文/D1eWithMe 《死亡回归》是一款由芬兰工作室Housemarque制造的第三人称Roguelike射击游戏,作为一款曾经的PS5独占游戏它在出卖前并没有遭到太多关注,但在上线后一众媒体和玩家都给出了好评。简单说一下Housemarque,这个位于芬兰的制造组曾经出品过《STORMDIVERS》、《死亡机器》等游戏,《死亡机器》更是在steam上取得了89%的好评。时过两年本作登录PC,相比PS5版本做出了哪些优化和改动?还能否能够持续好评?让我们一同来看吧! 重生在陌生的星球《死亡回归》的故事讲述了ASTRA侦查兵塞勒涅在调查“白影”的过程中乘坐的赫利俄斯号发作了坠毁,塞勒涅在阿特洛波斯星醒来调查信号源的过程中发现了自己的尸体以及手枪让其决议继续深化调查。当塞勒涅抵达深处后不时庞大怪兽忽然呈现将其杀害,塞勒涅的死亡轮回也就此展开。白影究竟是什么?塞勒涅又为什么会重生?这些谜团都将在一次次复生探求中解开。 作为一款Roguelike武器种类能否够多?关卡设计能否优秀?都是评判游戏能否好玩的规范。在《死亡回归》中共有10把不同的武器等候着玩家解锁,这些武器有基于理想武器设计的超光速粒子卡宾枪,也有充溢克苏鲁作风的爆裂喷嘴,更有能够满足大弹夹喜好者的觅空。这些武器每一把都能给玩家带来不同的射击体验,至于能不能拿到随手的武器和想要的词条就要看各位玩家的人品了。 《死亡回归》作为一款快节拍的第三人称射击游戏还是有一定应战性的,Roguelike的玩法让游戏有很大的随机性很容易一整关下来刷不到一件随手的武器。我在第一次快要打败第一关BOSS时失误死掉了,随后的4—5次复生要么是拿不到自己喜欢用的觅空要么是到BOSS房才给武器。 同时《死亡回归》还存在着BUFF和DEBUFF不均衡的问题,游戏中有一种道具叫寄生生物,它会同时带来BUFF和DEBUFF。但是大多数寄生生物所带来DEBUFF要强于增益BUFF,这就招致了一局游戏下来我有可能找不到一个能够用得上的寄生生物。 PC版本做出的改动作为一款PS5移植游戏本作圆满保存了DualSense的手柄特性,我在上手后的第一时间就去体验手柄最具特征的自顺应扳机,等到运用后令我诧异的是为什么左边瞄准的扳机键有两个档位而右边的射击扳机却没有变更?这个问题在游戏副武器解锁那一刻有了答案,《死亡回归》把瞄准键设为两段是为了玩家能够更好的切换主副武器。当玩家将左扳机按压至第一段时塞勒涅会抬起枪中止瞄准,按到底后普通的主武器瞄准就切换成了副武器,这样的设定不只能展示出DualSense独有的自顺应扳机同时也让玩家在快节拍的设计战役中更好的中止输出。当然,假如你不习气或不喜欢这种操作方式也能够改回经典的L1切换主副武器,L2中止瞄准。DualSense的手柄反响也给到玩家极佳的体验,当我们操控塞勒涅行走在雨中时握紧手柄能够很明显的觉得到雨点打到身上。 假如你不顺应手柄操作游戏也提供了圆满的键鼠适配,两种方式体验下来笔者还是比较喜欢手柄控制。由于本作的子弹来自五湖四海摇杆控制更利于规避,再加上辅助瞄准能够更好地锁定事业内的怪物。 置信各位或多或少对PS5的读取速度有所了解,在PS5版本上Housemarque制造组很好的将这一项黑科技用在了《死亡回归》上。这一特性也很好的保存到了PC版本,玩家能够在死亡后不用等候直接开启下一局。 最后要说的是游戏的画面以及音效,相比PS5版本本作在PC上的画面表示愈加流利。在进入游戏后会先开端编译着色器,对比上个月出卖的《死亡空间》整个过程只需1分钟!随后游戏会依据玩家的电脑硬件配置给出图像预设,以便于取得最均衡的性能与画面表示。假如觉得预设给出的图像配置太低,你也能够自行更改图像设置。在设置完成后选择游戏自带的基准测试能够看到当前图像设置下的FPS、CPU和GPU占用率,以便于在后续的游戏过程中保障不卡顿。 音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和平面声三种选项,Resonance能够为你提供定位更精确的平面音效,Auro 3D则为你带来似乎临场般平均的音效。但相比之下还是更引荐平面声,《死亡回归》支持的3D音效能够让你似乎置身于影院普通。 评测总结《死亡回归》能够说是PS5上的一匹黑马,它具有着优秀的射击手感和出色的关卡设计,同时游戏还运用了PS5简直一切的特性。自顺应扳机让玩家能够更好的顺应快节拍的射击战役,手柄反响和3D音效能够让玩家更好的融入环境,而优秀的加载速度则将玩家进一步代入游戏。但叫好不叫座,真正知道本作的玩家少之又少。这次登录PC能够说圆满的保存了PS5版本的特性,希望经过这次移植能够让更多的玩家体验到本作。 |