《块块星球埃齐》评测:施虐狂的最新杰作 硬核横版动作游戏常给人一种印象,让人觉得“干难”,或者说——绝对的难。这类游戏的机制不复杂,流程却树立在反响速度和操作技巧的双重考验上。这一类作品不乏代表作,往常又多了一个—— 块块星球埃齐丨Planet Cube: Edge 开发商:Sunna Entertainment 发行商:Firestoke 出卖日:2023年2月23日 平台:PC/Steam 属性:横版动作 《块块星球埃齐》显然是一款不那么复杂的横版动作游戏。也正由于如此,让它成为了一款“干难”的游戏。从第一关开端,它就给了我一种在短视频平台看表态马里奥应战的印象。你没有武器,只需跳。不时跳,规避地形中的坑和刺,而每一次腾跃都要控制力度,由于地形给你留下的空当并未几。你需求打起肉体、见缝插针,简直整个第一关的体验都树立在这个基础上。 第一关末尾能够拿到枪,拿到枪之后会温馨一些,那些乱窜的敌人能够杀死了。不久后还能够拿到Dash。但这些要素不会降低难度,由于关卡中会相应呈现地形杀+敌人+Dash空间的组合。你需求一边不停地腾跃、一边规避敌人、一边打中特定目的。在之后的流程中,这种体验如影随形。 本作的节拍十分之快,因而配上了较为宽松的死亡惩罚(不然就太BT了)。死亡之后立刻在上一个检查点复生,而检查点自身十分密集,简直很多时分到了原地复生的水平。没有死亡担负,使得用死亡来测试一些途径成了比较适用的玩法。 快节拍也体往常场景迭代中。本作简直是一个画面一个谜题,三两下过去后再接着下一个,循环往复,不曾停顿。每个大关卡由数十个相似的单独场景拼合而成。这种设计会给人带来成就感:你总是能够很快地过到下一个场景。但单个关卡的长度有时令人疲惫。第一关还好,顺利的话10分钟左右经过,接下来的关卡简直都要不停打上30分钟,难免有冗长的觉得。 同样由于节拍很快,硬碰硬的战役比较难对付。我最厌恶的是那种弹道截路的炮塔兵和你不动它不动的跳高怪,当然还有各种各样的地形杀齿轮,你会经常死于它们之手。 Boss战也是如此,我在打列车上的那场Boss战时NG了无数次,由于总是无法在快速变换的机制里谐和好规避和攻击的配合。 就像很多快节拍的横版动作游戏一样,这个游戏的天花板很高。一切玩法设定的细节决议了这是一款关于高手来说一马平地的作品,那些困住初玩者和动作苦手的敌人、地形也能够在十分顺利的状况下秒过。它以至提供了一个排行版,让你和其他人一较高低。 游戏中也有一些“慢下来”的部分,其中主要是解谜。固然搜集物没有太多实践意义,但应战它们的过程个个精彩。这些中央简直是场景机关设计的精髓,需求用到比较极限的操作。我印象比较深的是第三关有个连续腾跃不能停滞的房间,让我研讨了良久。相似的谜题通常在过关线路之外,不难被发现。假如你不急于闯关,那么停下来搜集是很有趣的。 关于设定和画风,似乎没什么可说的。如你所见,它采用了最为精练的方式描画了一个小机器人的冒险之旅。除了老电脑屏幕似的配色之外,这里没有什么其他颜色。充溢律动感的模型和一些场景动画能给人留下印象。但总体来说,这不会是一款能经过画面让人记住的游戏。这不是它的强项。 总而言之,《块块星球埃齐》是一款规范的硬核动作游戏。快节拍+简单易懂的玩法让它十分容易了解,但要想不时过关便要付出十足的耐烦。这或许会成为那些对高难度设计感兴味的玩家喜欢本作的理由,而假如你是动作游戏苦手,那么就不要来受虐了。 |