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【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨

2022-12-20 09:26| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 214| 评论: 0

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简介:文/白妖怎样又财政赤字了?游戏终了。怎样老庶民又暴动了?游戏终了。怎样粮食供给又跟不上了?游戏终了。……这就是我这个模仿运营白痴,在《东方:平野孤鸿》前几局游戏里的大致状况。诚实说,以往我简直从未接触 ...

文/白妖


怎样又财政赤字了?游戏终了。


怎样老庶民又暴动了?游戏终了。


怎样粮食供给又跟不上了?游戏终了。


……


这就是我这个模仿运营白痴,在《东方:平野孤鸿》前几局游戏里的大致状况。


诚实说,以往我简直从未接触过这种类型的游戏,这次之所以会想要尝试一下《东方:平野孤鸿》,也是由于它很有特征的古中国风建筑,和其他偏现代化的模仿运营游戏大不相同。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


在完好体验了一段时间,大致摸清了游戏主体玩法之后,我也第一次在游戏里感遭到了“种地”的高兴。


只是,《东方:平野孤鸿》给我留下最深化的印象,除了极为优秀的模仿建造内容之外,还有它自身超高的游戏难度。


田园方式:只需这里才干“模仿建造”

《东方:平野孤鸿》分红了“疾风方式”和“田园方式”,疾风方式整个建造过程有十分严苛的时间限制,只需在规则时间里完成对应的目的,才干开端开辟更多的地盘。而田园方式则是相对没那么多限制的,地道让你享用的建造。


作为一个新手,我感遭到的绝大部分高兴也完整来自于这个相对简单、轻松的田园方式。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


就像前面提到的那样,一开端我完整是受游戏自身的古风建筑吸收,但真正开端游戏之后,发现它的建造内容远远超出我之前的想象:除了医馆、酒馆等常见的场所,还有担任灭火,但看上去颇为现代化的“更夫所”。以至还呈现了火车以及飞艇这些,完整不应该和古风建筑出往常一同的搭配。


可这些飞艇和火车外观上经过一番“古风改造”后,除了初见时的那份诧异,并没有让我觉得马拉火车等状况是那么的突兀,反而很自然的和这片古色古香的建筑融为一体

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


种类丰厚的建筑种类,让我刚一上手《东方:平野孤鸿》就沉浸其中不能自拔,由于它除了将诸多建筑调整为了古代作风外,建筑的种类也简直涵盖了我们往常能够看到的一切范畴:医馆、酒馆、温泉、浴场、戏台,以及那些用于维持庶民温饱和穿衣的小麦田、棉麻田……


繁多的建筑把戏,让我在每一个关卡中都会发现自己从未见过的新玩意儿,而游戏中表示的肉鸽元素,让它的可玩性变得更为激烈。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


游戏中“我”作为县令,是从鸿野县动身,应战了大本营、西岭这两个近似于教学的新手关卡之后,就能够依照自己的喜好,应战另外的几个地块了。


在应战不同地块终了后,会取得一次“5选2”的建筑蓝图奖励,保存到下一个关卡中,而其他的基础建筑则会中止一次大范围的随机。


也就是说在上一个地块的建造战略,由于建筑种类的大范围变动,常常都是行不通的,需求玩家制定一个新的建筑战略才能够。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


其中让我记忆比较深化的,就是在前一个关卡依托果园对果蔬店、竹林对编织行等各种产业的相互提升顺利过关,但在来到下一关之后,建筑蓝图却忽然变成了“窑口”、“玉器行”、“养猪场”、“屠宰场”等等。之前的阅历忽然间化为乌有,想要摸分明这些建筑的套路,也还需求一定的时间。


当然,既然要表示肉鸽元素,那么除了每一关终了之后的随机建筑奖励,“我”这位县令自身的天赋树也是必不可少的。经过升级谋士、治安、产业三个天赋树,能够取得各项产业产出加成的同时,还能解锁那些作用十分重要的天赋建筑。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


换句话说,即便某个地块你多次应战都没能完成目的,只需还能继续玩下去,天赋升级的同时游戏阅历也在不时提升,“等级”刷上来之后总能打过去的——究竟我就是这么做的。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


幸福度高也有惊喜


由于不同地块的地形限制和应战目的也会完整不同,好比献天谷这块地,他不请求庶民幸福度、人口等等,只需一个很单调的目的:赚到200万.关于我这么个只能维持收支均衡的“菜鸟县令”来讲,无疑是有些不可能完成的,就连炒期货也经常赔本……

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


经过多次试错之后,我的产业天赋树不时在不时填充,收入加成不时进步,直到我在一次随机中,拿到了一套产出颇多并且相对均衡的建筑,然后胜利依托超高的产业加成,完成了这块地的应战。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


除此之外,《东方:平野孤鸿》里面的春夏秋冬四季的设计,同样是很有乐趣的一环,但也是让我感到“又爱又恨”的一项设定。


作为玩家在每个关卡随机到的一套建筑,不只在金钱、粮食等资源产出上存在不同,以至还会关于不同时节的产出有一定的影响。好比我前面提到的“献天谷”关卡,我来到这一关时,那套建筑的主要产出便是集中在春夏时节,一旦进入冬天,粮食等各种产出会直接腰斩为原来的一半不到。


