【评测前言】 《战意》是由网易“不鸣工作室”开发的一款新端游作品。很多人会将这款游戏与《骑砍》、《虎豹骑》相比。事实上,《战意》这款游戏杂糅并创新了很多游戏元素,《骑砍》只是一个大致的框架,这款游戏旨在带来点兵作战的战争体验。《战意》的多种古代火器,能够让你体验古代热武器压制敌人的快意。武器技艺的设定,能够让你在普攻与招式之间的衔接愈加流利。同时,在武将单挑的方式中,这些武器技艺会让战役变得愈加的有趣。 【游戏背景】 《战意》的游戏背景设定在中世纪后期,很好的规避了饱受诟病的相似“三国题材”某一短暂特定时期。在世界范围内,中世纪后期既是文艺复兴与大航海时期,冷热武器的交替大大增加了当时战争的残酷。而中国正是处在明朝,资本主义萌芽的时期,固然,重生的萌芽被后金无情的摘除了,但明代的历史文化,特别是武器制造技术的创新与改造,是中国古时最生动的时期。在明代,火器的种类不只繁多,而且火器制造的质量以及消费的技术得到了进一步的改进,因而呈现过大范围装配火枪、火炮的军队。在《明史》、《武备志》、《神器谱》、《军器图说》等书中,细致地记载了各类火器的模型,制造措施,以及运用方式等。明代也曾与当时欧洲的航海强国中止过军火买卖,“红衣大炮”便是一个很好的例子。 古代火器不兴隆,仍需冷武器作战 明代的关宁铁骑 【淋漓尽致的攻城战】 《战意》中玩家能够采用匹配和领土战两种方式来中止战役,在匹配方式下,分为武将单挑、规范战役和多阶段攻城战。其中多阶段攻城战是笔者在游戏中很喜欢的方式之一。其中,攻城战15V15,两队人分为表演攻城方与守城方。攻城方需求阅历两个阶段,在一阶段时,需求应用攻城车撞开城门,推进攻城塔直至城头,然后队友辅助火力压制,占领一阶段的据点。在这个过程中,城下有“一窝蜂”火箭炮,“红衣大炮”攻城炮,以及“回回炮”等攻城用品能够运用,弹药亦不会被限制。在二阶段,各个队伍之间需求中止缜密的配合,层层推进B据点,占领之后,才能够取得胜利。而防卫方,只需求坚持住自己的主据点不在规则时间内被占领即可取得胜利。 笔者十分喜欢一阶段的攻城热武器,特别是“一窝蜂”火箭炮,有一种当年玩《抢滩登陆》时的快感。热武器在攻城阶段能够发挥很大的作用,“一窝蜂”能够中止高密度的火力压制,“红衣大炮”是攻坚队伍的主力,而“铁砂炮”则是防卫一方的破敌利器。这些热武器都有一定的操作难度,需求认真调整好角度,才干发挥既有效,又精准的打击才干。 “一窝蜂”火箭炮 红衣大炮 【武器技艺的设定】 《战意》中,武将一共有七种武器系统,分别为:刀盾、长弓、关刀、野太刀、剑盾、长柄战斧、战矛。在游戏初期,可选一种武器系统中止熟习,到中后期,一切的武器系统能够去城内的NPC处学习。 这些武器中包含了那个时期战役的主流武器。其中刀盾,长弓,关刀,是游戏中明朝武将的主流冷武器,野太刀则是东瀛武士的主武器,战矛作为马上作战的利器,成为草原战士的不二选择,剑盾在欧洲战场上很盛行,而战斧则是罗马帝国时期十分抑止板甲的重武器。 每一类武器都有自己的共同之处,那便是“技艺”。以关刀为例,Q技艺为360°大范围的斩击杀伤,E技艺为强破防,R技艺附加霸体状态,同时能够强化Q技艺,而T技艺能够击倒敌方,中止压制。在战场上,练好武器技艺搭配以及部队阵型,能够让你应对各种紧急状况。不外,这可不代表你是“三国无双”,单兵冒进可能会被几个高级兵瞬间咔嚓掉。 【庞大的公会领土战】 《战意》具有国度,家族两个系统。其中家族是小组织,在这个系统中,能够和基友们用系统自带的CC语音,一同嘻嘻哈哈的开黑。而国度,就是一个很有份量的系统,它能够容纳多个家族的参与。在领土战中,国度与国度之间会相互争地盘扩张自己的权力,以便招兵买马,筹备粮草。假如你是小国度的领头人,你也能够与其他国度的管理者交谈,合纵联盟来抵御较大的权力。 领土战能够说是,大到国度,小到家族之间的战争。国度的疆域显现着公会的实力,更是集体荣誉的意味。这个方式能够很好的拓展社交系统,让更多的玩家“活在”游戏之中。 【仍有一些缺陷尚待改进】 目前,《战意》处于测试阶段,还是有不少小的问题。不外,在笔者看来目前最大问题是,兵种之间不均衡,强势兵种过于强势。 好比,骑兵在游戏中十分强势,就算你是用枪盾中止反制,骑兵和你的枪兵打个55开也是能够做到的。基本一波骑兵冲锋,能够消灭一个将领的小部队,很是恐惧。另外,测试服中依旧有许多bug亟待改进,官方每天也在积极的处置。 【结语】 《战意》在两次测试中,取得了许多玩家的好评。这类将骑砍,无双,即时战略综于一身的玩法很有意义。攻城战很好的恢复了古代将士们守城/攻城的真实场景,大型的领土战能够促进玩家之间的融合,武将的单挑也是其乐无量。 最后,希望《战意》公测来暂时,能在时间的长河中褶褶生辉。 |