《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短
在Steam,“抢先体验”阶段的《史莱姆牧场2》一共收获了11491条评测,其中有10922条好评,569条差评,评分稳定在95%的“特别好评”区间。 在数量并不刺眼的569条差评红字里,有我投出的一票。 我很喜欢“史莱姆牧场”系列的前作,除了没买“炫彩皮肤”的DLC外,本体的内容基本上体验了个遍。但对前作《史莱姆牧场》的了解,也恰恰是我在现阶段,从玩家角度给《史莱姆牧场2》差评的理由。 比起“续作”,本作固然有个“抢先体验”阶段的“维护期”,但还是更像个前作的高清材质包。 这当然得从前作聊起。 假如你有关注前几年的游戏新闻,可能会记得那款忽然爆火的《史莱姆牧场》,玩法简单到两个关键词就能概括“牧场物语+史莱姆”。 这款“牧场物语Like”作品,删除了大量传统牧场类游戏的农具升级、作物种植和 经济 玩法,独一玩法中心是让玩家驯养各种各样的史莱姆,用史莱姆拉出来的“臭臭”赚钱,继而开辟更多区域,养更多史莱姆。 听着没什么有趣的中央,但挡不住真实太心爱的小史莱姆。 《史莱姆牧场》为玩家提供了具有3D建模的果冻状史莱姆,还给史莱姆们设计了不少分类。从最基础的小粉,生活在清水/岩浆的水滴/火焰史莱姆,会在空中发明尖刺的群居网史莱姆,会把你闪瞎眼的马赛克史莱姆,以至还有随时会变成量子态的量子史莱姆。 这些史莱姆并不只是基础小粉的“换皮”,每种史莱姆都有契合设定的特性。炸弹史莱姆没事就会在身边“嘭”地一下,辐射史莱姆会对周围构成辐射危害,而旋风史莱姆汇集起来后,则能在牧场里掀起几阵庞大的龙卷风。 固然特性不同,但还是那句话——一切史莱姆都心爱得离谱。 由于这块长到突破天际的长板,《史莱姆牧场》就这样火了。这款2016年开端“抢先体验”阶段的独立游戏,截至2022年1月13日,曾经卖出了500万份。 500万份的销量是个可怕的数字,但《史莱姆牧场》的胜利以至不只体往常数字上。 在“小红书”,搜索关键词“史莱姆牧场”,一共能找到近五百条结果,全是分享游戏阅历自发中止“安利”的玩家。 你以至能够在其他游戏中,看到Mod作者用爱发电的“史莱姆牧场”,好比前期史莱姆出镜率颇高的《泰拉瑞亚》。 基于初代作品在玩家群体间的热度,续作《史莱姆牧场2》自宣发开端,顺理成章地遭到了大量关注。 2022年9月22日,《史莱姆牧场2》以“抢先体验”阶段出往常玩家视野,人们显然对心爱的小史莱姆浮光剪影。写评测的这天,大约正好开售一个月,依据一万条评价激进估量,续作的销量最少在二十万份以上。 显然,无论是前作的共计五百万份,还是续作开卖一个月的二十万份(存疑),“史莱姆牧场”系列的团队Monomi Park,曾经收获了远超成本的回报。 但问题是,这款续作退场时的开发完成度,简直和它所遭到的关注成反比。 首先,作为一款虽有系统简化,但实质玩法还是“牧场物语Like”的作品,《史莱姆牧场2》目前连前作最基础的任务系统都没设计。当前作中独一能够作为玩家引导的任务系统缺失,也就意味着玩家们将在毫无指引的环境下,开端游戏。 当然,有过前作阅历的玩家上手并不难。而即便没玩过前作,《史莱姆牧场2》的“无本买卖”玩法也很明晰。但问题在于,除了作为软引导的任务系统,本作还缺了太多东西。 好比,基础的地图标记指引。 本作具有大量虚无缥缈的地图,而例如传送门制造蓝图这样的功用性道具,全都藏在地图的犄角旮旯。 这些功用性道具,直接决议了玩家截然不同的游戏体验。你是喜欢破费大量时间寻路,刚走上两步就得切出地图对方向,还是更洗砦筅制造传送门后,方便的一键快速移动? 答案显然是后者。 但问题是,《史莱姆牧场2》并没有优化这样的问题,设置上哪怕最简单的寻路措施,或重要道具提示。 于是,“赶路”成为了玩家需求自学的,单调乏味的第一课。 照理说,由于道具喷气背包的存在,经过浮空后的俯瞰视角赶路,原本不是什么难事。但续作的喷气背包和前作完整相同,玩家上升数秒后就会撞到“空气墙”,能够上升的空间极为有限。其实质上,依然只是个带滞空效果的慢速“二段跳”。 藏在犄角旮旯的“宝藏球” 交叉在赶路途中那些等候能量回复的时间,会给玩家的游戏过程带来不少割裂感。而与此同时,玩家其实也没那么能一心一意地去探求地图。 在探求地图最重要的前期,思索到膂力归零会损失全部物品,“野外存储机”需求不少资源,续作又连“自动开采机”都没“恢复”,《史莱姆牧场2》的一切地图资源,都需求玩家重复当心翼翼地获取。 想要制造那些增加游戏体验的功用性道具,玩家就得不时重复资源采集。而这种没什么价值的重复性工作,比起捕获/喂养史莱姆或是卖结晶赚钱,显然没什么正向反响。 当然,即便是方便的驯养史莱姆,玩家也很难有什么满足感。在《史莱姆牧场2》中,金钱简直成了最没用的资源。盘绕金钱一系列系统的缺失,让你能够不时挣钱,却花不进来。 前作中,那些心爱度上持平小史莱姆的小无人机,同样没出往常续作中。最基础的“基建”也就是那么无外乎牧场、鸡笼和果园等的老几样,就连真空枪都没什么新机制,多少让人有些乏味。 新场景倒的确很美 独一完整新颖的,就是几种新类型的史莱姆。我没打算承认新史莱姆很心爱,潇洒的小蝙蝠和欠揍的小狸猫,都是本作心爱到不行的加分项。但问题是,全新的几个小史莱姆,简直就是《史莱姆牧场2》全部的新内容了。 关于一款具有五百万销量前作的“续作”来说,这显然不够。 当然,《史莱姆牧场2》目前的确只是在“抢先体验”阶段,但关于这款已禁遭到如此多关注的作品,它可能真没必要这么急着端出来。 五百万销量的成果单,至少能够保障新作有充足的开发资金,以更好的状态回应玩家们的等候。而不是像往常这样,把一盘半生不熟的隔夜菜,急匆匆地套上银餐盘盖呈上桌。 但作为一个评测者,我还是得担任任地说,除了在“游戏性”上没那么响应玩家等候,就一款“抢先体验”阶段的作品来说,《史莱姆牧场2》其实还算合格。 只是,地图上乃至于开发中的大量迷雾,得玩家们等上很长一段时间。前作有的,它一定有;新作该展示的“新”,它也没展示出来。 就目前来看,在“抢先体验”阶段就进入游戏的玩家,必须得忍耐崩塌的养成曲线,不怎样合理的数值和机制,以及一旦疏忽就很难找到的关键蓝图。而在此时,独一能驱动玩家继续游戏的,就只需那些依旧心爱的小史莱姆。 显然,这几只新亮相的小史莱姆,接受了太多。 |