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《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”

2022-12-23 19:52| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 88| 评论: 0

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简介:《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一” 从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。出卖于2016年的《女神异闻录5》(以下简称P5),最初为PlayStation平台的独占游戏。仰仗着共同 ...

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。


出卖于2016年的《女神异闻录5》(以下简称P5),最初为PlayStation平台的独占游戏。仰仗着共同的音乐和亮眼的美术作风、青春而又中二的剧情,以及融合了迷宫探求和日常养成两大标记性玩法的游戏系统,遭到了玩家的普遍好评。而有不少此前从未接触过JRPG的玩家,他们经过P5,第一次感遭到了JRPG的魅力。因而,P5也被不少玩家戏称为“年轻人的第一款JRPG”。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


这之后,ATLUS又在原作P5的基础上,以新角色、新剧情为卖点,推出了内容增强后的《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)。固然游戏出卖后,玩家在对本作新增剧情的评价上,呈现了一定水平的口碑两极分化。但不可承认的是,P5R的确继承了P5在剧情、玩法上的诸多优点,并对一些玩法机制中止了优化改进,在恰当降低了游戏整体难度的同时,也让原版P5有了一个相对更合适JRPG新手们体验的版本。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


往常,距离P5的出卖,曾经过去了六年多时间,P5R也终于终了了在PlayStation平台上的独占,于今年10月21日,登陆了包含Xbox、Switch和PC在内的其他平台。感去世嘉和ATLUS的约请,我们这次拿到了本作Switch版的媒体评测资历。


作为一切登录平台中,独一的掌机平台,Switch版P5R的特性无疑是明显的——它有着其他平台无法完成的便携性,能够让你随时随地游玩本作。但随同着这种优势一同到来的,还有玩家们关于本作在Switch平台上,画面和帧数表示的担忧。同时,本次移植版也是“女神异闻录”系列初次参与对简体中文的支持,不少玩家也担忧本作的简中翻译能否合格——究竟,之前曾经呈现了诸如《怪物猎人:崛起 曙光》和《异度之刃3》在简中翻译上翻车的事情。那么,盘绕这些问题,我将在这篇评测中为大家一并解答。同时,我也会依据我之前分别通关P5和P5R的阅历,聊一聊我对这部“皇家版”相比原版表示出的优缺陷。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


作为一款曾经登陆过PlayStation 3平台的游戏,原版P5的画面,放在今天的确谈不上有多优秀。但也正是由于如此,在将P5R移植到Switch平台后,它的画面表示并不比你在其他平台上能玩到的版本差。以本作Switch版和最初的PlayStation 4版画面为例,二者之间为数未几的差别,就是Switch版稍微降低了游戏的画面亮度,经过减少画面暗部的细节,保障游戏能在性能不算强大的Switch上,依旧能稳定30帧运转。

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背景稍微含糊了点,但也还能接受


实践游玩过程中,我也简直没有感遭到游戏存在掉帧、卡顿问题。本作在Switch上运转得十分流利,就连场景切换的加载速度,也出人预料得快,体验以至会比当初它的PlayStation 4版更好一些。


不外,以上评价仅适用于本作在Switch上以TV方式运转时的表示。当你转变为运用掌机方式体验本作时,Switch自带的那块屏幕,就很难满足玩家对画面细节的请求了。掌机方式下,P5R固然依旧能以稳定的帧数运转,但画面中也有了比较明显的锯齿,角色面部的轮廓细节,也有了一定水平的缺失。但好在,P5R并不是一款强调画面的游戏,而游戏原本的卡通渲染画风,也能使大多数玩家疏忽本作在掌机方式下,并不算优秀的画面表示。

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当然,假如你想要更好的画面,也能够去尝试本作的PC版。固然细节上的提升并没有多么明显,但PC版支持以最高8K分辨率、120帧的画面效果运转游戏,玩家能够体验到一个画面更为明晰且流利的P5R。


