生化危机村庄 萝丝魅影评测:伊森有女初长成,古堡野鬼欲断魂 我们有一个平常是用于婚姻中的词叫做“七年之痒”,在那些续作很多的游戏中,也经常有做到第7部开端大变样的状况,好比《如龙》从第七部开端,遇事不决先脱个上衣的“躺倒之龙”桐生一马的故事告一段落,小人物春日一番开端走上故事前台。 在《生化危机》这个系列中也有相似的状况发作,在克里斯、里昂等为代表的S.T.A.R.S.超人的故事为我们熟知以后,《生化危机7》同样选取了一个至少看起来是“普通人”的伊森·温特斯作为主角,随着主角不再是能够手撕丧尸的超人,游戏的玩法与作风也逐步回到了传统的生存恐惧氛围。 一分钟了解《萝丝魅影》之前发作了什么 《生化危机7》之后,恋家的好男人伊森·温特斯的故事并没有终了,在7代游戏中他在贝克的死亡农场中救出了妻子米娅,但宁静的生活并没有如期而至,某一天在山间隐居的伊森一家忽然遭遇(生化危机首作主角)克里斯带领的精英小队的突袭,妻子命丧当场,尚在襁褓中的幼女萝丝不知所踪,于是“洗手液战神”伊森又一次踏上了解救家人的战役旅程,一路上需求和后来出圈的“八尺夫人”、强大的狼人、诡异的人偶娃娃等多种敌人战役。 这就是《生化危机:村庄》的故事,在本作的最后,伊森用自己的生命作为代价换取了女儿的保险——原来萝丝具有着十分强大的菌群力气,幕后黑手就是为了取得萝丝作为“容器”才布下了整个迷局。 在游戏的结尾,曾经来到十多年后少女萝丝去往给父亲扫墓的车上,自幼父亲早亡,又由于超才干被同窗排斥的萝丝并没有一个幸福的童年,那么她是如何抑止心魔,长大为一个能够让父亲伊森自豪的女儿的呢?那么《萝丝魅影》就讲述了萝丝为了解脱超才干而经过菌群的联络回到父亲浴血战役过的古堡,去寻觅让自己变回正常人的群居网的故事。 洗手液女战神重游古堡,有什么不一样? 关于《生化危机:村庄》的老玩家来说,作为资料片推出的《萝丝魅影》带来了很多额外的新内容,好比第三视角、佣兵方式的元素更新等等,但最让人等候的还属萝丝的这一段冒险旅程,和老爹一样,萝丝同样是一瓶“洗手液”就能够从残血回到满状态的战神,而设定上作为菌群超才干者的萝丝也将逐步解锁越来越强大的才干来破解新的谜题,击败新的敌人,所以固然是“故地重游”,但和伊森的冒险之旅并不是完整相同的体验。 在实验室对着菌体样本释放意念之后,萝丝再次醒来时,外部曾经是一处诡异的溢满着不详的猩红色液体的通道,通往了熟习的“八尺夫人”所在的城堡公开。 而堕入绝境行将被液体淹没之时,居然被长得一摸一样,也自称为“萝丝”的少女所救援,这到底是怎样回事——所以在贝姐3批发贝姐之后,萝丝魅影也要批发萝丝了么? 新的环境中除了有着致命的菌液环境,也有着致命的菌液敌人,被这种敌人抓住之后会有一个十分掉san的“吸脸”攻击,而地牢中曾经满是死于菌液或者菌人攻击的“萝丝”。事实上,在游玩萝丝魅影之前,我一度狐疑本作的游戏设定如何展开:曾经具有BOSS战力的萝丝来说,杂毛不都是上来送菜的么?不外果不其然萝丝被“洗点”成了白板号,全无对立才干的她还是只能和老爹一样,从一柄小手枪开端自己的逆袭之路(DLC中无法访问商人,所以也无法领取那些CP点数换取的反常武器)。 固然在故事的一开端不幸、弱小又无助,不外侥幸的是,正牌的萝丝不同于那些批量死去的复制品,有着一位神秘人士的相助,用金色的字迹指点道路、提供补给品、并且教会她一步步学会运用自己的才干——游戏中关于区域移动最大的障碍来自于“菌核”所产生的菌液,而萝丝所学会的第一样技艺就是能够破坏菌核。 随后她学会了对菌体生物施加定身(需求耗费右下的白球,能够经过鼠尾草来补给)——这一招不只清杂毛有奇效(手枪伤害升级之前打身体6枪才死,所以十分需求定身后爆头),同样能够用来对付BOSS,好比在流程中多次碾的我们屁滚尿流的大锤哥配合定身就能够十分轻松的打败(大锤哥的P1和P2能够靠走位,P3由于弱点中心在背地就只能靠定身了)。 