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《如龙 维新!极》评测:极妙,幕末浪潮下的龙马之行 ...

2023-3-31 11:00| 发布者: fuwanbiao| 查看: 139| 评论: 0

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简介:作者:Aiden 固然略有瑕疵,但本作仍不失为一款十分值得体验的优秀日式角色表演游戏。游戏机迷,每天都好玩!新老“龙”的交替,我还是更喜欢顽固的老东西名越稔洋是日本著名的游戏制造人,他主导的《如龙》系列游 ...


作者:Aiden


固然略有瑕疵,但本作仍不失为一款十分值得体验的优秀日式角色表演游戏。


游戏机迷,每天都好玩!


新老“龙”的交替,我还是更喜欢顽固的老东西

名越稔洋是日本著名的游戏制造人,他主导的《如龙》系列游戏众所周知,游戏中的主角桐生一马更是把日本极道文化肉体十分具现化的传达给了全世界玩家,能够说他成就了《如龙》系列游戏,而《如龙》则成就了日本极道文化在世界范围内的普遍传播。所以当名越稔洋分开世嘉,《如龙》更名为《人中之龙》并开端和过去中止切割时,我真的一度感到十分失望。

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时间到了今年,《如龙 维新!极》(尔后均简称“维新”)的出卖让我重新拾起了对这个系列的酷爱,“维新”这个外传性质的作品反而让我觉得更有《如龙》味儿。有别于正传,“维新”的故事主舞台搬到了黑船来袭后的日本京都,新选组、倒幕派、南蛮人等纷繁登台亮相,随同着倒幕运动的日渐高潮演出了一出精彩纷呈的大河剧。不知为何,徜徉在旧日的小村庄里反而让我找回了一丝宁静。


从《银魂》持续至“维新”的酷爱

“维新”之于《如龙》,就像《国夫君的热血三国志》之于《热血物语》普通的位置。作为一部“正派”的外传性质作品,“维新”同样像《国夫君的热血三国志》一样,来了一次全员大集结。在本作中退场的主要人物大多都是《如龙》正传的老面孔,好比主角坂本龙马就是由正传历代主角的桐生一马饰演,新选组著名疯批冲田总司则是由真岛吾郎饰演,置信老玩家游戏的过程中肯定会万分亲切。

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而关于没有玩过前作的新玩家来说也不会由于短少前作的阅历而get不到剧情的兴味,由于除了演员彩蛋之外,整个“维新”的主线剧情同样质量在线,情节紧凑、波澜不时、十分吸收人,在我看来完整不输日剧水平。“维新”的主线剧情以黑船来袭后的日本为背景,在愈演愈烈的倒幕运动和改造浪潮中,主角坂本龙马从被动卷入纷争到主动参与浪潮,从一名复仇者转变为一位改造者,演绎了一出浩荡的大河剧。与其说本作是明治维新背景的日式游戏,不如说是能玩的大河剧愈加贴切。


关于我来说,历史正剧的精彩演出仅仅是我对剧情感到万分称心的一个方面,另一个方面则是由于《银魂》。我是《银魂》的忠实粉丝,万事屋的高兴回想让我至今都浮光剪影,特别是动漫里搞笑、夸大但是温情的故事让里面一个个灵动的角色完整固化到了我的脑子里。所以当“维新”中第一次看到新吧唧出场时,我脑海中那个戴着眼镜的衰仔和游戏里这个呆板但仁慈的男人产生了十分大的抵触,然后就被逗得哈哈大笑。

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然后就是冲田出场,这个治病救人的疯批和《银魂》中那个动不动就架炮轰队友的抖S简直一模一样嘛。再往后游玩,一个个熟习的名字蹦出来开端让我逐步等候起后续的展开,以至想问问新八有没有一个叫妙的姐姐,寺田屋哪个犄角旮旯会不会忽然蹦出个忍者对我表白之类的。而这种欢乐的等候也一定水平上冲淡了主线剧情略显压制沉闷的氛围,所以我的剧情体验超好。

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另一个方面,支线剧情整体诙谐的基调充沛调和了游戏的剧情氛围。可能思索到主线剧情的繁重感,制造组在设计支线剧情时常常都做的比较轻松,在充沛和时期背景融合后就产生出了诸如送信、钓鱼、有何不可、解救废宅这种诙谐诙谐的小支线,固然没有太多深度但却充沛调剂了游戏的整体氛围基调。特别是泽村瑶这次被布置到了“第二人生”的家园系统里做了一个工具人,没有太多剧情但是至少不坑爹,让我大大松了一口吻。总体上,支线任务略有一点小遗憾,但是能够给好评。

