该来的迟早会来,在英雄联盟LCK赛区上周的竞赛中,曾退场过多次并打出效果的双射手体系,在今日IG对阵EDG的竞赛中出往常了主舞台之上。Wink选用了韦鲁斯为辅助同伴德莱文,以对立EDG下路的轮子妈+卡尔玛。 后者作为一个常规的推线组合,在双射手体系下也无法解脱被压刀的结局。应用手长这一点来树立优势,正是双射手体系的中心。不外这种玩法,可能用不了多久就无法继续发挥功效了,由于拳头设计师曾经出手了。 英雄联盟游戏降生12年,在过去的很长一段时间里,辅助英雄主要依照英雄特性(硬辅or软辅),在场上承担着不同的作用。(开团抗伤or提供增益效果)直到拳头发明了赛娜,他们希望双射手玩法的呈现,可后来却发现,玩家们只想拿她搭配战士英雄或坦克。 去年世界赛开端就曾有过寒冰辅助,不外运用寒冰以外的AD英雄打辅助,却始于T1选手Keria在上周对阵DK的竞赛。当时他选择了女警这个地道的AD英雄,来辅助Gumayusi的韦鲁斯。那场竞赛中女警辅助所展示出来的效果极佳,很快Beryl也模仿了这套玩法。 所以从严厉意义上来讲,Wink的韦鲁斯辅助既在预料之外,也在道理之中。 区别于寒冰主打的减速留人、远距离开团,当前的双射手体系除了前期的压制力以外,中期辅助做出阴影阔剑这件配备后,还会紧缩对手的视野范围。这在职业赛场上,将会让优势的累积变得更快。能够说,无压力排眼才是AD辅助真正遭到喜欢的缘由。 可很显然,拳头设计师也认识到了这一点。眼见双射手玩法在职业赛场上越来越火,韦鲁斯、女警、卡莉斯塔相继走上辅助位,他们很快就中止了针对性调整。 在美测服2月1日的更新中,独一的配备改动就是阴影阔剑,细致内容为:冷却时间:50秒变为40秒、不再立刻击杀圈套、远程英雄对守卫伤害从3点变为2点(近战仍为3点)。 这项改动,将大幅削弱远程英雄的排眼才干。原本A一下就能处置的假眼,往常需求耗费2层充能。而当中心配备和打法遭到削弱时,玩家们就得权衡双射手体系的适用性了。或许在新版本到来后,又会回到年前寒冰vs大头的对位中。 假如站在观众的角度,他们当然不希望这项改动实装,究竟大家都想看到新玩意儿退场,而不是猫咪、璐璐相互扯头发。但拳头设计师在配备改动方面,向来都有自己的一套计划。双射手体系降温,恐怕无法避免了。 那么大家关于当下的双射手体系,又有什么见地呢? |