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《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章

2022-11-27 20:53| 发布者: fuwanbiao| 查看: 115| 评论: 0

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简介:知道《战神 诸神傍晚》(以下简称《诸神傍晚》)将是奎托斯北欧之行的终结篇时,我感到有些失落。在《战神》开启了全新的故事线后,置信有无数玩家和我一样都希望奎爷能够再用一个三部曲,叙写一段全新的传奇故事。 ...

知道《战神 诸神傍晚》(以下简称《诸神傍晚》)将是奎托斯北欧之行的终结篇时,我感到有些失落。在《战神》开启了全新的故事线后,置信有无数玩家和我一样都希望奎爷能够再用一个三部曲,叙写一段全新的传奇故事。


但游戏的开发时间变得越来越长,一个完好的三部曲可能需求玩家等上十几年时间,于是圣莫妮卡决议在《诸神傍晚》里终了奎爷在北欧的故事。思索到「诸神傍晚」故事的复杂水平,与此同时还得填上前作剧情方面挖的各种坑,再加上新作的游戏总监换人,《诸神傍晚》的命运似乎并没有想象中的那么平稳。


在北欧九界畅游近 50 小时后,我把想与大家分享的内容都化作文字,希望本文能辅佐大家更好天文解,奎爷北欧之行终章的体验究竟如何。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


※为保障大家的游戏体验,本文不会触及游戏的剧情细节


※※下文提到的《战神》指的均为《战神(2018)》


用熟习的配方调出更好的滋味


距离《战神》出卖曾经过去了四年时间,这四年里理想世界发作的变更能够用「天翻地覆」来形容。同样,这个词也能够用来形容游戏里的北欧和奎爷父子俩。


在手刃光明之神巴德尔,前往北欧九界的最高峰送别劳菲后,这对父子并没有等到想象中的宁静生活,迎接他们的是一场下了整整三年的大雪,似乎要将世间一切全部冻结。正如预言里展示的那样,巴德尔死后紧随而来的就是「芬布尔之冬」,意味着离「诸神傍晚」的到来又近了一步。


同时,在阅历了丧子之痛后,芙蕾雅也不再是一个好好邻居。她沉浸于过往的悲痛中,在这三年间不时攻击奎爷父子俩。再加上虏掠者在米德加尔特上横行霸道,在这漫漫寒冬里四处搜刮仅剩的物资,要不是维护印记能替父子俩拦住绝大部分要挟,那个粗陋的小木屋早就不再合适寓居了。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


忽然攻击奎爷的芙蕾雅


在我准备和奎爷在这个冰雪世界里展开新的冒险时,没过多久我就感遭到了《诸神傍晚》那扑面而来的熟习感。


无论是越肩跟踪视角,一镜到底的演出方式,还是利维坦之斧的手感,都和我印象中的一模一样。就连游戏收场,都是奎爷和阿特柔斯两人出来打猎。要不是阿特柔斯变得愈加成熟稳健,芬布尔之冬的寒气都快溢出屏幕外,真的会让我误以为穿越回四年前。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


父子俩一同出来打猎


收场体验和前作如此相似在我看来并非坏事。这次游戏总监从 Cory Barlog 换成了 Eric Williams,置信有不少人最担忧《诸神傍晚》的中央,就是游戏的滋味还够不够正。显然,这种担忧在游戏收场就会很快消逝不见。


在我们采访本作的总监 Eric Williams 时,对方就表示为了保障故事和体验的连续性,本作的定位从一开端就是让玩家觉得「既熟习又陌生」,在前作曾经打好的基础上继续发掘《战神》系列的潜力,而不是对游戏系统中止大幅改动。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


在《战神(2018)》的基础上进一步优化体验


既然定位是「既熟习又陌生」,那除了我们熟习的中央肯定还有新内容参与。


新内容里我觉得最惊喜的就是,有了能够控制阿特柔斯中止探求的流程。在游戏主线里玩家控制的角色会多次从奎托斯切换到阿特柔斯,并且每次控制阿特柔斯的时间都不短。


上一部《战神》的结尾里,父子俩得知阿特柔斯的真实身份是伟人洛基,此生一定不平凡。受猎奇心的差遣,这三年里阿特柔斯经常趁奎托斯不留意偷溜出门,寻觅伟人遗留下来的秘密,以及与伟人关系紧密的北欧战神提尔。在这部分流程里,我们能够更直观地感遭到阿特柔斯的变更和长大,也能以一个崭新的视角探求北欧神话世界。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