说完游戏在Switch上的运转表示,我们再来看看这次玩家对移植版比较关注的另一个问题——游戏简中文本的翻译质量。


就在P5R移植版出卖的同期,隔壁《任务召唤:现代战争II 2022》刚刚由于过于“接地气”的简中翻译,遭到国内玩家的集体责备。这里所说的“接地气”,带有明显贬斥的意味——由于汉化团队刻意将大量简中语境中的网络盛行语,参与到了本地化文本中,极度影响了玩家的剧情代入感。


好在,这次P5R的简中翻译,并没有呈现这一问题。就我目前游玩到的进度来说,本作的简中本地化水平十分优秀,既没有呈现不适合的翻译用词,也没有完整照搬原有的繁中翻译,而是分离简中玩家的言语习气,对一些文本内容中止了改进以至重做。

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P5R中共同的艺术字体,这次也中止了特地的简中版定制


比较明显的一处改动,就是这次简中翻译对本作中一些填字小游戏的谜题,中止了重新设计。原版中一些针对港、台地域共同习俗文化而设计的题目,在这次简中版中,被改成了更契合大陆地域玩家用语习气的谜题,好比“五一黄金周”“江浙沪小吃”等。这些重新设计过的谜题,既不会让玩家在游玩时感到违和,也拉近了游戏与玩家间的距离。/span>

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此外,这次移植版P5R还有一个原版没有的特性,就是它汇合了四十多款付费/免费的DLC内容。这些DLC包含了额外的道具组合包、服装包以及人格面具包。而其中的人格面具包,还收录了“女神异闻录”系列前几作主角的专属面具,假如是系列老玩家的话,应该会对这些内容倍感亲切。

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但能否真的需求运用这些DLC面具,我倡议你还是谨慎思索后,再做选择。由于,这其中不乏有像“伊邪那岐大神”这样,能够让你前期直接“逃课”的官方“外挂”面具——一个万能属性伤害的“数万真言”加上胜利后直接回满HP、SP的“胜利咆哮”,这两个技艺基本能够让你在流程前期的几个迷宫中横着走。它们一定水平上降低了你在迷宫中探求和战役的乐趣,同时也不利于你后续去了解本作的人格面具合成玩法。

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在了解了这些复刻移植版的特性后,假如你要问我原版P5R能否是一款值得体验的JRPG,我的答案必定是肯定的。作为近几年里最抢手的JRPG之一,无论你能否是一位JRPG老手,我都会引荐你去尝试一下万众注目的P5R。


首先我得招认,其实我并不真的像当初在P5R评测中所写的那样,恶感本作中新参与的剧情和角色。缘由是当初我觉得他们作为“皇家版”新增的重要角色,理应在前期的主线剧情中,有更多的出场机遇。但往常回过头来看,制造组假如真的要为原版P5增加新角色和新剧情,貌似也只需目前的这种处置方式,最为合理了。两位新角色固然前期戏份未几,但也或多或少地对主角团的冒险,构成了一些影响。

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就拿新角色丸喜来说,他的专属塔罗牌“顾问官”,能够在战役中为玩家提供共同的BUFF加成,在实践游戏中的适用价值很高。学妹芳泽霞固然在很长一段时间里,无法参与主角团并肩作战,但剧情中还是交叉了不少关于她的角色塑造。这些最少让这个角色的人设,在玩家心目中留下了不错的印象,为后续她在第三学期阅历的故事,做了充足的铺垫。

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假如真要让这两位角色全程融入到主角团的长大中,那就需求开发团队对原版剧情中止大范围的改动,而这无疑是个庞大的工程,无法完成也是能够了解的。


除此之外,我个人以为游戏参与第三学期剧情的主要目的,就是在一定水平上,弥补P5在剧情上留下的遗憾。特别是思索到原版故事后期有着明显的赶工痕迹,招致一些后期退场的重要角色,在原版剧情中缺乏足够的塑造——像是大家都很在意的,明智吾郎的结局。而引入第三学期剧情后,玩家就有了更多的时间,去了解这些角色的故事。


