《梦幻西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在测试服放出了,关于新技能“净台妙谛”及“凝光炼彩”会对现有召唤兽体系产生怎样的影响呢?数据帝今天展开了大幅度的分析,前排烧脑,请做好心理准备! 新技能的强度和影响分析: (这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析) 首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。 梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式: (广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正。 PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。 解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等。 广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御。 广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力。 (一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果) 基本系数: 物理系PVP为1.333333,PVE为1.2。 法系均为1*分灵。 技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等。 修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)。 结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等。 PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差,但是不影响结果。 诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了。 梦幻西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描述体系。 例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%等。 当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1 |