我小时分接触游戏并未几,参与 steam 也不外一年的时间,所以我是没有阅历过曾经电玩杂志里那种大神满天飞的时期的,我所知道的评测,是 7k 游戏满地爬,谁都能写两句话。 写一篇“对他人有辅佐”的评测,不需求圆满的格式、严谨的用词,更不需求你写一篇万言书力图掩盖游戏的一切方面——想什么呢,再怎样没人气的游戏都有几十篇评测,你没写到的自会有人补上,你有所偏颇的他人自会矫正。 回答这个问题,我还想引入另一个观念——这是一个文娱和消遣的时期,往常游戏关于玩家最大的价值在于体验。作为普通玩家,我坚持以为这是一场无声的改造,或许不会有多少个游戏猛烈抵触,可是新玩家的新偏好无法阻挠。 这也是我越来越恶感游戏评分网站的“专业评分”而更倾向于大量阅读steam评测的缘由:随着游戏基数的增大,“圆满”游戏的比例越来越小,有特性有创新有意义的游戏却在爆炸增长,固然它或许有种种缺陷……可是10个这样的游戏,就能给玩家带来10种“觉得不错”的体验,它不一定会比“神作”们体验好,但肯定比它们的体验更“多”。 专业评分网站的“评分”规范本就是传统的,更何况,那些网站能写得了多少个游戏的评测?换个表述,形形色色的独立游戏呈往常玩家们的眼前,曾经有越来越多的玩家会去尝试更多的游戏。至于如何选择游戏,也就是玩家关于评测的需求提升的缘由(看样子也是奶牛关想满足的需求之一)。 此外,我也反对以为有用的评测必须“打通关”才写得出来的说法,游戏那么多,不是每一个都值得花上15小时去通关的。假如它值得玩几个小时,那就通知他人它前几个小时有多么有趣;假如它连10分钟都不值得玩,那就通知他人它有多糟糕。假如玩到连自己都觉得有些乏味了,与其花时间强迫症地完成这个游戏,不如多腾点时间来想想关于这个游戏需求通知他人的点都有什么,然后把时间让给下一个游戏,进步出评测的效率。 在这样的一种环境下,“对他人有辅佐的”评测的门槛曾经降得十分低了:你别是无脑差评、纯水或者段子就好。你以至能够表白得相对客观(当然,不能无脑),没问题,觉得你评测客观的人不会参考,而跟你有共鸣的人或许会很在乎,“体验”自身就是一种很客观的东西。 举个例子,当我在我的评测里写入一些客观的话语以前,我会先阐明我是比较喜欢什么类型不喜欢什么类型游戏的玩家,所以他人看的时分就会知道我会对roguelike地牢类游戏有所偏爱、关于运营管理类游戏找不到觉得,那么大家在看我的评测时自然就会依据自己的喜好来调整看这篇评测的眼光。 再举一个例子,我前段时间玩到了一个看起来不错实践做得很烂的游戏,客观给分大约是3/10,但我最终给了1/10,由于游戏开头有突出的镜头涉嫌凌辱女性。这些有点“客观”的表白放在往常,我觉得都没什么问题,说真的,没几个人真的会在意你一篇评测。但就是那几个人,很可能你客观地挑明,才最帮到他们。 假如你希望自己的评测条理更明晰一点、或者避免他人太长不看,列点表白+优点、-缺陷和综合评分必不可少,最好能在评测的开头加上自己写的对游戏整体的一个概括,然后再在其他中央写上细致的内容。写完以后,最好再检查一遍,至少把错别字给改了,再仔细一点连不恰当的表述也改改更好。这样就算没耐烦的人只看到前两点也有所辅佐,也能吸收认同你的评测的人愈加耐烦一些读完你的文字。 假如你对自己的文字表白才干不是很有自信心,对一款游戏也没有洋洋洒洒一大篇文章想写,那就简单表白自己最想说的就行了,有所表白(不能无脑x3)总比什么也不说强。截止到今天,我写过95篇评测,最长的16k字,最短的就三句话,或许这两者之间的质和量都差了不少,但假如拿去跟中间普普通通500字的评测相比,对他人的“辅佐”的差别就没看起来那么大了——前面也说过的,你写太多人家可能只挑题目看,你写得少但假如在点上,他人也会记在心里。 最后一点则是上面有奶牛提到过的,提笔前先设身处地想想当初你看评测的时分你想看到什么,这一点不是决议你评测有辅佐与否的决议要素,更多的是在构成你自己的评测作风,这件事情自身就挺有意义的,或许写着写着,你岂但逐步摸分明了你想写什么样的评测,你以至愈加了解自己想成为一个怎样的玩家、从而影响你想要以一个怎样的玩家的身份来写评测。 长评的价值无须置疑,但不是每个人都合适写长评,也不是每个游戏都有长评专业户玩的。(让我们说白一点,长评多长面子一件事,给个7.5分的游戏写长评多掉逼格,还可能被人质疑,吹神作最稳妥了。) 往常最需求辅佐的是那些目前一篇中文评测都没有的独立游戏,你或许能在一款年度大作上图文并茂感情丰厚地惹起许多玩家的共鸣,可要论辅佐,远远不如多为那些游戏写点评测来得有辅佐,不只辅佐中文玩家了解游戏,还辅佐独立开发者推行了游戏——要简单地知名,还是坚持耕耘,其实两边都不难做,想分明自己到底要什么就行。 |