如此多的游戏内容与稳健的更新力度,使《幻塔》能在开放世界的浪潮中脱颖而出、耸立不倒,而海底世界的呈现给了《幻塔》更多的可能性。 若不是亲眼所见,真的很难想象《幻塔》能在一年内做到如此天翻地覆的更新。从去年12月16日正式公测起,平均每隔几个月就来上一次大版本更新,不时扩展着自己的开放世界。 而最特别,肯定是这次《幻塔》一周年的2.4版本"绮海逐行",将世界的边疆延伸到了海底的水下大世界。 此前,《幻塔》世界基本都是在空中上展开冒险,如最初的亚夏大陆,玩家经过星岛、班吉斯码头、克罗恩矿区、沃兰雪原等等区域的冒险,领略了不同四季、不同文化的地域风貌,海洋、天空只是擦肩而过,后续更新的空中人工岛倒是将“天空冒险”补足了一部分,各种浮空岛与飞龙BOSS让玩家又爱又恨。 随后的幻塔2.0版本则是另辟蹊径,看似传统荒漠的维拉大陆,却潜藏着未来科技赛博风的镜都、表里反转切换的暗域世界,不只在体量上完整不输亚夏大陆,还让人大开眼界。 但无论是哪个大陆,海洋与天空其实没有多少值得重复探求的价值。等玩家跑完世界探求度奖励,就只能沦为玩家冲浪、飞行时的美好景色。 而这次的水下世界,无疑是一次全新的尝试与突破。水下开放世界,不单单是一个全新的地图世界,水域自带的共同物理环境与新奇景色地貌,足以让玩家的探求体验取得质的变更。 要知道,海底世界要比陆地世界大的多,这里的“大”不是占空中积超越之前的世界,而是在水中,玩家能够解脱重力的约束,在水底自由来回上下穿越,哪里都能够去,比在陆地上要自由的多。 同时,深度不同的水下世界也有着不同的海底景色。好比浅海区域的水下,日夜与天气的变换十分明晰,天气晴朗的时分,波光粼粼的水波被阳光映照在水底,各种海洋生物一览无遗,清澈明亮的水底就像水族馆里的世界,让人浮光剪影。 而夜晚时,海底的礁石上时分生长的水草、珊瑚,则闪烁着淡淡的美丽荧光,在变暗的海底下,画面显得自然又魔幻。 当然,夜晚的海底多少有些艺术加工,理想中天亮的海底一旦没有光照就黑不隆冬。 不外,《幻塔》也在尽力恢复海底的生态环境与结构,好比在深邃度的海底,固然没有让环境黑到伸手不见五指,但玩家的能见度也被压制,很多中央只需行进或下潜到一定水平,才干看清周围的地貌与景色,一下子豁然开朗。 在一些特别的海域探求,玩家能看到在海沟中活动的岩浆,诡异而华美的石刻雕像以及沉入水底,破烂不堪的城市建筑群,在海水的冰冷颜色下,这些源于理想,又超脱理想的海底奇景,正是对玩家探求神秘海底最好的回报。 不外,也有一些美中缺乏的中央。好比在探求过程中,没措施做到海洋纪录片一样与海洋生物/鱼群共舞的。由于大部分的鱼类都是红名怪,而鱼群则一接触就散了,消逝不见,若是能出个伪装系统混入鱼群就好了。 好在,海底世界参与有许多水下机关让玩家探求取得奖励,海底探求冒险的兴味还是在线的。 另一方面,由于在海底世界中,战役也有全新的变更。好比运用不同元素攻击,会有一定概率呈现全新的反响:火焰属性,概率汽化;物理属性,概率双倍伤害;冰冻属性,概率冻结;而雷电属性攻击,则能概率构成雷域。 不外,以上这些附加效果,当成武器特效很容易就能习气。最大的变更,还是从空中战役到海洋战役的空间变更。 普通在空中战役时,怪普通都是在空中上,玩家基本只需留意周围即可。但在海底,是有上下高度的,怪物能够漂浮,更平面的战役空间等于变相提升了怪物的机动性,让怪多出了飞行属性,之前人工岛出的飞行系BOSS就由于乱飞,让玩家很头疼。 当然,条件是对等的,玩家也能够在水中上下移动。但是玩家连续攻击时,是不能调整高度的,必须停下来,重新调整高度,很容易断节拍。但是这些是水下的战役限制外,也是水底战役的兴味性。 或许未来,有人能开发并应用水下的上下差,成为自己的战役技巧也说不定。 一年以来,《幻塔》除了最初的亚夏大陆,推出了人工岛、沙漠镜都、深渊沼泽等等大型地图内容,而这次海底世界也有着相当多的体量。此外,前后设计了十几种全新武器,让火、物、雷、冰四种属性的武器体系组件成型,保障可玩性。 也正是如此多的游戏内容与稳健的更新力度,才使《幻塔》能在开放世界的浪潮中脱颖而出、耸立不倒,以至入围了今年TGA的最佳提名。 而海底世界的呈现给了《幻塔》更多的可能性,其世界观本就是人类殖民后的外星球,未来将由什么稀奇古怪的大陆被发现,让人充溢等候。 |