你爹那身肌肉可不是白长的


当然,父子俩分开行动并不意味着两人得长时间单打独斗。剧情里会布置多位同伴与奎爷和阿特柔斯一同行动,不只能在战役时顶上那个空缺的位置,也方便我们更深化了解这些角色。好比矮人兄弟辛德里和布洛克,在本作里会发现他们除了说话有趣,兄弟俩的关系也要比我们想象中的复杂得多。


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矮人兄弟还是这么有趣,芬布尔之冬没有太影响到他们的生活


还有一些新增内容,能明显看出圣莫妮卡工作室认真听取了玩家的意见,改善上一部作品里体验没有那么圆满的中央。


首先是可探求的场景变得更多。《诸神傍晚》作为北欧故事的终结篇,北欧九界里的部分国度不再只是背景板,这回奎爷父子俩把九界都逛了个遍,以至连阿萨神族的大本营阿斯加德也没放过。


而且这次圣莫妮卡在《诸神傍晚》里特地设计了几处城镇场景,在主线流程里还能进入某个城市,跟着导游在其中散步。不再和上一部作品一样,不论是主线剧情还是可自由探求环节都发作在荒郊野岭,除了北欧神明外就没呈现过几个活人。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


可算能见到北欧的城市了


另一个大的改动是精英怪的数量肉眼可见地变多了。上一代《战神》的剧情 BOSS 战设计得很优秀,可一到精英怪部分迎接玩家的却是一个又一个换皮山怪。


工作室内部肯定知道大家私底下把《战神》叫作「山怪模仿器」,《诸神傍晚》里不只山怪的退场频率大幅降低,以至它在游戏里的首秀还被圣莫妮卡拿来玩梗。假如你玩过上一部《战神》,置信你也会和我一样,被山怪这位老朋友的首秀逗乐。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


大家都是老朋友了


只能说圣莫妮卡的确是很懂玩家的心理,在内容改进方面拿捏得十分到位。


我再给大家展示一些游戏细节:


上一代有人埋怨奎爷的配备不够多,「战神暖暖」玩得不够有趣。这次奎爷有了更多的配备,不只衍生出更多战役流派,穿搭的选择也变得更自由。工作室以至担忧你雨露均沾,什么配备都想升级,结果游戏后期没有资源做出好配备。所以在大决战前,会免费送你一套强度适合的配备。


之前国度之间传送的方式不够直观,还得跑到特地的传送房间里太省事?没关系,新的传送系统这就布置上,九个国度很直观地排列在一同,以至哪个国度有任务没完成也分明标注了出来。


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愈加直观的传送方式


命运三女神宝箱的限时应战,时间卡得太死了,体验十分不好?这就下调限时应战的数量,并且在辅助选项里提供能够选择放宽时间限制的选项。


说到辅助选项,圣莫妮卡这次真的下了很大功夫来研讨《诸神傍晚》的辅助系统。除了 UI 和文本的大小调整,还有细致的难度调理这些对普通玩家来说接触最多的功用,制造组还思索到了身体存在缺陷的这部分玩家群体,希望他们在辅助系统的辅佐下也能正常中止游戏。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


辅助功用可调整选项十分丰厚


从这些中央不难看出,圣莫妮卡在制造《诸神傍晚》时的思绪:优先保障做出大家熟习的《战神》,之后再往里加料,不时改进体验上的小细节,力图做到用熟习的配方调出更好的滋味。


父子俩都是战场上的主角


聊完游戏的一些细节,让我们把眼光转向本作的战役体验。


上面那部分也有提到,在《诸神傍晚》里有机遇分别控制奎爷和阿特柔斯,老父亲和战神的运用体验差别十分大。


我们先说说奎爷,奎爷的战役方式和前作相比变更不大。在游戏前期就能拿到「利维坦之斧」和「混沌之刃」,不会呈现前作混沌之刃刚到手时没有足够的阅历升级,两把常用武器强度不分歧的状况。而且无论是连招、武器的战役手感还是符文攻击,都和上一部《战神》差别不大。置信老玩家在几场战役后,很快就能想起奎爷的战役方式。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


