛方场分和级差分均计0分。假如为淘汰赛,中途退出竞赛方判负。中途退出竞赛可能构成蓄意弃权时,按蓄意弃权处置。 第三十六条 免予处分 由于非人力所能抗拒的要素,不能按时参与竞赛者,经主办单位同意,不按迟到、弃权处置。条件允许的状况下,应布置补打或者部分补打所缺竞赛。不能布置补打时,缺赛者按平局计分,其对手的分数按第三十四条计分。 第三十七条 未构成复式的牌 一、团体赛中,由于当桌运发起坐错方位构成牌未构成复式 (一)竞赛中发现: 1.时间允许时,调整座位重新开端。 2.时间缺乏时,酌情减少部分牌副,重打牌数不得少于当轮(节)规则竞赛牌副的1/2,并且给予双方程序性判罚。否则按本款(二)处置。 (二)当场(节)竞赛终了后发现 1.时间允许时,至少重打当轮(节)规则竞赛牌副的1/2(应尽量打全),并且给予双方程序性判罚。 2.时间不允许时,双方按平局计分,并且给予双方程序性判罚。 二、由于非当桌运发起的缘由招致牌未构成复式 (一)竞赛中发现: 1.时间允许时,调整竞赛用牌重新开端; 2.时间缺乏时,酌情减少重打副数,但能构成复式的牌数不应少于当轮(节)规则竞赛牌副数的1/2; 3.由于其他人泄露牌情而招致作废的牌,团体赛按平分处置,双人赛按双方平均正分处置。 (二)当轮(节)竞赛终了后发现 1.错牌所在桌上的一切运发起都不知道已有的结果,按本款(一)处置。 2.错牌所在桌上的运发起有可能曾经知道了其他牌的结果,未构成复式的牌双方按平局计分。 三、混合赛或者特殊混合赛中,未按相应规则方位就座招致未构成复式的牌 1.团体赛参照本条第一款处置,并给予义务方程序性判罚。 2.双人赛中,每副牌非义务方升1级。在竞赛分制的双人赛中,非义务方一节(轮)竞赛中每副牌升二级。 第三十八条 电子信息采集设备 1.电子信息采集设备指用于记载并传输竞赛牌桌基础信息的设备。 2.竞赛中运用电子信息采集设备,需求录入相关信息时,由南、北方担任在每副牌完成后及时、完好录入,东、西方担任核对。 3.一轮(节)竞赛终了时,双方运发起应该在分开牌桌前对本桌整轮(节)竞赛结果中止核对。假如发现错误,必须立刻讲演裁判中止更正。离桌之后,在一轮(节)竞赛规则终了时间后30分钟之内发现的错误,假如是双方运发起均认同的录入错误,经裁判长认定后能够更改;其他状况不得增加得分。团体淘汰赛除外。 4.竞赛中运用电子信息采集设备,需求录入其他辅助信息时,相关运发起应该在规则的时间内正确录入。 第五章 牌桌上的规则 第三十九条 牌和牌套的管理 1.牌和牌套通常由北家保存和拿取。 2.正在竞赛的一副牌,在打牌终了之前,牌套放置在牌桌的中心位置。 3.牌桌上的运发起不准有认识地变换其打出牌张的方向。 4.牌桌上的运发起关于所打牌的牌号、方位、牌张数目等均负有义务。 第四十条 召请裁判 1.指出违例后,应该立刻召请裁判。 2.在裁判未阐明一切与纠正相关的事宜之前,运发起不应当采取任何行动。 3.指出违例之后,下列状况必须立刻召请裁判: (1)越序出牌; (2)裸露的牌张; (3)对宣称有争议; (4)听到他人谈论或者讨论可能要打的牌; (5)存在其他任何不良行为。 第六章 赛场行为管理 第四十一条 赛场守则 1.考究文化礼貌,进入竞赛场地须衣冠整洁并且佩戴有效证件。 2.竞赛场地内应该坚持宁静,竞赛场地周边不得大声喧哗。 3.竞赛场地内不得开启移动通讯工具。 4.竞赛场地及周边规则区域内遏止吸烟。 5.饮酒后不得进入竞赛场地,不得在竞赛场地饮用含酒精的饮料。 