所以从整体来看,这两位新角色和新剧情的存在,是P5R中不可或缺的一环。而我对这部分内容的意见,主要还是在于最后新增的那场BOSS战和剧情演出,无法在原版结局所抵达的叙事高度上,进一步将其提升到一个更高的层级。这就似乎音乐会最终高潮终了后的“安可”环节,固然它再次点燃了听众的热情,但大约率无法抵达之前全场演出最高潮时的水平。


至于P5R相较P5在游戏机制上的改动,我个人以为这部分做得相当不错。很明显,ATLUS为了让游戏能吸收到更多此前没有接触过JPRG类型的新玩家,在玩法上尽可能地去做了合理的加、减法,从而恰当降低了本作的游玩门槛。

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在强调探求的迷宫设计上,P5R参与了更多的可运用道具和用来强化角色的搜集物品,显著降低了玩家快速攻略迷宫的难度。钩锁作为主角团新增的配备,也带来了地图上新的可探求区域。固然这些实质上只是对原版迷宫的小修小补,但还是能给老玩家带来一些不一样的探求乐趣,同时优化了新玩家的通关体验。

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至于游戏的战役部分,改动则是相当明显的。新参与的“ShowTime”机制,既带来了有趣的动画演出,也进一步丰厚了玩家可选的战役方式;技艺数值上的改动,让玩家相比在原版P5中,更容易将敌人打至可追加“1 more”攻击的异常状态,提升了回合制战役的直爽感;迷宫中的敌人,也有了全新的性格属性和异常类型,方便玩家更容易经过交涉,获取到新的人格面具。最后,就连每个迷宫的BOSS战,也有了新的演出和打法上的改动,不至于让老玩家玩起来毫无新意。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


相比之下,P5R关于主角作为高中生的日常玩法部分的改动,我个人以为有些缺乏诚意。除了新增的两位角色,能够带来两条新的提升对应辅佐等级的故事线外,新的地图场景和小游戏,虽说进一步丰厚了玩家在日常部分可游玩的内容,但在设计上却没有表示出多少新,多少显得有些敷衍。


当然,日常部分中优秀的改动,也是有的。好比,玩家往常有了更自由地布置日常活动的机遇,即便是在探求迷宫的日子里,回来后也能够中止有限的自由活动,MONA不会再那么频繁地敦促你去休息。而在和不同角色培育关系,提升主角的五维属性时,P5R相较原版P5,在这方面也有了更为宽松的达成条件——约会后再通电话,能够额外获取角色好感度,提升五维属性的方式也变得更丰厚了。这些都让玩家不用再像以前玩P5时那样,为了一周目能圆满通关,必须得照着攻略来推进游戏流程。往常,你能够更自由地布置自己想体验的内容。而且一周目达成全成就应战,也不再是件多么艰难的事。

《女神异闻录5:皇家版》NS版评测:躺着玩的“天下第一”


从这些改动上来说,P5R的确是一款更合适此前没有接触过该系列的玩家去体验的作品。从它身上能够明显看出,制造组在有认识地化繁为简。无论是新参与的玩法,还是对旧机制的改动,基本上还是为了让玩家有更好的游玩体验。至于新角色、新剧情加得能否合理,这就是仁者见仁智者见智的事了——我无法用个人的规范,去强求其他玩家同意我的观念。


但抛开这部分有争议的内容不谈,P5R自身的素质,的确是近几年一切JRPG里第一梯队的水准。不论你是想要体验强调战略感的回合制战役,还是轻松有趣的日常角色养成部分,P5R都给出了相当不错的参考规范。从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。


而这次,它还有了Switch强大的便携才干的加持,不难猜测日后在Switch平台上,本作将会有着相当可观的装机量。然后续出卖的P3P与P4G,自然也会成为很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。究竟说到底,掌机才是最合适JRPG的载体,随时随地能够翻开玩上一会,一百多个小时的游戏流程,常常就这样在不知不觉间渡过了——这种体验,是你在其他平台上不可能感遭到的。



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