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如何评价《原神》3.4版本世界任务《比勒琪丝的哀歌》?

2023-1-25 17:23| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 90| 评论: 5

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简介:如何评价《原神》3.4版本世界任务《比勒琪丝的哀歌》?
如何评价《原神》3.4版本世界任务《比勒琪丝的哀歌》?

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握手

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会员评论

  • wanhuLee 2023-1-25 17:25 引用
    不请自来。做了一半,但是忍不住感慨:“MHY你做的真的是12+吗??”我堂堂旅行者被一个小小瓶子精玩弄于股掌之间!这合理吗!哪家小精灵一上来认主是在耳朵边讲悄悄话舔耳朵啊??!啊??这谁顶得住??还除爷之外平等地鄙视任何人,明目张胆偏爱爷是吧!小队聊天爷聊到举杯庆祝这个梗顺带开个FLAG,瓶子精居然第一反应是:“要拿我庆祝吗?”??这合理吗?这不合理!才,爷才不想用你喝酒庆祝呢!

    太可恶了,还挑拨爷和婕德之间深深的百合情,让婕德吃醋这怎么可以!!!【经典“她只是我的妹妹~妹妹说紫色很有韵味~”】
    先写到这里,那个主母和手下的18+剧情给我看傻了来不及截屏( Д`)太恐怖了,我只是想拿草神读个心,结果直接车碾我脑袋上了_再加上之前看的希鲁伊和希林这本童话,沙漠能源尖碑里记载的各种“人类群星闪耀时”历史小故事,还有一路上捡的各种杂七杂八文本,我还是忍不住要感慨:MHY,你这这支线真的是12+吗
  • 名表鉴定大师 2023-1-25 17:24 引用
    其他的之后再写,先写一个注意到的细节:在剧情中,荧有一个选项,可以选说自己是流亡的公主。对比每个月纪行任务里每个版本都要放的动画,在加上层岩剧情里主角曾经提到过的珍珠,可以确定动画中的王子和公主并不是什么隐喻,就是主角的身份。荧和空真的就是两个王储,但是我们还不清楚“曾经天上有一个荣光的王国”到底是指的什么国家。
  • 奢侈品回收 2023-1-25 17:24 引用
    同样是试图前台表现枭桀狠斗却又带有情义原则的题材,zhei不比3.1主线剧情那玩意儿像样多了?
    另外……纪念品它去哪里了qaq?——好吧,经评论区提醒,原来是个紫圣遗物orz
    嗯,大抵我确实已经把它喂了……3.4的新地图和世界任务以远超笔者所料的速度出来了[1],如当天所说,由于没想到真这版本就直接开开了须弥沙漠北边儿龙卷风这儿的图和永恒绿洲的事儿,很可惜笔者并没来得及在当下这个3.4版本出来之前,把3.3版本以前的相关内容做出一个整合讲解;并且须弥的这一套暗线,确实相当庞杂,笔者讲起来感觉大概会有一定程度的力有不逮——《原神》的暗线故事复杂程度,继稻妻之后,在当下的须弥内容里,又达到了一个新的高度——已经接近了试图讲述的话甚至会几乎无从下手的程度。单纯只是自己梳理理解还好,但如果想向别人传授相关的理解和其源头出处就……事实上,就连前者,这回笔者也是看完预告、大骇其速度后,单独花了一个晚上才将将梳理清楚相关的这一溜暗线的——而且还只是表层的几个暗线,也就是主要为装备和书籍的那几条[2],交互暗线如方尖碑还有乱战列出七国相关的东西甚至都还没碰……不过整体上如果只论出处素材,只讲从赤王和花神的计划开始,到居尔城覆灭结束,后面的乱战列七国部分不咋碰的话,其实先前涉及的东西还是挺明晰的——不过仍然,它是一个多线结构的庞大故事,故此这次笔者无法再过于掰开揉碎的从头讲起——所以——到了讲解文章这边就不只是建议的程度了——各位在看下文之前【如果是在做该任务之前则或许更佳,应当可以加强你的过程体验】,如果真想搞明白这篇文讲的是什么,需要各位尽量保证把以下几个材料花一段时间看完并捋清楚——最好是自己捋清楚——其中发生的故事究竟是怎么一回事 。能跟上与否看各位能力和造化了hhhh本文下一个分割线后的正文相关内容,笔者将默认你们已经看完、并 相对充分理解 了这几个素材文本。之后不会对此再做过多详细述解与回应。fg也即——该篇文章内容将主要为值得提及之处。1、《牧童与魔瓶的故事》