这关于献天谷这个只需金钱目的的关卡并无天大影响(只需能活下去就行),但放在其他那些有粮食等物资请求的关卡就完整行不通了。所以有时分也得分离地块自身的目的来选择适合的产业结构。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


原本的建筑只能在夏季有大量产出,那么在冬天到来时,究竟是准备依托之前攒下来的家底扛过去?还是打算用自己大量的资金,将这些夏季产业完整推倒重来?这都是需求自己思索的问题。


我作为一个典型的败家子县令,由于在春夏时节攒下了大量的资本,所以并没有舍得完整破坏这些建筑,而是用丰厚的家底抗过了难熬的冬天……


在完成了一个地块的应战之后,就会将它归入鸿野县的管辖范围,我作为县令除了能照看鸿野县这个大本营,还能在应战后续关卡的过程中,到这些地块上看看风光。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


这个时分就不得不提到《东方:平野孤鸿》的另一大优势,无缝衔接的大地图减少了大部分读条的过程。作为玩家,我完整能够简单拖动视角,从当前关卡分开,去察看之前几个地块的状况。


大地图无缝衔接,关于《东方:平野孤鸿》这款本就以建筑作风和画面见长的游戏着实是绝配。我每次在应战面临失败的时分,总能直接拖动视角来到旁边的,我曾经完成应战的地块,看着各种产业杂乱无章的运转,失败的那份挫败感也就此有些淡化了。

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


每个关卡的建筑随机性、时节对产出的影响,以及肉鸽式的建筑奖励。真的让我在不同地块都探求出了相应的运营战略。


我也置信,假如重复应战这些关卡,呈现又一轮的随机建筑之后,还能探求出更有意义,完整不同的建造战略。


疾风方式:模仿建造?明明是RTS才对!

还记得我开篇提到的难度问题吗?


假如说《东方:平野孤鸿》的田园方式给了我不少的游戏乐趣,那么这个在时间、物资等各方面请求更为严厉的疾风方式,带来的就是比较强的挫败感了。


就像我关于天赋树的引见那样,控制不同的天赋不只能够给金钱、粮食等产业带来产出提升,还会解锁共同的天赋建筑——这也是一个比较漫长的过程。可问题这时分就呈现了,有些天赋建筑关于游戏是十分重要的,有没有这些建筑,在应战关卡时完整是两个难度。

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好比,当时我在应战一块地的时分,由于很早就完成了业务目的,作为县令我的任务就是将如此圆满的产业链,不时维持到年终考核到来。可就在这个过程中迎来了暴雨天气,劈里啪啦的雷击整个县城垮掉了一小半。


原本的收支均衡就此被突破,这时的我能够选择两种“死法”:


1.不重建这些建筑,然后老庶民对生活不称心发起暴乱,游戏终了


2.重建这些建筑,然后财政赤字无法支付月底的各项费用,游戏终了。

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想要避免雷击,就需求在治安天赋树点出“避雷塔”这个建筑,只是想要具有这个建筑,需求玩家接受不少次失败才能够。除此之外,各种事故频发、时间推移过快,都让我有些目不暇接。你很难置信,在这么一款模仿建造游戏中,我经常会觉得自己的手速有点跟不上。


手速缺乏带来的手忙脚乱,以及天赋建筑后置带来的高游戏难度,算是我在游戏里遇到的比较大的难点和负面要素了。不外作为一个小菜鸟,我还是能经过田园方式感受一下模仿运营带来的高兴。

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除此之外更有乐子的是,最初在疾风方式中的几次失败,我不时以为这是我头一次接触模仿运营游戏,自己水平不够才招致财政亏损,直接破产。直到游戏发布一个更新补丁,带给我很强的自信心:原来是官方的数值和概率分歧理,并不是由于我一个人菜?

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


事实上,也正是由于田园方式带给了我足够多的欢乐,在疾风方式中感遭到的小小挫败,似乎也就不算一回事儿了。以至就连一些比较奇葩的,称得上是BUG的“缺陷”,在我看来也变得心爱有趣。


好比,除了冰冷、雷击等极端天气之外,县城还会面临忽然到来的立功行为,这时就需求树立哨塔中止防备。在阅历初始的几个关卡之后,我自以为曾经是“半根老油条”,民居和诸多产业建筑旁边,我都确保同时树立哨塔、医馆和更夫所,不会呈现立功、生病以及火灾。


可就在我美滋滋的运营旁边另一块地的时分,忽然提示我这边呈现立功,我一边疑惑“哨塔不是都建好了?”一边切回来视角,却发现被“抢劫”的是我建造的小麦田和果园……

【8.0】《东方:平野孤鸿》评测:我不是县令,我是投资大亨


道理上说不外去,但真的很乐


固然之后被迫在地步里建了座哨塔,做了些无用功,但这个很有节目效果的随即效果还是让我乐了良久。


总结

总而言之,我这个模仿运营游戏新人,在《东方:平野孤鸿》里收获了颇为高兴的一段时光。或许我还要感激它,由于,这是一向喜欢打打杀杀的我,第一次尝试这类游戏——原来模仿建造游戏,真的能够这么有乐子。

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