假如你是要满星为目的,胡桃1命不是优先的,熟练了0命伤害只掉个位数,雷国+胡行钟莫目前还没有满不了的。 你抽取的问题是太散了,抽了太多没啥用的。神子二命起步不然没必要抽,绫人强度取向也不该抽。目前补齐体系优先级次第应该是夜兰0→夜兰2→雷神0→胡桃1→胡桃专→雷神2→雷神专→永冻(低配神0猫万莫,高配神0鹤1万心。但是不等你补齐永冻应该就有新体系了,到时分视强度选择。须弥可能后期主推蔓激化站场大C,但目前T0三队应该无法淘汰。 万叶主C只需进万国当前台,其实也不是主C是点秋香的摇把。 平民抽卡次第永远是补齐低命强势体系中心位,然后补命座。首先目前体系T0核就那几个,班01夜02万0钟0雷02胡01神里0;然后体系T1命座,心0莫0温0行2香4。然后才是中心专武,护摩雾切稻光。到这里基本再往下抽就要氪了。0命的中心T0全了随意拉上几个四星补位,有点练度都能满星,不然就很难。后面再新体系造价也会明显高过老体系,以米忽悠尿性估量四金起步,命座战士,所以衰落地前不用提早抽取,等体系落地更好(七神除外。 假如这两个选择肯定是胡桃补一命,对平民来说,胡就是3.0之前主C当中最优秀的一位没有之一。之前我说神里比胡桃贵的多一些刚入坑基本没啥阅历的萌新还非要上来跟我吵,当时懒得解释,今天我心情好卖个低价给你,深度讲讲为什么。 由于:1,胡桃成型只需两个人:胡+行,另外两个坑能够随意带人。2,胡桃除了防御充能什么属性都吃,这两点看似废话,其实有门道在里面。 就队友而言,钟离是一个摆烂选项,但不是必须的。另外两个人的主要作用,一个是必要的状况下统筹对群,而真正的有战略意义的的功用就是用来打深渊天气buff。 好比触发草反响怪物减防x%,那你里面就能够选一个草人,这个人最好还加知晓。此时回到第2条,胡桃除了防御充能什么属性都吃! 在减防又加知晓的状况下一命胡桃能够斩杀一切。以至当深渊走抑止属性:冻结的时分。你能够带两个脱手冰,此时行秋刚好能够用来打冻结吃到buff。 你能够统计一下每期深渊的buff,换算一下看看值几个词条。能够尽可能的吃到深渊的buff,也就意味着胡桃的队伍先天就大约率的稳定比他人要多好几个词条。 须弥是草元素的主场,草元素主打的是知晓属性。知晓关于胡桃来说是独立乘区也就是在伤害转化效率方面比雷草反响是要高的。 而且还有一点:相对精一护模而言精五灭辰差距不大。而0命神里在没有雾切的状况下等于半残废,这是由伤害叠乘公式所决议的,而且永动不吃知晓少一个乘区。 也正由于永动队配对固定,招致神里在深渊12层的实战中先天比胡桃要亏几个词条。 所以只需这个胡桃能站得住,能够尽可能的有更多的膂力来追怪或者闪避,一个主C伤害在线又能期期吃满buff的队伍不强是不可能的。 当然以后数值收缩可能胡桃会退环境,那他们那一代主c都会退环境,国度队也不用玩了,0命雷神就十分吃国度队的练度,由于在伤害上她就是个充电宝。 胡桃真的是米哈游给白嫖玩家发的一个大礼,还给了叶兰这个大售后。我是主玩雷队的,氪度较高,夜兰在我这基本上不了场,但是有胡桃的状况下我会带夜兰,一是机制契合,后台+追怪的功用恰恰弥补了胡桃的短板,另外一个是双水互充能够忽视冲不上能的状况把Q队强行当E队用,还给一切人加生命,而胡桃又吃生命! 我这曾经说的透到不能再透了吧。 PS:部分文稿非原创,侵权联络删除 |