    (右边最早的那本阿赫玛尔也可以看看,不过和居尔城线就不强相关了,是阿赫玛尔几个计划那几条线上的)

    2、显然讲的事儿是接于1后面时段的——《希鲁伊与希琳的故事》两卷全内容

    详述这个话题的情况下,这本 不再 是最为重要的——这几个素材的重要性不分伯仲。3、“沙上楼阁史话”圣遗物套装故事

    4、”乐园遗落之花“圣遗物套装故事

    主要就是这四样,量不大,但事儿相当复杂或者打紧——甚至有的内容可以说是原神剧情目前为止最打紧的那一茬。武器故事文本有兴趣的也可以稍微看看,不过那个更多就是后来七国时段的内容了,和居尔城同样并不强相关,不急一时就是。

    而如果一时半会儿没能整太明白的话……我这儿有个几天前做的半成品图,或许可以起到一些辅助作用——当然,还是自己先尝试整明白为最好——……不过它出了点儿问题,导不出来,只好简单截取一小部分凑合一下了——反正也只是个示意和辅助,也还没做额外标识啥的hhhh


    大概是zhei样婶儿的——这回其实更多都在尝试一些标准化的事儿hhhh 顺便,这回的故事后,这张图的中间、以及左上角屏幕外的部分,需要添改些啥了hhhh


    一、任务本身的明线内容概评这回前台明线的任务故事没太多好说的[3],足够对味儿和优秀,最后婕德将父母的遗物带到永恒绿洲的整体故事意境塑造也相当地不错。利露法尔老祖母回忆中的故事——也就是让旅行者感到眩晕的那三段回忆,以及利露法尔的存在本身——我们也早在《希鲁伊与希琳的故事》出来那会儿就已耳熟能详了;而关于最后遇见的另一位镇灵,菲莉吉丝——说是最精诚守义于花神的一位镇灵也不为过——我们也在刚过去的上个版本(3.3版本)才新出的圣遗物“沙上阁楼史话”(下文暂称“风速套”)的悲哀故事中有所得见。  


    最后两句是西福斯对盲眼师父说/心里说的——风速套的故事还有几个也是如此,开头和末尾两段、有的还有中间插叙,是关于师父和西福斯的描述【最开始看风速套故事的时候,因为这个行文方式,笔者差点儿误以为西福斯也是老祖母利露法尔的孩子2333】

    而在这回的前台剧情中,我们新得知了,竟然——菲莉吉丝其实就是利露帕尔老祖母的姐姐0_0!这姐妹俩本质属实是一体两面了,虽然都是源于对花神的极度忠诚,但性格和行事差别……体现也过于两个极端了= =义人姐姐和毒谄妹妹,味儿对了嗷.jpg【划掉

    从历史里回来,这回当下的故事也呈现的不赖——如题头所说,同样是试图前台表现枭桀狠斗却又带有情义原则的题材,zhei比3.1主线剧情那玩意儿要像样多了。权力阴谋情节呈现得当,而且面儿上该避开的也都避开了【手动滑稽


    唰拉一下,他就寄了.jpg 说起来就这么几帧的画面,miHoYo竟然都不忘给个(可能是——如果不是我显卡渲染的问题的话)流血的——剪影hhhh



    高低是有些下作了

    尽管仍然,两端风格的尝试硬性结合,其成果多少还是有些怪怪的,不过多多少少原神制作组算是稍微找到些路子了。
    额外地,关于阿萨里格的背叛与婕德对其的处决这一事本身,其实早在开头一见面没多久时就能发现相关迹象了——在旅行者/玩家才认识阿萨里格,刚进大门那会儿,旅行者触摸金字塔前,这里有一个 一次性的 回首对话台词——

    看其说法,和阿萨里格的反应——很显然,这里意指阿萨里格也没少知晓“外人”的事儿,甚至跟其打交道。而想想整个任务开头,初见婕德那会儿,塔尼特部族对这些沾染了“外人”道道儿的族人,是怎么处理的?再想想——现在是谁来处理?对头,这会儿就能猜到阿萨里格十之七八将成为婕德刀下亡魂了hhhh义哥谋害,手刃义哥——味儿也挺对的.jpg