固然有超才干系技艺傍身,但无论是枪械的强度还是子弹的富余水平而言,《萝丝魅影》相关于本体都差了十分多,普通难度想要一路三光也会面临十分大的物资补给压力。所以除了那些需求重复经过的区域,其他还是引荐能躲就躲能跑就跑的战略。好在游戏的强迫战役基本都是机制战役,没有多少物资贮藏或者射击技术的需求。 到了游戏的最后阶段,萝丝更是《火影忍者》的千手柱间附体,能够运用强大的“木遁树界来临”之术,不外这个最强的才干需求耗费全部5格超才干,好在这个时分萝丝同样取得了吸收敌人能量攻击的特性(还有四代目的木叶金色闪光飞雷神之术),假如说前面的游戏流程比老爹还要谨小慎微和憋屈,那么最终的决战能够称得上是直爽的释放了。 超级加料版的玩偶惊魂夜 在八尺夫人古堡的戏份以外,《萝丝魅影》的另一个重头戏是浓雾山谷贝内文托的“鬼宅”冒险,游戏本篇中那个和诡异婴儿躲猫猫的桥段大约是整个游戏最惊悚的桥段了(恐惧氛围而言村庄由于场景的相对开阔和把戏繁多的武器,其实是远不如7代的)。 那么假如你喜欢这个作风,又嫌不太够吃的话(原作4天王贝内文托是最简短的一个,大约也就1-2小时流程),那么《萝丝魅影》大约能够满足一下想要体验“沉寂岭”式奇诡作风的愿望,由于这一次的鬼宅冒险布置了很多新桥段。 传统的黑灯换场景解谜依然存在,之后的追逐着包含了“一二三木头人”的木偶女佣追逐,这个环节有点像3D版的《小小梦魇2》医院木偶追逐那段——这种木偶女巫固然目不能视,但会定期感知玩家的位置,然后予以追踪,在这个环节的最后会面临四个木头人的追杀,这也是我全程独一retry过的场景。 另一个新环节就是“玩偶之家”的玩偶屠戮秀——玩家需求经过潜行来规避这些背上安插着利爪与尖刀的诡异玩偶,不外相关于前一个木头人环节,玩偶追杀时被发现了仅仅会扣掉一点血量(而不是直接GG),发现你的玩偶还会消逝,相对来说在难度上并没有什么压力。 较短且平淡的流程,也欠缺一些“名局面”的爆点 流程略短可能是《萝丝魅影》最大的遗憾,我的通关时间大约是3小时出头,不外还有更高难度和新的成就能够应战——能够取得更多的CP点数,用于解锁新的武器与武器特效,用于本篇故事的成就应战或者是佣兵方式。 不外在《萝丝魅影》中,除了相对较短的流程,比本篇小得多的可活动范围以外。也比较缺乏本篇中那些在美术层面让人冷傲的表示力(好比八尺夫人和女儿、狼哥、玩偶师等的初退场都是震动我一整年),同时关卡道路设计和谜题设计相关于本篇而言也愈加简化(只需一星和三星钥匙两种“地图锁”,消弭菌核也没有完成一些更有兴味的设计)。 伊森之后,温特斯的故事还没有终了 《萝丝魅影》最终的故事还是和本篇一样回归到了亲情,父亲伊森为了守护家庭和女儿展示出来的坚韧与无畏让人动容——在《生化危机:村庄》的结尾我曾经如此评价过这款游戏:“洗手液战神”伊森为我们演绎了一场父爱无疆的巨大战役旅程,安眠吧伊森温特斯,巨大的父亲,你长眠于此,战役至斯。你从未屈从,向“生化变种”们昭示了何为“人类”的肉体。 在通关之前,制造组十分温馨的布置了一个桥段让我们和萝丝一样切身感遭到了来自父亲的深沉爱意,而最后当萝丝走上和父亲的同一条道路,为了爱与守护选择肩上的义务而不是个人的好恶时,我也好像天国的伊森普通显露了欣喜的笑容:伊森啊你的努力并没有空费,快看你的小丫头,曾经长大为一个强大又牢靠的大女孩了呢。 +萝丝的故事补完 +依然出色的氛围营造 +慌张刺激的木偶追击战 -流程太短,谜题和关卡道路也相对简单 -超才干的应用缺乏设计 游戏评分 萝丝魅影 笔者评分 MC评分 steam好评率 shadow of rose 7.5/10 PS5 72 PC 67 72% 1072好评率 |