《天堂卡牌(Hell Card)》:一个人的痛苦面具,三个人的割草爽游 《HELLCARD(天堂卡牌)》于2月17日上线Steam,是一部主打PVE的Rouguelite卡牌战略游戏,来源于恶魔之书的制造组Thing Trunk,画面继承了上一作的精巧折纸卡牌风,但更重要的是其协作玩法带来的乐趣表示:卡牌之间、圣遗物之间都有着庞大的协作优势,和队友中止充沛沟通之后才能够发挥自己的卡组的最大效应。 游戏在首发阶段提供了战士、游侠和法师共3种职业,每个职业都有共同的卡牌和机制设计。玩家能够应用自己手上的已有卡牌,同时分离同伴的辅助卡牌,来谋筹规划下一步的动作。多人协作部分之所以能够带来与众不同的多人体验,就是由于简直一切的设定都是为多人游戏效劳的。首先地图被分为近战和远程两个板块, 又依据三种职业划分为三个分区。 主司近战的战士具有高爆发的伤害,游侠能够运用弓箭处置远处的敌人,而法师则能够运用多种魔法在全地图提供支持。因而在技艺的设定上,三种职业各司其职,但又有着才干限制,更需求圆满配合打出伤害——举几个例子,游侠的眩晕技艺能够控住敌人,在局势复杂敌人繁多的状况下,哪些直接击杀哪些暂且控住就需求一定的磋商;战士的嘲讽技艺,能够把队友区域内的敌人直接拉到自己身前维护血线低的队友;法师的补刀技艺牌需求是最后一个攻击者才干取得血量或才干的加成,这时分就需求和队友磋商将敌人打倒仅剩几滴血时留给自己击杀;卡牌升级也很有意义,不同于仅仅是数值或机制加成,本作的每张基础技艺卡有3种进阶方向,能够进阶两次,这就让基础卡的才干产生了完整变更的可能,玩家能够经过直接将低级卡转化为高级卡的方式,减少了一定的删卡压力。此外许多遗物也是协作类型,好比说金鱼这个圣遗物能够将自己的一半血量转移到血量较低的队友身上,头盔遗物能够开局一切队友添加5点格挡,还有多抽卡牌等设定都可能需求玩家经过放弃自己的卡牌升级,这里又需求中止个人利益和集体利益的取舍 。 也就是说,本作将单一的卡组构筑游戏拆分到两方面,一方面是屠戮尖塔式的自身卡组构筑,另一方面是队伍内的流派养成,每个玩家最终都取得某一分工,好比战士能够应用多防御技艺卡牌走叠甲流的同时为队友套盾;游侠能够在卡组升级时取得加血卡牌成为队伍的书写机器;法师则能够不时提升伤害在关键时辰一举击杀;和传统DBG的单人流派不同,本作可能要开创队伍流派构筑的玩法突破。 怪物也似乎为协作机制而设计,好比有的怪物有腐蚀技艺,玩家攻击后假如不致死会收到反伤,这时会呈现两种战略:好比高伤害玩家就需求向多防御技艺的战士玩家要盾,主动承担攻击任务,而有一举击杀技艺牌的玩家也能够直接“放着我来”。或者是相似经典的屠戮尖塔“时光老头”怪,全队只能出6张牌,谁来输出、谁要加血、谁来叠甲就需求好好磋商一番了。 事情的设定也让本作从相似横跨方尖碑等DBG游戏中脱颖而出,每个玩家在爬塔时能够预选左右两侧的敌人,击败后取得标注的奖励,更有趣的是三个人的事情各选个的,事情里的怪也只出往常自己身前(不扫除怪跨区于攻击);假如三个人都选择高收益那么下局的怪就会很难打;胜利后收益共享,当某个玩家迫切想删卡或加血,但自己面前未来关卡的两个分支都没有相似奖励,就需求和队友事前磋商,劝说队友选择加血关卡。 当然和有趣的多人玩法相比,本作单人体验极差,固然能够操控三个角色,但除了主控角色外,其他角色只能每局打两张卡牌;随机匹配乐趣也稍显逊色,在我随机匹配的几局中,由于缺乏交流,技艺经常是一个踹进来,一个拉回来,群控技艺接不上攻击,玩家各顾各的没有把才干最大化,属实是“一个人的痛苦面具”。不外目前游戏还在EA期,后续协作卡组的丰厚战争衡、单人匹配时玩家交流的效率提升(交流艰难、没有大厅等问题),以及制造组想达成的系列作品宇宙都值得等候。 【关注我们,你永远能看到最特别的游戏】 |