    反过来——狠辣的地方狠辣,柔和的地方柔和——这回的剧情在另外一面的意境塑造也做的相当好。尤其是永恒绿洲这里的情景,婕德静静地坐在按母亲笔记择取为其……“斧书冢”的地方,默念那首歌谣——在一旁的笔记里,我们再次直接看见了歌谣的全文——


    顺便一提,回头来看录屏时才发现,似乎读优菲的笔记还是必经的前台项2333


    这个情景,以及整个永恒绿洲的氛围塑造方面,可以说是相当地到位了。而那个设计了时间段维度的解谜,也与永恒绿洲的“静固的‘永恒’”这一性质十分呼应。
    二、材料文本信息好了,事情来到了本篇真正的重头戏。这次3.4比勒琪丝的哀歌的故事,真正打紧的关键东西,其实是在任务流程内外不少地方可见的,新地图各处的文本信息里。这些新的文本内容,向我们揭示与填充了一些先前的文本里的细节部分。
    如绝大多数有看相关剧情的玩家已经所知道的那样,也类似我题头所述、实际还要更甚与更广地——须弥沙漠中前期段故事[4],是充满了四处为虐,阴谋暗涌,狂乱,和残酷的。[5]而其中最具代表性的,便是中间奥尔玛兹和利露法尔统合八荒后的这三代故事,也就是居尔城的由始至终。
    这回的这些文本素材,不论是地图交互还是前台流程,这个时间点儿下笔者显然还没可能找全乎——不过已经足够捋出一些最关键的建设性信息了。千壑沙地这儿的地图交互文本,系列性的内容本篇将着重讲目前应该已经找的差不多了的下面这三个的相关内容——

    达马山记事,居尔城记事,还有远途勘探者留书。而其它的一些杂项,则视情况讲述部分。
    1、达马山记事——昏聩的帕维兹拉万,碎裂的镇灵奴隶,与悲哀的菲莉吉丝首当其冲最值得讲的,便是达马山记事。笔者目前自然搜寻仅找到了“其一”至“其三”,不知道是否后面还有遗漏的更多(就地形引导流程来看应该是没有了),全文如下——


    基斯拉!()!()!()!()!.mp3

    从“其一”可以看出来,这会儿的事情,已然是上述风速套所述的关键内容——赤王亲点为绿洲总督的大镇灵菲莉吉丝,决定牺牲自身,舍弃形体而囚于机械构装以更好的维持「永恒绿洲」存在——之后的事情。而这里,这些记述者(估计是负责机械维护的神官之类的),提到了一个事情——“……以镇灵碎片拘于机械构装外壳之内,其效率远超传统水利机械,供水调节库不久后也将广泛使用这一技术……”先记住这事儿,一会儿后面会讲解。
    在之后的“其二”中,我们可以比较具体的知道菲莉吉丝选择成为的这个状态,究竟是怎样的;以及整个供水系统是如何运转,和出现浮沙损耗的情况。而在这种情况下,菲莉吉丝为了不扰动「永恒绿洲」中花神陵寝的安宁,回绝了大规模维修建议,并建议抽取更多她自己的力量来净化水道。想想任务流程所见,有没有意识到什么?
    前面“其二”中,菲莉吉丝怀着对花神极大的精诚与守卫凡人城邦的目的,在竭力维护「永恒绿洲」和五绿洲区的运转,而最后的“其三”中,当代人王帕维兹拉万在干什么呢?在削减维护经费,用以一些不可声张的秘密事项——结合后面来看,应当是镇压自己的人民;与“沉迷于 无智的镇灵奴隶 们所搭建的奇观”。而此时,灌溉、输水系统已经到处都是泥沙,在“其二”中额外抽取自身力量来净化水道的菲莉吉丝也被该状况拖到甚至没有了震怒的力气。
    这个记录主要的事项就是这些,接下来来结合解读一下是怎么回事。注意到上面“其一”中提的“镇灵碎片拘于机械构装外壳之内……”和后面的“无智的镇灵奴隶”了没?想到了啥?是的,风速套故事里最吊诡特别的那个内容——