6.竞赛期间竞赛场地内不得运用闪光灯。 7.进入封锁竞赛场地必须经裁判同意。 8.竞赛场地内以普通话作为交流的言语。 9.转播赛场内不得观看竞赛。 第四十二条 开室和闭室 一、设置 团体赛竞赛场地分别设置开室和闭室。竞赛期间只需经过允许的人员能够进入闭室。 二、闭室的管理 1.下列人员能够进入闭室:在闭室竞赛的运发起、主办单位官员、裁判、仲裁和竞赛辅助人员等。 2.下列人员经裁判同意能够进入闭室:贵宾、组委会成员(非运发起)和媒体记者等。 3.参赛队领队或者他受权一人(非运发起)能够进入闭室观看本队竞赛,但只能坐在本队运发起身后。必须于竞赛开端行进入闭室,中途分开后不得返回竞赛场地。 第四十三条 运发起守则 1.恪守规程、规则和相关规则。 2.尊重对手,尊重同伴,尊重裁判。 3.在分发、复制竞赛用牌和誊写牌型卡期间,不得分开座位。 4.竞赛中假如需求分开座位,必须征得裁判同意,并且与对方运发起(或者裁判指定的人员)结伴而行。 5.本桌竞赛终了之后,疾速退场,不得在其他牌桌旁停留,不得进入另一室。 6.竞赛中不得与任何人谈论曾经打过的牌局。 第四十四条 观赛请求 1.考究文化礼貌,恪守竞赛场地纪律,服从裁判管理。 2.不得以任何方式与运发起中止交流。 3.不得与任何人说话和谈论牌情(回答裁判讯问时除外)。 4.不得指出任何违例和错误,不得就职何触及事实或者规则的问题发表行动(回答裁判讯问时除外)。 5.不得干扰裁判的执裁工作。 6.不得走动看牌。观看运用屏幕的竞赛时,不得在能看到屏幕两侧状况的位置上看牌。 7.未上场运发起不得观看本队的竞赛。 8.领队或者他受权人员进入闭室依照观众管理。 9.与参赛队相关的观众违背规则时,可能作出对相关队不利的 判决。 第四十五条 竞赛着装请求 一、参赛队着装 参赛队参与竞赛,应该恪守主办单位的着装规则。主办单位没有明白规则的,按第三类着装规则执行。 (一)第一类着装规则 1.运发起上场竞赛时衣着统一的、有参赛队标识的服装。 2.参赛队列席开闭幕式、颁奖仪式及正式活动时,衣着正装或者统一的、有参赛队标识的正式服装。 (二)第二类着装规则 1.运发起上场竞赛时着装整洁、得体,不外火暴露。 2.参赛队列席开闭幕式、颁奖仪式时,衣着正装或者统一的、有参赛队标识的正式服装。 (三)第三类着装规则 1.运发起上场竞赛时着装整洁、得体,不外火暴露。 2.参赛队列席开闭幕式、颁奖仪式时,衣着正式服装。 二、裁判着装 (一)第一类着装规则 裁判执裁时衣着统一的裁判服装,佩有明显的专用标识。 (二)第二类着装规则 裁判执裁时佩有明显的专用标识。 第七章 成果管理 第四十六条 记分表 一、记分表填写 1.填写记分表必须字迹工整、栏目齐全。 2.记分表应当在每副牌完成后及时逐副完好填写。 3.正式记分表由西家担任填写,南、北方担任核签。 4.记分表不得更改,假如有误写,应该及时请裁判签字认定。 二、复式赛记分表 1.西家记载一式三份,第一联合分后交记载台,第二联自己留存,第三联在离桌前交给裁判。 2.南、北方记载一份自己留存。 3.本桌打牌终了,分开牌桌前双方运发起核对记分表,更改错误,签名确认,上交第三联。双方核签后,记分结果准绳上不得更改,不得增加得分。 4.竞赛终了之后,双方到结分区结分并且对结分结果中止核签。胜队将开、闭室南家记载的记分表各一张交到记载台;双方打平,主队交记分表。 三、双人赛和个人赛记分表 (一)逐轮记分表 每轮竞赛终了,记分表由裁判收取。 (二)随牌记分表 一副牌终了之后,将打牌结果记载在记分表上随牌传送。 四、运用电子信息采集设备记分 运用电子信息采集设备记分时,依照相关规则执行。 第四十七条 级差分换算表 1.运用国度体育总局棋牌运动中心发布的竞技掼蛋级差分换算表。 2.主办单位能够另行规则运用的掼蛋级差分换算表,但是必须于赛前发布。 第四十八条 更正时限 1.下列错误在一轮(节)竞赛规则的终了时间后 30分钟之内经当桌双方运发起(个人赛为一切四位运发起)认可并指出,能够更正;其他类型的错误不得增加得分。 (1)团体淘汰赛记分或者录入错误; (2)团体赛结分错误; (3)双人赛和个人赛中由工作人员输入成果构成的错误; (4)对宣称或者招认有异议; (5)所打牌未构成复式。 2.成果发布明显有误,在第二天竞赛开端前[一个阶段的竞赛当天终了时,该时限为该阶段最后一轮(节)竞赛规则终了时间后30分钟之内]指出,能够更正;超越时限不得增加得分。 3.其他状况,在一轮(节)竞赛规则的终了时间后30分钟之后指出,不得增加得分。 4.主办单位或者裁判长能够另行规则更短的更正时限。 第四十九条 竞赛同分的名次肯定 一、团体赛、双人赛、个人赛采用循环制或积分编排制 1.两队(对、人)场分积分相同时,按下列次第决议名次: (1)在全部竞赛中的级差分,高者名次列前。 (2)如相遇,胜者名次列前。 (3)在全部竞赛中获胜轮数(平局不计),多者名次列前。 (4)在全部竞赛中平局的轮数,多者名次列前(场分制除外)。 (5)在全部竞赛中的级差,多者名次列前。 (6)对手分(所遇过的一切对手的累积场分)多者名次列前(循环赛除外)。 (7)前一轮的排名,高者名次列前。 2.三队(对、人)或者三队(对、人)以上场分积分相同时,有关队(对、人)按下列次第决议名次: (1)在全部竞赛中的级差分,高者名次列前。 (2)在全部竞赛中获胜轮数,多者名次列前。 (3)在全部竞赛中平局的轮数,多者名次列前(场分制除外)。 (4)在全部竞赛中的级差,多者名次列前。 (5)对手分(2所遇过的一切对手的累积场分)多者名次列前(循环赛除外)。 (6)前一轮的排名,高者名次列前。 二、淘汰赛 两队之间在规则的时间或副数打平常,加赛一副,至决出胜负。 三、特殊规则 主办单位能够于赛前作出其他规则,或者允许最终名次并列。 四、其他竞赛的同分名次肯定 在其他方式的竞赛中,同分名次的确定措施参照以上规则肯定。 主办单位能够另作规则。 第五十条 带分及其计算 主办单位在竞赛之前肯定竞赛能否带分和带分措施。计算带分时,遇不能整除时,按四舍五入规范计算(保存2位小数)。 第八章 程序性判罚和纪律性判罚 第五十一条 对违背程序规则和竞赛纪律的处置措施 1.裁判有权对比赛中违背竞赛程序和竞赛纪律的状况给予处分。关于性质严重的违规、违纪行为,由裁判长报请主办单位中止处分。 2.同一竞赛中的判罚规范必须统一。裁判视违规能否初犯、情节及结果能否严重来决议处分。 3.一切的罚分,在阶段竞赛的总得分中扣除,不计入当轮(节)竞赛成果。 4.关于违背本规则第四十四条规则的观众,裁判可视情节对其中止劝诫、遏止观看本轮竞赛、遏止观看尔后的全部竞赛等处置。 第五十二条 判罚尺度分类 以下判罚尺度,应用于程序性判罚和纪律性判罚。主办单位能够规则对某项违规执行较高或者较低类别的判罚。裁判能够经过全场提示,完成对某项违规的全场正告程序,之后对第一次违规直接按第二次违规中止判罚。 