前言这段时间乐狗游戏的新作万国觉醒2《万龙觉醒》开启了内测,体验一番后,在此对比《万国觉醒》的游戏界面,简单分析《万龙觉醒》在万国的基础上做了哪些优化。文章是随笔体量,分析粗浅不全,欢迎评论区补充拍砖。 正文城建主界面
- 主界面ICON全换灰白风格
- 气泡改半透降饱和度
- 右下系统入口/右上资源条/左上领主信息面积变小
- 活动图标降低光影对比度
- 厚重的石头材质用光效替换
- 进度条边缘简化,更扁平
- 城建场景用色偏向于中饱和中纯度,色彩对比度下降了很多
整体让界面看起来更轻松,让特效表现的状态以及进度条等“信息”能够更凸显 联盟界面
- 做成全屏界面,扩大界面显示面积
- 将底板改为背景图,增强盟旗的表现
- 删除图标底图装饰
- 简化框体层级(UI高度),从叠加的三层变为一层
- 整理文字排版,将联盟名与战力更加独立出来
在场景化表现的方向上非常克制,仅仅利用背景图来增强表现力,尽可能的简化简化装饰表现,为功能服务,让按钮看的清楚,好点。让重要的信息更容易看见。简化UI层级以及装饰,给视觉减重 邮件界面
- 做成全屏界面,扩大界面显示面积
- 控件排布更紧凑,简化层级
- 战报默认界面能看到双方伤损战力(野怪是剩余血量),大多数情况下不用滑了,看曲线和伤损战力就行
- 采集报告变成卡片排版,扩大颜色,图标的显示面积,缩小英雄,坐标,时间的显示。着重表现采了多少什么资源,一屏显示8个
大地图
- 大地图的手绘风美术太亮眼了
- 用颜色饱和度/纯度区分了信息层和大地图背景。让玩家注意力集中在盟标,领土,怪兽,盟友的堡等有效信息上
- 屏幕UI全部贴边,增加屏幕有效显示空间,且用色谨慎,避免抢夺注意力
活动界面
- 改为全屏界面
- 缩小左侧导航的面积,并使其位置贴紧屏幕边缘
- 底板和框体都改为半透,降低视觉配重增强呼吸感
- 视觉图改为全屏,增强视觉表现力
去除厚重的框体背景,拓宽UI面积,将注意力都引导向视觉图和正文内容 小结龙与纷争的界面设计思路,整体都偏向于做减法,为功能服务,将玩家的注意力引导向最该注意的信息,简化一切不必要的装饰,比万国觉醒的UI看上去更让人轻松,也更加易用。 |