战役还是熟习的觉得


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


芬布尔之冬和混沌之刃更配哦


至于阿特柔斯的体验用 4 个字来总结就是「近战弓兵」。《诸神傍晚》里单纯的弓箭伤害很低,不外更容易用弓箭把敌人打出眩晕状态,这时分就能够靠处决对敌人构成大量伤害。这也意味着即便阿特柔斯的武器是弓,他在战役时还是不能离敌人太远。


除了射箭,阿特柔斯也有近战攻击伎俩,原本我以为近战会用母亲留给他的小刀,没想到阿特柔斯的近战方式就是把弓直接往敌人身上打,十分简单粗暴。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


圆满诠释什么叫真正的「近战弓兵」


在游戏里,还有一个角色会陪着奎爷父子俩共同战役,对立奥丁的统治。不外她的身份比较特殊,所以我不会在评测里提到她的名字,只会简单分享一下她的战役体验。


首先,玩家并不能亲身控制这名角色,只能像奎爷与阿特柔斯共同战役时一样,在战役时给她下指示;固然她也是运用弓箭的角色,但她能够运用魔法禁锢敌人,或是用魔法对敌人构成伤害,并且能够运用部分女武神的技艺,战役体验与阿特柔斯有很多不一样的中央。最后,这个角色有单独的技艺升级页面,和其他的战场同伴有明显区别。


当然,除了能够控制新角色外,战场上角色定位的变更也让战役体验相比前作有明显的变更。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


在上一部《战神》里,奎爷和儿子阿特柔斯都能成为战场上的主要输出角色,特别是阿特柔斯在游戏后期不只伤害够高,特殊弓箭还能起到控场的作用。有时分难免让我狐疑,这重启的《战神》指的究竟是老父亲奎托斯,还是儿子阿特柔斯。


而在本作中,输出主要靠玩家当前操控的角色。固然战役同伴依然有很强的输出才干,但控场才干相比前作要更弱一些,大幅增强了把敌人打出眩晕状态的才干,让玩家担任处决敌人,把输出的机遇留给玩家。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


更容易打出眩晕状态


这就不会呈现上一部《战神》里,特定时期阿特柔斯比奎爷输出更强,打伤害全靠儿子的状况。并且在流程里我们还会遇到不同的战役同伴,他们的攻击伎俩多种多样,除了弓箭外还有爆炸物和魔法等,玩法愈加多样。


同时由于这个改动,我们在《诸神傍晚》里会更频繁地见到奎爷的处决动画,不论是面对剧情 BOSS,精英怪还是普通敌人,处决演出依旧魄力十足。再加上退场的敌人更多,处决的演出动画足够丰厚,直到通关我都没有看腻处决动画。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


精英怪的处决动画


在这部分的最后,我想来讲讲最新这两部《战神》里,战役体验上我个人十分喜欢的一点,那就是它的战役和剧情并不是完整分别的。


在完成劳菲的愿望后,奎爷在后院锻炼了阿特柔斯 3 年时间,所以一上来就能明显觉得到儿子的伤害很高,而不是一个啥都不会的毛头小子;奎爷出门普通只带一把利维坦之斧,在认识到两人被奥丁盯上,自家小木屋不再保险后,十分果断地拿起了混沌之刃,丰厚自己的战役伎俩。不只是由于奎爷的心结曾经解开,也和他在本作中「不论如何,必须优先保障儿子保险」的想法对应上。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


奎爷和儿子这3年里除了打猎就是锻炼


真的能够从游戏里的很多细节看出,奎爷和阿特柔斯这 3 年里不时在为诸神傍晚做准备,确保他们不会成为北欧战场上的牺牲品,而是会成为战场上的主角,在诸神傍晚里表演重要的角色。


成为诸神傍晚的亲历者


究竟选择了「诸神傍晚」作为游戏的副题目,本作剧情的重点自然就是这场北欧诸神最惧怕的灾难。在游戏里,我们将以奎托斯和阿特柔斯的视角,完好体验从芬布尔之冬到诸神傍晚终了的全过程。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


收场就曾经进入了芬布尔之冬


即便这次《诸神傍晚》的故事范围庞大且复杂,圣莫妮卡也没有放弃把故事的每一个环节都讲好,神话里的各处细节也恢复得很到位。假如对北欧神话有了解,置信你一定会对这个版本的诸神傍晚感兴味。