第一类判罚尺度:经主办单位受权由裁判长决议,扣2个场分,同时报请主管单位给予进一步处置; 第二类判罚尺度:第一次违规扣3个级差分;第二次违规扣1个场分; 第三类判罚尺度:第一次违规扣2个级差分;第二次违规扣0.5个场分; 第四类判罚尺度:第一次违规正告、第二次违规扣1个级差分。 第五十三条 程序性判罚 违背程序规则的行为不只限于下列各种状况,关于下列条款中未罗列的行为,裁判长能够依据违规的性质、水平,参照相似的规则酌情给出判罚。 一、赛前阶段 1.上场运发起不在竞赛队参赛名单内:取消当轮竞赛成果。 2.未按时发布出场名单:按第四类判罚尺度判罚。 3.未按出场名单入座: (1)就座室别发作错误的,按第三类判罚尺度判罚; (2)就座室别未发作错误的,按第四类判罚尺度判罚。 4.混合竞赛男、女运发起就座方位违背规则:按第四类判罚尺度判罚。 5.未按着装规则参与竞赛:按第四类判罚尺度判罚。 6.运用电子信息采集设备时,未按规则及时、完好录入相关信息:按第四类判罚尺度判罚。 二、竞赛阶段 1.复制竞赛用牌时,牌型未抄完好、抄错或者以“×”等其他符号代表小牌:按第四类判罚尺度判罚,假如影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。 2.未正确核对牌型卡的方位或者牌张数目即看牌:按第四类判罚尺度判罚,假如影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚,并对该牌给予人为调整分。 3.打牌后未认真检查核对,致使牌张数目或者方位呈现错误:按第四类判罚尺度判罚,假如影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。 4.牌型卡未装入牌套、丧失或者放错方位:按第四类判罚尺度判罚,假如影响到该牌作废则按第三类判罚尺度判罚。 5.在裁判明白告知遏止应用非法信息之后依旧加以应用,按第二类判罚尺度判罚,同时假如直接招致对方的损失给予调整分。 6.打牌时,过早地由手中取出牌张;或者过迟地打牌,借以迷惑对方:按第四类判罚尺度判罚。 7.乱抛牌张,不按规则摆放自己已打过的牌张:按第四类判罚尺度判罚。 8.触摸或者拿取其他运发起的牌张:按第四类判罚尺度判罚。 9.竞赛中,故意注视对方运发起使其感到穷困、厌烦;察看他人从手中取牌的位置或者企图窥看对方牌情:按第四类判罚尺度判罚。 10.未按规则填写记分表或者在电子信息采集设备中中止录入:按第四类判罚尺度判罚。 11.双人赛中,未按裁判的指令入座、移位或者无故分开座位:按第四类判罚尺度判罚。 12.团体赛中,运发起坐错方位构成不能构成复式的牌: (1)重打全部或者部分竞赛牌数的状况:按第三类判罚尺度判罚。 (2)未重打竞赛的状况:按第二类判罚尺度判罚。 三、竞赛终了后 1.打完牌的运发起未按裁判的请求及时退场:按第四类判罚尺度判罚。 2.一节竞赛终了后,将竞赛用具带离赛桌、未将牌张装入牌套:按第四类判罚尺度判罚。 3.团体赛胜队或者主队未按时交记分表(普通为竞赛规则终了时间30分钟后):按第二类判罚尺度判罚。 第五十四条 纪律性判罚 违背纪律的行为不只限于下列各种状况,关于下列条款中未罗列的行为,裁判长能够依据违纪的性质、水平,参照相似的规则酌情给出判罚。
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