    一群镇灵的哀嚎和对生母的诅咒。
    在先前,因为这段最后描述的模糊吊诡转向,个人拿不准究竟这是否实为某种艺术化处理……但现在达马山记事这里补充的居尔城相关内容出来后,可以确定了——这就是事实关系——这些镇灵的确就是希琳的孩子。
    那么,明白实际上这里的事情大概是什么个情况了吗?帕维兹拉万的妻子,居尔城的王后与真正一把手,希琳——她准许了将自己产下的一大批镇灵后代们,把其灵魂撕碎成碎片(如现在的利露法尔这样,或者可能更糟),输入到各个构装体和机械中作为驱动源,碾碎研磨(你问研磨的是什么?看后面)以榨取力量来产生供给机械的动力。
    为何无智?(见前风速套菲莉吉丝故事)因为“失去镇灵引以为傲的自由,失去享受欢乐与狂爱的胴体,神智亦与日俱衰“。这其实可能也是“其一”中提到的“镇灵也会随时代而老化吗?”的疑问其实际情况缘由。
    为何奴隶?因为其身被拘于机械构装之内,机械大抵终究是有指令的。

    换句话说,话已至此你们应该反应过来了,有不小的可能确实如先前的猜想那般——你所见到的每一个下至元能构装体,上至半永恒统辖矩阵,都是一个个神智破碎的镇灵。原本笔者其实以为这回永恒绿洲的剧情,最后菲莉吉丝高低也得是个半永恒统辖矩阵来着,没想到文本里的描写是确切的实意——她是个无法自由动弹的总脑机。

    这就完了吗?没有——先前猜这事情相关的内容最可能是什么来着?

    是的,“夺走梦的机关”。
    再来看看这里兰纳迦的形容:“夺去活的记忆,消磨碾碎取其汁水,磨盘一样,为 统御和驯化 ……”“榨取,研磨……”
    ……知道研磨的是什么了吧。是记忆与梦。
    本就破碎的记忆还被研磨殆尽,“泪水被烈日蒸干,片刻的欢愉(很显然了,这里指的是——美梦)也为齿轮所碾碎”那在这些镇灵的情况中,最后事情恐怕诚然变得如她们所述——研磨的那些记忆,将是无尽新生的仇恨。“以仇恨驱动自身……”“万千憎恶凝聚其中,以毁灭的欲望创造着一切……”字面意思。

    菲莉吉丝最初确是自愿做出牺牲的,但镇灵的后裔们……还是如此情况吗?更甚者——菲莉吉丝知道“其一”中说的计划嘛?(当然,也可能一开始还好和最初的一批确实是自愿——毕竟菲莉吉丝也是后来才意识到退化问题的)
    乃至不说镇灵后裔,就菲莉吉丝自己本身——

    她之后还是自愿吗?

    基斯拉他活该落得个被自己儿子刺死的结局。

    而在菲莉吉丝这里,其实还有点儿个别细节能推出的一些可能——还记的我说的“其二”中的内容吗?“而在这种情况下,菲莉吉丝为了不扰动「永恒绿洲」中花神陵寝的安宁,回绝了大规模维修建议,并建议抽取更多她自己的力量来净化水道。想想任务流程所见,有没有意识到什么?”
    是的——

    那些管道里——玩家们一路上都在操作的管道里——流的都是沙子。
    哪怕自身可能已曾遭受背弃与钳制,被额外加诸镣铐,哪怕驱动以维持绿洲的管道里顺畅的水已然变成想必要费力多的、滞涩的沙子(考虑到前面说的输送力量以净化管道,或许这也是造成了其痛苦的一部分)——


    “即使清泉混入了苦涩的沙砾”。顺便——现在知道这里的措辞为何为“无眠之梦”了吗?

    菲莉吉丝也仍然驱动和守卫着它们,恪守与等待着她的执望。
    而最悲哀的是——

    甚至她自己都清楚的意识到了,「永恒绿洲」可能只是一个静滞的空壳,里面并没有她所效忠的、长眠的花的女主人。
    2、居尔城记事——贵族腐朽,朝堂混乱,民不聊生,群众愤怒,机械镇压,生啖其肉居尔城记事就比较显而易见,不必多说了,自己看吧——同上,笔者目前找到了“其一”至“其五”,不知是否有遗漏——


