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《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间

2023-3-14 19:24| 发布者: fuwanbiao| 查看: 112| 评论: 0

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简介:《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间 《时灵 星斗愚者》是由上海的孚途工作室的5人团队耗时2年开发的独立游戏,将于2023年02月14日正式出卖。本作是一款融合了动作元素的经典JRPG作风作品,采用了45° ...

《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间


《时灵 星斗愚者》是由上海的孚途工作室的5人团队耗时2年开发的独立游戏,将于2023年02月14日正式出卖。本作是一款融合了动作元素的经典JRPG作风作品,采用了45°俯视角的画面。在这款作品中玩家将表演从灾难中幸存的少年“希德”,和特殊的时灵少女“托莉”一同,在海港小镇“阿斯特拉”展开他们的冒险。本次我们提早取得了体验资历,将在此中止一个大约的评测。

《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间


时灵 星斗愚者 | Souls of Chronos


开发商:FUTU Studio


发行商:Astrolabe Games


所属平台:Switch、PS5、PC


发行日期:2023年02月14日


属性:角色表演、独立游戏


※本作以Nintendo Switch版本体验为基础中止评测


依据官方的引见,本作的剧情流程包含序章在内共有五个章节(实践游戏通关为第三章),约8小时。依据玩家在整个游戏流程中的选择,将会最终走向四个分支结局,决议命运的陀螺最终倒向何方。进入游戏的第一印象来说流利度尚可,Switch版没有呈现过卡顿、和过多的读盘时间。自己在实践游玩过程中,以完成全部支线和抵达全搜集(如全武器强化等)为目的话,可能比单纯主线通关需求再多4小时左右。

《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间


如官方引见,本作是一款融合了动作元素的JPRG作品,我个人总结细致的表示算是分离了早期伊苏的战役设定和手游ACT的一些特性。再说浅显点,战役就是以突突突和闪避分离了一个游戏名为“刻”的系统,在战役中构成“时停”的作用——望文生义,就是中止时间。在这个时分能够操作女主时灵中止攻击,在简短的时间内减轻主角的压力,在前期较弱的时分是主要的保命伎俩之一。

《时灵 星斗愚者》评测:国产用心之作 仍有提升空间

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配备系统则较为简单,固然游戏给男主角设定了多种配备,如一开端的刀、初始枪,和后期解锁的步枪、炸弹、盾牌等能够作为副武器配备来辅助战役。而女主角则是多了套衣装,换装作用是等于换了套技艺搭配,在升级只需女主有SP点技艺的状况下,要留意技艺如何搭配使战役更有利,而SP点数能够随时重置,不需求额外付出什么,在游戏中允许玩家尝试多种搭配方式。


但配备只需武器和饰品没有防具,且武器也只需男主能够配备。饰品槽需求经过在商店或支线任务中取得的纽扣道具解锁上限,最大4个栏位。时灵则配有零食栏,能够经过配备料理来抵达各种效果加成,但个人的体验觉得这一要素比较鸡肋。

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难度部分,在通关了游戏之后我个人以为杂兵战比BOSS战更难。由于杂兵的攻击愿望相当高,所以在前期主角你较弱的状况下很容易一不当心就被杂兵刮死的;而BOSS战的难度相比杂兵战来说会显得比较失衡,包含最终BOSS在内,有一些BOSS能够用初始枪站桩突死。在难度均衡还有许多能够提升的空间,这方面还需求站在玩家体验的角度来重复审视当前的设计能否合理。


这里说说本作的剧情与节拍:从剧情而言,《时灵》的故事有一些头重脚轻,能够看出在开发时预设了一个比较庞大的框架,但是进入中后期之后故事的节拍掌握开端失衡,到结局时些许有些敷衍塞责,但又给续作埋了个伏笔。


到第一章为止配了大量的支线,主线剧情部分的战役比重相当少,大多数时间都忙于跑支线。此外支线任务的故事以路人甲的为主,对我来说稍微显得吸收力缺乏。而进入第二章之后,能够看到战役的频率明显加快,剧情上也总算有更进一步的觉得,在第二章末和第三章初之间以至有点高潮,只可惜的是在这之后有些草草收尾的觉得。

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游戏类型既然是RPG的分支,那也不得不说下本作作为RPG的常规要素。搜集要历来说,是优缺陷参半,从女主能够探测空中躲藏废物,能够买房间装饰,饰品能够相似手游那样刷属性和上面说到的多配备等,看得出来制造组还是有花心机在这上面的。不外缺陷例如饰品的改造,在后期才开放这个功用,且正常游玩的话在这个阶段时人物曾经就满级。搭配女主的第二套换装与锻造满了的初始枪,在战役部分曾经完整无压力了。固然开放改造的确是个如虎添翼的事,但在这个阶段来说会显得适用性不强。

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在《时灵》中,有一个相似在《女神异闻录》系列中呈现过的五围系统的“戏剧点数”,会对后期的结局分支还有游戏流程期间的体验产生影响。戏剧点数共分为6个属性:砍价、理性思索、感知、热血笨蛋、偷窃与街头习性。依据对话选择来决议对哪些属性中止加点,而女主则是在升级后按R的对话来让你自由选择三种属性。部分支线也对某属性值有请求,否则可能无法顺利中止;偷窃则相似《星之海洋》能够偷NPC的物品。加错了也没关系,在游戏内提供了能够洗属性点的伎俩。而关于金钱的获取方式,在战役无法取得金钱,玩家只能经过支线奖励或贩卖战役掉落的东西来赚钱。

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此外,游戏内有地图查看设计,能够看到你在当期的位置,宝箱地图也可见。若处于迷宫,未探求的区域不会显现,这点设计得倒是比较适用和贴心。


A9VG体验总结


作为国产独立工作室的日式作风的作品,能够看得出制造人的用心,至少我个人是被游戏封面的人设图吸收才会关注此作品。当然从制造范围来说,游戏尚有很多改善空间。特别是战役系统等方面太过于手游化,关于玩惯主机的玩家来说,可能会觉得战役太过单调。所以引荐游玩人群为接受手游战役,和喜欢应用碎片化时间玩轻游戏的,还有有心支持国产独立游戏的玩家。


A9VG为《时灵 星斗愚者》评分(7/10分),详情如下

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