每天都有人说,“伯爵输出觉得很低啊”“为什么这也能单挑很多副本”“我打不出伤害啊!”之类的……那么,伯爵真的有这么弱吗? 在讨论强弱之前先阐明一下: 伯爵的搭配从者除了万金油辅助以外还有布姐、以及副本真正的抑止从者;在不同的状况下,给他的礼装需求灵活应变,我比较引荐的只需热沙(能够将伯爵提升至主力暴击手)、相扑(万金油暴力礼装)、宝石翁(周回,包含虚数等NP礼装)和黑杯(周回中有足够充能且需求一回合清场),有关其他礼装,由于单项强不外宝石黑杯等,泛用比不外相扑,而暴击礼装则没有集星,所以组队状况下其他礼装未几引荐。 有关伯爵的缺陷 要说缺陷就必须说说往常的大潮流,这个游戏,想要抵达主力打手的位置,目前大措施只需三种: 一、宝具 这个游戏的主力宝具输出分两种,一种是光炮清场,一种是单体高伤,后一种是主力打手最优选,倒不是由于前一种适用性差,而是目前所需求主力打手的高难度本,BOSS常常只需1-2人,这种状况下假如运用光炮清场,伤害会远远低于单体,无论效率还是通关几率都大大降低,像这种从者,相似的例子有冲田总司、弗拉德三世[狂]、奥兹曼迪亚斯…… 很不巧的,伯爵的宝具属于光炮,而光炮从者大都用于清场,为了运用方便更多的会用自充型光炮,例如弗朗西斯·德雷克,但是他并没有什么自充,所以很遗憾,光炮系主力条件缺乏。 二、暴击 这个分为抑止系暴击和非抑止系暴击,抑止系暴击很容易了解,即为和敌人对应抑止关系并有暴击系技艺的从者。 而非抑止系暴击,只需一个例子:黑贞。哼,虽同为Extra职介,但伯爵似乎被远远的甩掉了…… 三、生存 这是最特殊的一类,不属于宝具流也不属于暴击流,普通作为后场最后一位出场,最明显的例子就是赫拉克勒斯和狂库丘林,他们的生存才干加上三红的配卡,圆满诠氏缢什么叫做“活着就是输出。” 那么往常来说说伯爵的缺陷吧:宝具为光炮、NP率缺乏、无集星爆伤、生存才干差。 是不是圆满避开了往常主力的一切选项?这,也就是为什么用伯爵打不出输出的缘由! 那么这些缺陷有措施改进么? 有!热沙的话语作为集星+爆伤,能够直接去掉暴击流的缺陷,固然缺陷依旧明显,但是改善了不是么? 有关伯爵的优点 在谈论完整改进之前,我们来说说伯爵的优点吧: 这是日服到往常为止的ATK从大到小排序表,而伯爵,依旧稳占第四的位置,这是其一。 伯爵的掉星率为5.9%,配合绿卡光炮+双绿卡,出星续航才干十分足,这是其二。 被击NP率配合黄金律全游第一,在被击的状况下,很容易宝具连发并且降防,这是其三。 技艺搭配为单回合无敌贯串+50攻击力+解弱体+20出星,满暴击状态单回合爆发才干极强,这是其四。 综合一下 这样就很明显了解到问题的关键了: 有足够出星,ATK十分高,能够打出足够的爆发,但是没有集星;NP率固然很差,但是在被击状况下,很容易打出宝具减防增强输出。 剖析终了,往常了解到为什么伯爵打不出伤害了么? 另外再说说单挑: 单挑状况下,被击永远是伯爵自己,所以绝大部分状况下,NP是完整足够的。 而NP足够的状况下,多次宝具给敌方减防能够大幅进步伯爵的输出! 同时,5hits的Extra卡属于必出,这种状况下产星将变得极端容易。 那么,独一的缺陷,只剩下了生存才干低下。 关于其他单挑英灵来说,活着就是输出。 输出即是生存! 综合评价 岩窟王爱德蒙唐泰斯,组队体验极差,单挑手感极佳,运气好能够做到全程暴击,单人状况下NP率不低,宝具可连发,但是生存才干堪忧,属于并不顺应这个游戏现有节拍的英灵,综合评分:6.5分(指单人才干强但是并不顺应游戏节拍的评分)。 哦! |