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EA宣布与腾讯共研的Apex手游停运,「中美合拍」蜜月期还 ...

2023-3-3 11:50| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 127| 评论: 0

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简介:偶尔协作,常常竞争,这才是全球游戏公司的常态。文/托马斯之颅刘宇荣今早(2月1日)5点,EA在官网宣布将在5月1日中止《Apex Legends Mobile》(下称Apex手游)的运营,并中止在研项目《战地风云M》的开发工作。同一 ...

偶尔协作,常常竞争,这才是全球游戏公司的常态。


文/托马斯之颅&刘宇荣


今早(2月1日)5点,EA在官网宣布将在5月1日中止《Apex Legends Mobile》(下称Apex手游)的运营,并中止在研项目《战地风云M》的开发工作。同一时间,EA也在刚刚发布的季度财报中确认了这一音讯。


据财报,EA以为Apex手游"开局表示强劲,但后续体验没有抵达玩家的预期。经过与开发同伴数月的努力,我们共同决议放置这一产品。"


Apex系列背地的重生工作室也发布公告称,"状况超出了我们的控制,使得我们(在移动端)无法持续为玩家提供高质量的体验和内容。"

EA宣布与腾讯共研的Apex手游停运,「中美合拍」蜜月期还 ...


关于Apex手游停服的缘由,EA公司高层也有多种解释。


在财报发布后的投资者电话会议上,EA首席财务官Chris Suh引见,上一季度Apex系列的市场表示不迭预期。他表示公司正在优先思索玩家体验,并将投资引导到能够对玩家和用户增长产生最积极影响的中央,以维护潜在的盈利才干。


而在提问环节,EA首席执行官则解释放置Apex手游有三个主要缘由:一是手游沉浸式体验未能抵达端游的质量;二是手游上线带来很多新用户,但休闲玩家留存缺乏;三是移动游戏市场用户变更太快,公司需求重新顺应,未来重构《Apex英雄》系列的跨平台游戏体验。


这可能阐明,Apex手游行将回炉重造,以至不扫除未来EA重新开发一款产品的可能。


从上线至今的成果来看,Apex手游停服的决议有些出其不意。


去年9月,第三方数据机构data.ai发布的一份讲演显现,固然Apex手游5月份才正式发布,但在2022年问世的射击手游新作中,其下载量、生动玩家数和营收均排名第一。

EA宣布与腾讯共研的Apex手游停运,「中美合拍」蜜月期还 ...


去年11月和12月,Apex手游相继取得了2022年苹果App Store和Google Play两大应用商店的手机游戏年度大奖。而在今天上午的财报路演中,EA还向投资者提供了一项来自Apex手游的兴味数据:在过去不到一年时间里,有2.432亿个英雄在对局中重生,由此可见其庞大的生动玩家数量。

EA宣布与腾讯共研的Apex手游停运,「中美合拍」蜜月期还 ...


从这些成果来看,EA所提供的停服缘由压服力似乎不太够。假如当真觉得游戏质量不够,设计不佳,研发团队完整能够一边运营一边迭代。但无论实情究竟如何,这一曾经被无数人看好的,海外3A公司+国内大厂协作共研的经典案例,居然迎来了这样的结局,不由还是令人唏嘘。


2020-2021年,CoDM的胜利掀起了协作共研的热潮,光是腾讯就一口吻达成了与多家厂商、多个IP的协作,《暗黑破坏神:不朽》更是再度证明了这一方式的能力。


但在另一方面,近期不少「中美合拍」的项目却未能如期上线,以至痛快终止了协作。在这背地躲藏着一个事实:大家的共同利益曾经越来越少了。


海外厂商想从国内大厂获取的不外乎两点:F2P手游研发与运营的学问、深度进入中国市场的机遇。关于第一点,过去几年频繁的产品协作,和虚无缥缈的资本关系,显著加快了学问溢出的速度。要知道最晚从2020年开端,育碧一切明星制造人就和腾讯开过闭门交流会。海外和国内的手游研发实力差距,想必曾经大幅减少。


第二点则有些尴尬。之前一位海外3A公司的外籍管理者曾通知葡萄君,申请版号只是正常的商业流程——但是进口游戏版号的一度停发,以及过审所需求的工作量恐怕改动了他们的念头。固然《暗黑破坏神:不朽》《宝可梦大集结》《无畏契约》等共研产品最终等来了希望,但不肯定性终归是环绕在商业预期头上的一朵乌云。显而易见,假如在中国地域几年内都没提供增量的同时,还要为协作共研让出更多分红,并接受改编手游侵占原版端游的市场,这一切显然不太值当。

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同理,对国内厂商而言,以往协作共研的益处有三点:IP与协作带来的流量、彻底打入海外市场的可能,以及显著降低的设计成本(主要盘绕世界观和创新玩法)。但是往常,最有号召力的IP曾经都被谈过一遍,玩家关于原创玩法的请求也愈发宽松。至于世界观……我为什么不能不能挖几个3A人才,自己从头搭建,用几年的投入换取更高的利润率?而在版号常态化发放,人人都有大项目要筹备的当下,出海的优先级难免也会遭到影响。


更隐晦的是,阅历了细碎的协作,国内游戏人关于3A大作的崇拜也在一点一点减少。铜墙铁壁的监修,难免会影响产品体验和商业化的节拍;明明是国内担任研发的内容更多,却还不能对外宣传……大家都是天之骄子,以至我赚得还比你老外多,凭什么要受这些鸟气?你还真把我当外包了?


别误解,现有的不少重磅协作共研项目仍在继续,日后它们也依旧可能取得胜利。只是相看两厌之下,无论未来Apex手游能否重启,腾讯又能否能够参与,恐怕相似的协作共研的案例都会越来越少。中外之间的主要协作方式,可能会回归单纯的IP受权或是发行。而真正重要的IP改编,海外大厂一定会亲身主导。


想想也挺有趣,中外头部厂商协作共研的阅历,以及《原神》《万国醒悟》的胜利曾让我们产生了一种错觉:中国手游曾经傲然群雄,国产游戏终将称霸世界。但是昨天和DataEye CEO汪祥斌聊起《流浪地球2》以及文化输出的话题,他有一个观念:文化输出的竞赛是综合国力的竞赛,一个国度只需生活质量被别国国民充沛认可,他们的文艺作品才会取得真正的优势位置。从这个角度看,我们要走的路恐怕还有很长。


所以还是面对理想吧:3A大作与F2P手游之间曾经过了距离产生美的阶段,偶尔协作,常常竞争,这才是全球游戏公司的常态。在永世的利益之下,这个世界肯定不如我们想象得美好,但也正因如此,这个虚无缥缈的世界才显得愈加精彩。


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