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易上手但难知晓的四种动作流派玩法

严厉来说,“维新”是一款动作角色表演游戏,它的动作系统和大多数动作角色表演游戏一样,经过“战役-升级-养成技艺树-更好的战役”这样的循环来完成整个游戏动作系统的完好闭环。但本作的动作系统还有一点不太一样,那就是依托拳、刀、枪所组成的四套相互独立的动作流派,分别是手无寸铁的格斗流、运用武士刀的一刀流、运用手枪的远程流以及混合运用武士刀和手枪的乱舞流。

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战役时运用手柄十字键就能够轻松切换战役流派,完成战役战略的调整。但不太理想的一点是,战役流派的调整节拍并不十分流利,无法让玩家在高速战役中无缝切换,不只影响战役流利度而且很容易打乱战役节拍,适用性有待商榷。因而常常是战役前肯定好一种流派,切换好不时用到战役终了。

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四种流派各有各的特性,格斗擅长压制、一刀擅长破甲、手枪能够风筝、乱舞合适混战,四种流派从操作逻辑到战役手感也都有明显的差别。但相同的是,四种流派在简单习气后都能够快速上手,特别是在本作整体战役难度并不算太高的基础上,即便对动作游戏感到苦手的玩家也能痛快爽玩儿。而在解锁足够流派技艺之后,玩家战役中还能在特定条件下触发十分多的热血动作,相当于日式游戏中常见的EX技,要么把敌人按地上揍,要么把敌人抵墙上射,以至就连Boss也不能幸免,不只局面解压刺激,而且战役会愈加流利暴力,战役直爽感会更上好几级台阶。


但是,上手容易知晓难。本作动作系统中的派生战役伎俩十分多,而且四个流派的打法思绪还不完整一样,很有深度和难度,易上手难知晓。好比格斗、一刀和乱舞固然都是用RT作为派生战役的触发按键,但格斗需求按住RT之后不时运用X中止追加攻击,一刀则是依托RT松开后经过方向键+X键来完成快速的转火,而乱舞则仅仅需求长按RT完成自动大风车即可。仅仅一个按键,四种流派就有四种完整不同的运用战略,而且这种运用战略在游戏中还有很多,这大大增加了玩家的漂浮成本,想要控制一个流派曾经很复杂了,想要完整学好四个流派那就愈加不理想了。

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升级方面,每种动作流派都具有独立的技艺树,且阅历不共享。玩家战役中收获的阅历分为角色阅历和流派阅历两种,其中流派阅历是运用哪个流派哪个流派取得阅历不运用不取得,玩家升级后也会取得角色技艺点和流派技艺点两种。角色技艺点能够不受限制的解锁恣意流派技艺,而流派技艺点只能解锁对应流派技艺,其中已运用的角色技艺点能够被撤回。

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乍一看上去,相互不共享阅历的四个动作流派设计必定会招致玩家在战役中逐步倾向于只运用最擅长和熟习的那一种用到底,而不运用的流派则会由于流程的推进而逐步被弱化并且最终无法运用。但实践状况却要宽松得多,得益于角色技艺点可被撤回应用到其他流派技艺树上的设定,玩家在中途改换流派时完整能够依托长期积聚的角色技艺点数完成前期过度,然后疾速把落后的流派实力拉上来,反而给了玩家足够多的长大空间。


另外,流派技艺和游戏的世界观分离得很好,一方面四流派战役打法很好融合进了剧情里,随着剧情流程的推进,几种打法能够平均的让玩家在主线流程中被运用,很好的平摊了玩家的战役体验。另一方面,流派技艺树很多强力技艺需求玩家在世界地图上造访各处道馆去主动学习,只需经过考验才干习得,不只增加了玩家探求世界的动力,还让玩家长大的同时更有代入感。

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另外,动作系统以至整个玩法中独一的新东西就要数新参与的队士系统了。简单来说队士系统相似于卡牌手游中的卡牌养成系统,卡牌能够在世界战役中经过招募浪人取得,分种类等级且有不同的技艺效果,同时也能够升级转生等。玩家能够依据四种不同流派最多配备16张卡。配备队士卡之后不只会给玩家提供额外的生命值,在战役中积聚足够能量值之后还能给玩家提供额外的战役技艺。算是丰厚了游戏战役方式的如虎添翼的一些新改动,但是有一点太过于花哨了,和游戏世界观多少有些不搭调。

