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《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事

2023-4-9 15:57| 发布者: fuwanbiao| 查看: 97| 评论: 0

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简介:《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事 应该不止我一人看成了“鬼武者”。好吧,这不是一回事。《ONI:鬼族武者立志传》虽仍是日式文化取材,但背景并非来自历史,而是树立于桃太郎传说的基础上。这 ...

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


应该不止我一人看成了“鬼武者”。好吧,这不是一回事。《ONI:鬼族武者立志传》虽仍是日式文化取材,但背景并非来自历史,而是树立于桃太郎传说的基础上。这次玩家要表演一位心爱的鬼族勇士,为了打倒桃太郎而前往鬼之岛展开冒险。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


ONI:鬼族武者立志传


开发商:Kenei Design、SHUEISHA GAMES


发行商:云豹文娱


出卖日:2023年3月8日


平台:PS5、PS4、Steam


属性:动作冒险


本作的作风或许会给人以误解:在刚进入游戏时我猜不到它的类型,直到渡过漫长的新手期,才开端察觉它的魅力。与设定和画风给人的印象不同,这是一款比较典型的动作游戏,你表演的鬼族勇士空太背着行李来到岛屿上,一边探求一边击败环绕在岛屿各处的鬼魂。


流程采用了任务制方式推进,任务即关卡——一切动作戏都在其中展开。平常你能够控制着空太在海岛上探求,采集蘑菇(代币)、开宝箱或者搜集精灵。这一部分的节拍是很慢的,除了搜集精灵时会有大鬼来抓你,其他时分基本上都在跑路。我原以为因应这种设计,游戏中会添加一些比较烧脑的解谜环节,但事实上并没有,它的过程是比较单一、自然的,也能够说是轻松、悠闲的,没有紧迫感。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


捕获精灵是游戏中必须求做的搜集要素。一切精灵都是隐形的,当你路过他们,右上角会有图示反响,在最激烈的时分按下RT展开光圈就能够发现它们。每四个精灵能够永世提升一格血,而血上限是这个游戏中的卡关门槛,因而也是最重要的长大要素。


但搜集精灵的过程自身并不那么轻松,简直每一次捕获后周围都会冒出一个大鬼,它不时追你,你需求用翻腾规避它的攻击,或是躲到灯珠下隐身。不外我个人以为这个环节会很精彩,实践上却乏善可陈:大鬼的攻击方式和你的逃脱规避方式十分单一,这个桥段又频繁演出,难免给人以疲倦感。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


战役方面,动作系统十分简约。招式参数的变更未几,你只需普攻连段、蓄力两种基本攻击招式,除此之外要依赖翻腾走位。翻腾没有限制,有无敌时间,所以作用十分强大,简直能够躲过任何攻击,这在一定水平上降低了战役的门槛。


战役环节另有一个特征设定:一切怪物被打死后都会掉出魂,你需求将魂也突破才干真正杀死它们,否则其将复生。这里解除了一些限制,将突破魂的环节做成了无需操作的连锁招式:哪怕场地内东南西北各有一个魂,只需你打中其中一个,接下来不时按攻击,空太就能够瞬移依次突破其他魂。这种连锁招式的上限比较高,假如想取得高分,那么必须求尽可能多的在短时间内杀死更多敌人,然后一口吻连锁收魂——这给关注游戏性的玩家提供了空间。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


还有一个特殊设定是“风丸”,即环绕在空太身边的那个蓝色精灵。你能够按住RB控制它脱离空太,自由移动。它自身也具有攻击才干,在有能量的前提下能够秒杀特定敌人。这个操作需求你控制着风丸贴近敌人,适时按下LB;到后面风丸还能够用相似的操作提供回血或瞬移才干,算是个左右开弓的玩法。不外我关于这个玩法在战役中的实践位置持保存意见,由于在翻腾足够强力的前提下,多数战役中让我简直疏忽了风丸的存在,翻腾+XXX能够处置大部分问题,风丸并不具有无可取代的价值。


本作是一款小体量游戏,你能够看到它试图用一些比较低价的方式丰厚战役体验。好比调整视角:除了正常的后背视角外,上帝视角以至横版视角也有呈现。但这些调整对战役体验的改动乏善可陈,且似乎并未准备好——好比横版视角下的移动操作未随之调整,你的角色仍会被不当心的“上下”卡主。


敌人和Boss的设计也不够出色。最常见的人型鬼怪有体型和颜色分类,但没有明显区别。一些怪物——如麋鹿和飞鸟等用移动速度和绕圈的方式拉开距离,以至耐久不靠近,让你需求瞬移或跑过去抓,这种体验并不友好。怪物还存在明显的AI问题,我常遇到一堆怪,你打到它们眼前,它们却不动。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


理论上说,由于动作系统的简约高效,本作的难度并不高。但维护类任务着实让我头疼,我在任务18——维护商人的那一段NG无数次。而其他任务简直是无压力的一次过,这种难度的陡然变更显然不太合理。


除了前面提到过的捕获精灵长HP上限,这里简直没有长大要素。配备随着流程能够找商家买,但总共只需五六样,且无实质差别。经济系统比较草率,蘑菇是一切买卖的代币,只需翻开眼前可见的宝箱,总数就差未几够了,这让随手搜集显得没有必要。成就书倒是值得应战的项目,固然大多数应战具有一定难度。


战役与探求之外,让我感兴味的是讲故事的氛围和方式。你表演一个鬼族武士,跟随着少女断断续续地寻觅剧情碎片,娓娓道来的节拍很好。流程后面的段落会有一些迂回,这是引人注目的中央。画风方面,固然简单,但不失特别的氛围感,让你觉得“这么一个荒芜的中央有理由用这样的方式去呈现”。我也随手截了几张景色作壁纸。

《ONI:鬼族武者立志传》评测:一段未经修饰的番外故事


总的来说,《ONI:鬼族武者立志传》是一个结构比较简单的游戏。以日式鬼怪题材为背景,参与了一些别具匠心的设定,能在开端阶段让你对它产生猎奇。不外对单一感的顾忌同时体往常探求和战役这两个具有相等重量的环节中,难免让人失望。这也是我对它的整体印象。



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