首先是北欧神话里退场的不少巨型怪物,会作为 BOSS 在游戏中退场。好比天堂犬加姆,在北欧神话中它是洛基与安格尔伯达的孩子死神海拉的看门狗,在诸神傍晚中与提尔玉石俱焚;还有黑龙尼德霍格,在神话中它不时啃食着世界树的树根,当它咬断树根时世界树就会开端枯萎,诸神傍晚也将随之到来。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


和大狗狗玩一玩


假如依照北欧神话的设定,加姆应该和耶梦加德一样是我们这个阵营的同伴,可它却成了奎爷的对手,我们都知道这通常不会有什么好下场。这些神话怪物为什么会化身为 BOSS 退场,又会对诸神傍晚的过程产生怎样样的影响,将是本作剧情的亮点之一。


北欧神话中我们熟习的面孔除了这些巨型怪物,当然少不了北欧诸神。诸神傍晚是个牵扯到诸多神祇的大事情,父子俩此次的北欧之行基本上把北欧神话里有头有脸的神都见了一遍,这里面重量最重的自然是北欧主神奥丁。


和北欧神话故事里一样,奥丁在游戏里看待洛基也就是阿特柔斯十分好,给予了阿特柔斯预想之外的自由和信任,阿特柔斯有段时间也会和奥丁中止协作。


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独眼小老头,他的身份并不难猜


假如不是其他退场角色诲人不倦地痛斥奥丁的虚伪,表白他们对奥丁的愤恨,不然很容易忘了奥丁是个为了避开诸神傍晚耐烦准备了几百年,还在九界布置了无数眼线,喜欢让一切都在自己掌控中的北欧主神。


有可能是花了太多篇幅去展示奥丁如何观赏阿特柔斯的才干,即便知道奥丁并非什么仁慈的神明,在与他战役时并没有让我产生那种与一个大奸大恶的北欧神明对立的亢奋感。反倒觉得我像是仗着人多,欺负一个有求于阿特柔斯的独眼小老头。


早就在预告中退场的雷神索尔自然也在《诸神傍晚》里具有很多戏份。索尔在本作中的形象并不是一个高高在上,全知全能的神明,而是像一个具有强大战力,留着啤酒肚的大男孩。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


有着大肚腩的索尔,在他面前是奥丁的乌鸦


固然武力得到了父亲奥丁的认可,却总被奥丁当作一个没脑袋的大傻子,不如完整放弃思索做个只知道服从命令的工具。家人希望索尔能够英勇一点,在奥丁面前有自己的主见,可惜索尔不敢听从父亲的命令,懦弱得只敢在酒馆里单独买醉,借此麻木自己的大脑。


同样是父子,奎托斯和阿特柔斯的相处方式就与奥丁和索尔完整不同。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


这对父子不一样


奎托斯和之前一样,极力避免在北欧掀起战争,这位曾经的战神深知战争会带来何等水平的破坏。和上一代不同的是,奎爷对阿特柔斯愈加信任,对儿子的小秘密睁一只眼闭一只眼,制定计划时也会听取阿特柔斯的意见。以至在不分明细致缘由的状况下,同意和阿特柔斯开端新的冒险。


很容易就能从奎爷的一言一行中感遭到,他曾经把阿特柔斯视为自己的独一,打算将他培育为不会走自己老路的接班人,老父亲形象的占比进一步变大。有时分以至不需求台词,几个细微的表情就能把奎托斯在带孩子时的复杂心情,圆满传送给玩家,了解奎爷此时的感受和想法。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


不需求台词就能把奎爷所想传达给玩家


也是这种护子思想,让奎爷在中途变回了我们熟习的那个战神,勇于奋起对立命运,视神明的性命如草芥,假如有需求以至能够直接杀到奥丁家门口,完整不顾弑神会构成什么深远影响。


阿特柔斯在《诸神傍晚》里依旧天真仁慈,但曾经褪去稚气,变得愈加成熟;看待事物有自己的见地,也会试着单独想措施找出处置计划;有时会和奎爷的观念产生抵触,觉得他做事激进,但内心依旧尊重父亲。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


很皮,不外也有了自己的想法


不外阿特柔斯的想法并不像曾经见惯大世面的奎爷那么坚决。固然内心有所长大,事后却经常狐疑自己没有做出最好的选择,也不知道该如何面对自己的身世和命运,能否应该如预言那样在诸神傍晚里表演洛基这个角色。