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藏在犄角旮旯里的京都细节

《如龙》系列的精髓是什么,我想很多玩家都会异口同声地说是小游戏。在“维新”中也同样不例外,游戏中的京都城固然地图面积并不算多么庞大,以至跑上十几分钟就能逛个遍,但藏在游戏中的细节、小支线、小游戏等内容就是玩上十几个小时也不见得能完好体验一遍。遵照《如龙》系列的一向传统,“维新”也在这个小世界里塞进了无数的细节,地图信息密度十分大,真真是“麻雀虽小,五脏俱全”。

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走在“维新”中的京都街头,街道两旁的店铺鳞次栉比,而且各有各的活法儿,呼喊叫卖十分具有生活气息。走进店铺,玩家会发现如龙组把游戏中需求用到的各种道具十分细致的分红了许许多多种不同的商品。我见过最多的就是各种各样的酒、菜和饭团等。固然都是补血加增益的食品类道具,但是有的只能在店消费有的则能够外带,绘声绘色的展示着维新时期日本的风土人情。


另外,分离道德系统后,整个城镇都和玩家的行为绑定在了一同,玩家消费救人做支线等各种可触发的行为都能给玩家折算成可见的道德值。道德值越高玩家和城镇居民的关系越好,以至还能够交朋友。而且随着玩家探求,玩家还能在NPC口中获知很多城市风闻,这些风闻常常关系到主支线的关键点,以至是一些秘密道馆、公开军火买卖商场等,让玩家常常有一些意外收获。独一的遗憾是,玩家能够选择做或则不做,但玩家不能选择道德败坏,很遗憾啊。

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另一个很重要的系统那就是小游戏了,“维新”中形形色色的小游戏种类十分丰厚。卡拉OK、钓鱼(钓鱼不用饵,咬钩不挣扎,营造调和垂钓环境,真正做到钓鱼佬永不空军)、劈柴、打炮弹、麻将竞赛、擂台竞技轮战、抽奖、下棋……真实数之不尽,总有一个是你喜欢的。而且这些小游戏最后常常又和资料、经济系统相关联,一下子就让整个游戏变得活了过来。

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情怀满分,但重置差未几搞砸了

作为2014年发布于PS3、PS4平台的上世代游戏《如龙 维新》的极化版本(增加部分新内容并对部分内容中止调整的重置版),依照普通重置游戏的做法“维新”本没有什么值得挑剔的中央,但由于《最终幻想7》和《生化危机2》这种超高质量的重制造品珠玉在前,加上“维新”自身的一些小纰漏,就让它显得不那么胜利了。


——令人称心之处——


首先,关于中文玩家来说,最值得快乐的当然要数对中文本地化的支持。中文翻译的参与让宽广中文玩家终于不用再次由于言语上的障碍而被游戏拒之门外。另外,为了让玩家能够愈加分明了解黑船来袭后的那段历史,制造组特意为游戏参与了“字典”功用。“字典”功用的设置十分巧妙,不只没有破坏游戏剧情的代入感,而且让玩家在游戏的过程中能够随时对当前台词中那些不熟习的历史名词答疑解惑。不只让玩家在游戏的过程中增长历史见闻,同时也让剧情的观感变得愈加顺畅。

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其次,关于目前中低配玩家来说,“维新”的优化同样是一个很大的利好音讯。从去年初《艾尔登法环》出卖到往常,只需有大作出卖就一定会让大批中低配玩家哀鸿遍野,其基本缘由当然是厂商高估了大众玩家的整体硬件水平,也就是优化没做到位。结果常常就是让一款好游戏由于优化的问题而招致体验很糟心。


值得庆幸的是,“维新”的优化水平很高。笔者近期的大作都只能中低画质60帧跑不满,但在本作里却能够自信地全开到最高还能够60帧流利运转。独一的问题就是偶尔会在资源加载和战役中呈现一两帧明显的卡顿,但是并不影响实践的游玩体验,而且世嘉也曾经发公告说正在处置这个问题。


