【游戏没有圈儿】没错,这一期客观评测系列依旧是手游,一款具有超强号召力的战略游戏---《权益的游戏:凛冬将至》。由于之前不时在追权游,面对这样的游戏不一窥究竟怎行?其实当官方放出《权益的游戏:凛冬将至》相关宣传时,分离它权游影视剧的底本背景,个人猜测一定是军事沙盘类方向。事实证明白实如此,而且还是此类游戏中比较不错的,例如玩法分离权游世界观给予的大厂质量保障。但面对游戏公测当日就频繁推出的充值活动,它过火强调了“没钱不能打仗”的战争精髓,难倒的是权游宽广粉丝。但抛开视而不见的氪金环节,整体看待市场问题,逐步趋于IP化精良制造的手游,让那些在移动端“混日子”的炮灰很难再生存。版号收紧也是推进改造的关键,请求重质轻量。 优缺陷相互抵消后“就那样” 游戏故事取材《权益的游戏》影视剧中大战异鬼桥段,玩家将表演一方诸侯参与其中。玩法上也说了,军事沙盒游戏,战略为主导。其实我个人更喜欢称之为“养成战略”,权重按次第分辨:养成最关键,玩法全靠氪。回正题,玩法参考同类游戏佼佼者《率土之滨》,说《权益的游戏:凛冬将至》是个换皮游戏并不外火。当然,好的方面也很多。 我第不时观印象就是制造精良,而这主要体往常BGM与CG上。随处可见CG动画置信制造上花了不少心机,当然无论是为了抵达应景影视剧的目的,还是聚焦游戏特征背景这都是应该的。或许是客观心情作祟,总有种大厂制造(电影范畴)的觉得,逼格很高。这方面还有BMG,除了自身自带的权游经典背景音乐,在自制方面也很出色。我就十分喜欢征讨叛军的BGM,那种雄壮有力的觉得颇有几分TwoStepsFromHell的滋味,加分。值得一提的是,连首充都要设计出动画,给玩家一种庄严感? |