    看看其三、看看其四——miHoYo编剧太会了。

    基本上,显贵议会里,除了骑兵将军霍卑鲁兹殿下以外,大抵没一个好东西,全都是些冠冕堂皇之辈——而霍卑鲁兹将军能取得信赖,也是因为成功帮助基斯拉·帕维兹拉万平乱才能受到提拔——但文本中会看出,他其实是倾向偏袒这些逆反之人的。一般这种故事情节安排,大抵八成他就是那种善于辗转腾挪,右放水左壮大的反抗军领袖2333 至于最后面见基斯拉嘛……我估计凶多吉少——毕竟基斯拉最后还是被蒙面的希鲁伊刺死的。神官侧则似乎相对比较中立,以记述态度为主。
    而至于里面提到的最为打紧的,这个反抗军的核心特征——「黄铜面具」的事儿,先前也有三三两两的地方提到过,可惜笔者记不得这些零零散散的信息在哪儿了。不过好在,最明显相关的那一份,笔者找到它了,也就是【原本其实也是不记得的,还是在准备下一个小节时翻过往材料偶然发现的hhhh】——

    透明遗迹的记录——这是在先前接于黄金梦乡后面的那个任务,故语新知的流程里找到的。
    其同样也是基斯拉·帕维兹拉万这一代居尔城的故事,且最后时段刚好处于黄铜面具队伍开始集结的时日。大体上讲的则是征发各色人等以建设各项设施,不过建设过程中不是天公不作美就是人消极回避甚至逃亡——其中甚至连缘由都说的差不多hhhh从这个记录来看,整个建设计划和规章设计其实还是很不错的,也如同前面达马山记事和居尔城记事里神官的愤愤不平和中立性记述相符,制定这些规章的估计应当都还是有识的一些神官——然而很明显,在实际的实行上,事情似乎并不是真如规划所述的那样那么政通人和……而搁最后,黄铜面具队伍也开始集结,发起推翻帕维兹拉万的意图。

    3、远途勘探者留书——过去的哲伯莱勒和萨梅尔,与塔尼特部族主母的纠葛远途勘探者留书的信息内容比较简单,是下面这些——这个我可以确定搜集全乎了,因为它还有个成就2333——






    除此以外,还有特别对话,与钥石功能解锁。笔者是先看见的“其六”,所以不能确定是看见“其六”才会触发,还是看见该系列任何一个就能触发——不过看文本的内容和派蒙这里的台词,应当是前者。

    前五份是塔拉法的记录,前四个里一篇记述死一个人——第四份的死亡记述对象是哲伯莱勒;第五份则是意识到自己被骗了,然后表露出了大致是悔过的情绪;而第六份则是由哲伯莱勒记述,讲述了事情的实质——前仨人都是被塔拉法阴死的,他自己有所察觉,假死并避其关注暗中行动,在塔拉法准备阴死萨梅尔时出手。钥石是真的我们后面见它也和石板结合就知道了,自不必多说;而塔拉法的背叛根源,则是归从了塔尼特部族的主母——照哲伯莱勒的话说,“他新认的母亲”。这里“母亲”除了可能指“主母”这个称呼以外,更可能的其实是——从前面阿萨里格的情况我们也能得知,塔尼特主母是收一些义子的


    另外很显然,「花神的女儿」各大部族的主母位,传女不传男

    ,所以这里的“母亲”很可能确实是字面上的认其做母亲。
    这回关于哲伯莱勒过去事物的这块儿信息本身好像也就那样,看着不咋打紧——不过,结合前后,我们其实可以知道——


    其实芭别尔这个名字已然早就出来过了


    过去这会儿骗了探索队一沓子人的塔尼特的主母,也正是芭别尔,而并不是前代主母。估计这会儿是芭别尔刚上位的时候hhhh
    此外前面“给阿德菲的密信”里提到的、显然指的是婕德的称呼是“叛徒的女儿”。如果这里的“叛徒”不是前面哲伯莱勒的那个「背叛的沙子」之名号过于广为流传和被沙漠民普遍敌视的话,那么有这么一种延伸可能,即——哲伯莱勒可能原本也是塔尼特部族的人……