——令人遗憾之处——


但是,有得就有失,可能正是由于优化方面的妥协让游戏画面上的表示没措施抵达最好的水平。游戏中场景美术的建模贴图用往常的眼光来看也都还说得过去,但除十分少一部份美术素材和画面整体光影效果调整外,也仅仅是在原美术素材的基础上提升了贴图分辨率来顺应更多玩家屏幕,并没有太多重做或者精密化调整。


但让人能够接受的是,可能由于原作距往常自身时间不长,所以美术效果固然粗糙且短少细节,但远看近看都能感遭到古京都城那种朴素的美。另外,得益于非战役状态玩家视窗无UI的设计,游戏画面十分洁净,故事氛围感营造得十分出色,很容易就能让人沉浸其中。

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另外,游戏画面方面进步最大的当属主线剧情演出的即时演算效果。在最高画质下,游戏的过场中玩家能够明晰看到角色脸部细节特征,以至是毛孔都明晰可见,加演出员的专业表演以及剧本足够给力,游戏过程中代入感和剧情共鸣效果真的十分理想。但是吧,似乎还有漏网之鱼,由于在游戏的剧情播片过程中,很多时分都会有30帧动画和60帧即时演算切换衔接播片的场景,在此时偶尔就会发现前后画面效果呈现明显不分歧的状况。


最严重的问题应该是游戏中的角色模型精密度差别问题。主角和主要出场人物的角色建模当然是精致美丽有细节,而路人NPC却依然是光亮溜溜一颗卤蛋,脸部就像是美颜磨皮过度那种完整没有细节,而且还各有各的丑,这算是对《如龙》系列传统的致敬?

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除了部分画面效果方面的不理想之外,对前作玩法系统方面的直接照搬同样显得过于激进。这几年玩家逐步达成了一个共识,那就是好的重制是在原作基础上中止合理改进,让新的重制版用新的眼光看依然是好游戏且不外时。普通的重置至少也要修复一下原作的Bug,调整部分玩法或者设定让重置版剧情逻辑和游玩习气能够顺应新时期玩家的需求。最次的移植那就是简单做兼容性调整后就直接搬到新平台开摆。最好的例子当然是《最终幻想7》、《生化危机2、3》以及《恶魔之魂》这种良知重制,新老玩家入坑游玩后都会大呼值得。最次的好比《刀剑封魔录》,没做任何修正直接搬出来卖,以至Win10、Win11玩家都进不了游戏。


“维新”大约处于普通和最次中间的那一档,支持中文、优化好、移植PC平台、增强游戏画面效果,让游戏的整体水平基本能够让现代玩家接受和喜欢,这几个方面的确值得肯定。但是,玩法方面直接照搬原作就显得太过于激进了,以至就连原作中的一些问题都被原封不动的继承了过来,一些老游戏常见的问题在本作中并没有得到改善。好比捡个东西要站在原地等几秒然后播个无法跳过的小动画,战役没有锁定,战役中吃药需求到菜单中去操作,背包页没有一键自动整理,主线任务全角色配音支线任务哼哼哈哈等细节问题。

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比较严重的问题是地图加载以及摄像机逻辑问题。假如说前面的都是小问题无伤大雅,那么这两个问题可就直接影响游戏体验了。就拿摄像机逻辑问题举例,在“维新”中遇到相对比较狭小的场景时角色头后上方的摄像机就会被四处挤或者被场景碰撞卡住招致角色转不了向,要么就是直接锁定视角招致体验变得很差。更严重的是在狭小区域战役,由于没有锁定的缘由,玩家战役产生的位移需求玩家走位来自行修正,而位移时没有锁定为了避免被打到就需求大范围移动。可是场景自身很狭窄,大范围移动后转视角朝向敌人时很大约率摄像机又会和身后碰撞体产生交互,然后就会呈现怎样调都对不正敌人的状况,十分影响体验。我在游戏中就多次由于这个缘由被Boss无情刮死。

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精彩纷呈的幕末京都模仿器

“维新”固然是一款上世代主机平台游戏的极化版本,但本作的画面表示效果依然可圈可点。极高的信息密度把旧日的京都城浓缩进了游戏中,让幕末时期独有的人文气息喷薄而出。生动写实的角色演出让整个游戏的剧情效果真实且富有感染力,演绎了一出精彩纷呈的幕末时期大河剧。上手容易且整体难度不高的战役降低了游戏的门槛,能够让更多玩家在游戏中爽玩儿。固然略有瑕疵,但本作仍不失为一款十分值得体验的优秀日式角色表演游戏。



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