这也经常让游戏外的我猎奇阿特柔斯对自己的定位是什么,是父亲的好孩子阿特柔斯,还是命中一定要把北欧搅得天翻地覆的伟人洛基。


敌我双方关于诸神傍晚和家人观念的抵触,不只推进了剧情的展开,也借游戏中角色的行为多次讨论了「如何看待命运」以及「如何处置好家庭成员的关系」。最难能可贵的是,游戏在讨论这些问题时,并没有什么说教的滋味,而且在结局给出了个人以为相当圆满的答案,好好给游戏想要讨论的主题收了尾。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


父子俩都知道,在预言里奎爷似乎会死在阿特柔斯怀里


除了这几位戏份占比很大的角色,我还想再多讲讲关于安格尔伯达这个角色的感受。我在不少中央看到了关于这个角色的争议,以至还有玩家担忧安格尔伯达的呈现,会不会意味着《诸神傍晚》成了政治正确妥协下的产物。


安格尔伯达在剧情上的定位属于阿特柔斯在北欧难得一见的同龄人,还有自身命运的引路人。她在游戏里给我的觉得,更接近一个和儿子玩得很好,还知道伟人族秘密的邻家小妹,不会让我产生恶感。我想这应该不会成为你厌恶《诸神傍晚》的理由。


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阿特柔斯好不容易遇到一个同龄人


重要人物都引见了一圈,我最后再讲讲自己关于本次故事的一些见地。


游戏里退场的北欧神明十分多,但各位不用担忧自己看不懂这次的故事,不分明诸神傍晚的细节并不影响玩家推进剧情。不外,这次圣莫妮卡对诸神傍晚的细节做了诸多修正,假如有才干的话我还是倡议大家在开端游戏前,能多少知道一些相关背景学问,能够更深化了解部分角色关于命运的态度。


另外,正如圣莫妮卡之前宣布的那样,《诸神傍晚》真的就是奎爷北欧故事的终结篇。不只北欧九界都去了个遍,北欧神族因诸神傍晚伤亡繁重,而且奎爷哺养儿子长大成人的任务曾经达成,阿特柔斯也成为了一个能在北欧单独冒险的人,故事在此时终了刚刚好。


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父子情深


前作预留的伏笔仅有极少数没有收回,好比前作里耶梦加德给利维坦之斧注入蛇毒,我原以为会和索尔有什么关系,结果完整没用上,不知道是编剧忘了这茬,还是另有布置。


不外《诸神傍晚》和上一部游戏一样,在结局处巧妙地支开了一切人,给我们展示了一幅新的预言壁画。至于如何解读其中的内容,就份工作就交给大家了。


一段难忘且充实的旅程


通关《诸神傍晚》花了我差未几 35 个小时,这期间让我印象深化的除了奎爷父子俩的冒险,还有充实且有趣的游戏内容。以至在通关主线后,这种充实感也没有消逝。


本次游戏的支线任务做得十分用心,很多支线剧情都与奎爷父子俩关系密切的人有关,以至还有的任务是来自退场角色的直接委托,让支线任务成为了塑造角色的一环。比起前作那些来自不知名鬼魂的委托,这次的支线任务做起来会更有动力。


《战神 诸神傍晚》评测:奎爷北欧之行的最终章


游戏里会有与密米尔会有关系的任务,能够了解密米尔的过去


与女武神相似的应战任务依旧存在,只是比起单打独斗的女武神,这次会有复数 BOSS 一同退场的状况,整个战局会愈加紊乱。不外个人觉得整体难度比女武神要更低一些,很快就能发现 BOSS 的进攻规律,只需个别应战会十分棘手,来自敌人的压榨感不输女武神王。


不论是想把游戏白金,还是补完支线剧情,通关后你依旧能感遭到《诸神傍晚》里满满的诚意。


能够看到游戏内容都十分照顾到玩家的感受。分离之前对游戏总监的采访,本作的定位并不是再造一个推翻玩家想象的《战神》,而是在前作的基础上对游戏中止修补,让更多人能够接触并喜欢上这部作品。


假如你之前没接触过《战神》,那本作丰厚的内容,还有扎实的战役手感会给你带来惊喜;假如你本就喜欢《战神(2018)》,那我敢保障你依然会喜欢上《战神 诸神傍晚》。


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