    换句话说,这句话可能也一样是更狭义的近字面意思

    哦好吧不用“可能”了,下一张要提到的图里其实说了2333
    而塔尼特部族本身,其实之前在黄金梦乡任务的末尾也一样有提及——[6]——

    “里面提到,老爹来自「塔尼特」这个部落……我想去找到塔尼特……”。那么二者结合,看起来应当是哲伯莱勒曾经背叛了塔尼特部族,这里的“叛徒”可能并非和「背叛的沙子」是同一所指(当然也可能就是或者差不多,得看图特摩斯和沙漠民的归属范畴到底算个什么性质了),而就是单纯字面意义上的塔尼特的叛徒。不过怎么说呢……高低文本里哲伯莱勒的称呼和情况有些见外,如果不是像先前主线那样的措辞与细节纰漏问题的话,也有可能这个“来自”只是一个地域上的称呼?而并非真正归属性质的?其实如果记录文本里能给“那位主母”加个强调或特指修辞,效果可能就会好些。
    而之前黄金梦乡结尾的这一块儿,其实也同样说了这回这个任务的动机开头与最后结果——婕德打算把父母的遗物带去「永恒绿洲」。

    【【【未完待续】】】
  • 奢侈品回收 2023-1-25 17:23 引用
    沙漠书2.0在我看来是mhy对自己编剧能力和地图产能清晰认知的产物,说实在我是挺满意的。原神现在剧情上比较麻烦的问题之一就是剧情表现力不足,非独立建模的角色表情和动作模组少得可怜。过任务的时候,npc盘腿坐在地上只会不停的摊手,其他的动作一个都没有。包括婕德在内的重要npc,和我们对话表情都没有什么大变化。这种情况就导致了,编剧会用近乎直白的对话去作为伏笔。那个老哥背叛的时候,我相信只要是看剧情不跳过的人,都知道他是叛徒了。当然,这一次沙漠书2.0,原神项目组很显然自己也意识到了这个问题,除了在台词里官方吐槽之外,他们学会了把玩家的注意力往其他地方吸引或者利用地图来渲染氛围,最经典的案例就是永恒绿洲。当婕德与爷千辛万苦来到永恒绿洲,我们为眼前景色赞叹不已的时候,婕德去放下了父亲的战斧,母亲的笔记。在这一片美景中,她安静的坐着,缅怀着,即使没有加入cg来渲染,伴随着绿洲的bgm,婕德和父母的感情依旧可以打动我。







    这就是我比较满意的原神自己的答案。受限于引擎和资源有限而在演出上做出了妥协,那么就在地图和bgm上渲染氛围,调动情绪,文字上三言两语勾勒出情感,从而成功的让玩家对于角色的悲喜感同身受。


    让我也忍不住坐下来感受一下

    2.8的海岛,mhy就尝试了这个模式,现在的沙漠书2.0可以说把这个模式玩明白了。至于沙漠书本身的剧情,编剧随便写写,大家随便看看,整个故事的价值不如塑造婕德这个npc的价值高。PS:米子,能不能写个剧情把婕德请进壶里,知道你剧情篇幅有限不可能长期给npc画面,给我整个进壶吧。
  • 奢侈品回收 2023-1-25 17:23 引用
    终于做完了,这整个支线以及其所有后续支线在做完之后是非常令人震撼的,不得不感叹相关文案或编剧在该支线上展现出的底力。
    个人不擅长整理文本,nga已有大佬给出《沙上阁楼史话》总结,也就不照抄了,搬个链接,主要说说个人感受。居尔城兴衰史大概有不少剧透的剧透警告。还是稍微概括一下:跟随在我们身边的花神眷属大镇灵利露帕尔,在爱上一位凡人之后,将凡人不断扩大的贪婪与野心视为对自己的背叛,于是给予了他三倍的报复——设计家族三代的阴谋。对第一代,也就是对他所爱上的这位凡人的报复,相对来说很简单,在蜜中下毒,当然过程中用了一点手段,不过在其它作品里应该很常见。真正令人感到震撼的是对于第二代的报复,第二代和第三代的子女,其实也都是利露帕尔自己的血肉,但是这并不妨碍她将其视为对第一代凡人的报复。在第二代统治的时代,利露帕尔向尚在奴隶制的居尔城引进了我们现在游戏内所看到的“元能构装体”系列机器,这些机器拥有超高的工作效率并且不知疲倦,即便其真身是镇灵们的碎片。这些机器的技能,有的是发出两道激光进行切割,有的是向前推出一道光壁,有的是插下一根钉子发生伤害力场,而这些如今看似用来进行攻击的招数实际上的作用是用于工作——尤其是建筑,再合适不过了。但凡事都有代价,这些机器投入工作之后,原本奴隶制的居尔城不再需要奴隶了,被抛弃的平民们失去了安身之所。一个仍然在奴隶制的社会,人的思想程度能高到哪里去呢?王与贵族享受着机器带来的爆炸式的生产力提升,却几乎丝毫没有考虑到曾经服务于他们的奴隶们。贫富差距逐渐加大,为这围绕神迹建造的繁荣古城埋下隐患。终有一日,利露帕尔的计谋顺理成章地成功,被父王抛弃的第三代带着这些同样被抛弃的人们推翻了二代王的统治。而第三代的统治毁灭于利露帕尔带来的漆黑灾难,居尔城从此埋没其中。她自己最终也在如今旅行者体验的支线结尾得到解脱。(具体完整故事线整理以及相关细节请点击上述的链接或查阅游戏内相关文本,不多总结搬运)大抵是我孤陋寡闻,毕竟不算个爱读书的好孩子,但还是听说过一些人类得到外星高科技后,或者可以理解为落后文明忽然获得高科技后的科幻作品,可像这样的故事还是第一次见——给予高科技摧毁一个落后的文明。居尔城第二代王的故事和一般上述的类似的科幻作品其实是有差别的。利露帕尔的行为如同教给古代人现代枪械的使用方法,却不教会其原理与相关知识。如此,即使是再聪慧的原始人,在奴隶制的时代也不可能领悟其中奥妙,最终于科学无用。甚至这个枪械本身还存在老化后走火的隐患。有些人可能会用赛博朋克相关来对比,虽然社会情况是类似的贫富差距加大,但是赛博朋克的科技水平实际上是随着社会进程自己发展出来的,而居尔城的科技是他人跃进般地凭空给予的。大多作品对于人获得天降的科技,从来都是顺理成章地利用于社会进步,而鲜有描写对社会的负面影响的。其实须弥主线中,小吉祥草王提到虚空扼杀了人的好奇心使得须弥学术停滞,也有类似的内涵。但这毕竟不是须弥主线的主题,在主线中并没有过多地展开探讨。空有生产力的跃进,社会结构和人的思想却仍停留在原地,这样畸形的组合自然会产生矛盾,至于矛盾如何体现,最终结果如何,编剧给出了ta的答案。在想到这一步的那一刻,我个人对相关编剧与文案感到深深的敬佩。他们对于一片区域、一段历史的塑造与刻画,拥有几近完整的时间线。并且不仅仅浮于表面,也内涵他们自己的思考与表达,这次延伸到了至少是我个人从来没有思考过的角度——我从来没想到过上述类型的矛盾,也没有在哪个作品中听说过。这其中体现的内涵,不仅仅是编剧的思考,也是值得我们思考的事情。网络上反复地有人说,原神的地图奖励颇少,一片区域可能只有不到十几抽的原石,而价值最大的角色与武器又在卡池里,无法让人提起探索的欲望。我也常常问自己,抛开场景设计与关卡设计,最终是什么支撑着我探索下去呢?是故事。在龙脊雪山,透过漫山的遗迹,我们如同考古学家一般逐步发掘一个国家的兴衰,人们搭建的希望之国不甘于来自上天的惩罚,却难逃毁灭的厄运。在渊下宫,当我看到天真的孩子成为傀儡最终惨死、有志的叛军利益熏心自我瓦解、点火的能人高呼”如此才能“,我发现一段或模糊或清晰但深刻的历史已然浮现在我脑中。在层岩巨渊,我们与志琼及其团队步步深入,见识到地底奇观的同时,也见证了志琼的决心与倔强,是为平凡人的不甘。在须弥雨林,我们遇到了一群看似笨拙的智慧之神眷属兰纳罗,他们穷其一生进行修行,下到烹饪、采歌,上到锻炼力量、保护森林,最终见证了兰罗摩从害怕骗骗花的”种子“成长为了守护众人、带来梦想的”觉王树“。如今3.4的居尔城,不仅有一段完整的游戏内可追溯的历史,编剧和文案也带着他们新的思考而来,配合着宏伟遗迹场景的演出与设计,令人惊喜,令人震撼,不愧为《沙上阁楼史话》。这不仅仅是一篇篇引人深思的故事,更是送给所有喜欢原神世界观的玩家的礼物。

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