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侠客风云传多重结局剧情攻略

2022-12-26 18:59| 发布者: 挖安琥| 查看: 105| 评论: 0

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简介:分页导航 1、游戏小语游戏小语 +写作:杜胜利游 戏 小 语■~在此特别感激网友《幻影神月》热心提供此游戏,让笔者畅游《侠客风云传》,完成此劣作!感恩及感激 QQ ^^!■~笔者玩后、说说笨脑袋瓜内的见地:(仅笔者个人 ...
盟主道路武林盟主1、「无瑕子」友好度 90&darr; 或 道德 100&darr;。2、此即是最容易玩出的普通结局,只需契合上述两个条件的其中一个就能够了。像笔者不玩养成方式,就玩出这个萝>"<!逍遥掌门「无瑕子」友好度 90&uarr;、道德 100&uarr;,接受逍遥掌门之位则为【逍遥掌门】,不接受而让给「谷月轩」则为【逍遥大侠】。逍遥大侠白色异界「无瑕子」友好度 90&uarr;、道德 100&uarr;、名声 500 (应300&uarr;即可),并去圣堂,若战败则为【白色异界】,若打败则为【时空旅者】。时空旅者东厂道路入朝为相1、养成方式【第72回合】前往杭州城,并于废弃庙宇内辅佐前往港口阻止海鲨帮。2、养成方式第3~4年间,约【第135~145回合】间,【閒逛】→【城镇】触发「史刚」谈到「丁泓」事情。3、养成方式第3~4年间,约【第135~145回合】间,【閒逛】→【森林】触发遇到「丁泓」事情,并放走「丁泓」。4、养成方式第4年,约【第175~180回合】间,「萧遥」带「丁泓」来逍遥谷时,辅佐「萧遥」。5、最后打倒丐帮后,接受陈公公封恩赐官时,接受封赏则为【宝藏王】,不接受而要入朝当官则为【入朝为相】。宝藏王丐帮道路入朝为相1、养成方式【第72回合】前往杭州城,并于废弃庙宇内辅佐前往灵隐寺救戚将军。2、养成方式第3~4年间,约【第135~145回合】间,【閒逛】→【城镇】触发「史刚」谈到「丁泓」事情。3、养成方式第3~4年间,约【第135~145回合】间,【閒逛】→【森林】触发遇到「丁泓」事情,并放走「丁泓」。4、养成方式第4年,约【第175~180回合】间,「萧遥」带「丁泓」来逍遥谷时,联络丐帮。5、最后东厂「陈崇英」伏法后,接受戚将军财宝谢礼则为【宝藏王】,不接受而要入朝当官则为【入朝为相】。宝藏王龙霸道路武林霸主1、养成方式【第54~68回合】间,【閒逛】→【忘忧谷】不时找怪医「沉澜」练就百毒不侵。2、和「荆棘」潜逃前,「荆棘」友好度 70&uarr;。(基本上玩此道路,到潜逃时就差未几随剧情加到超越了)3、养成方式【第70回合】去见「玄冥子」,习得《摧魂腐心掌》。4、不要触发丐帮/东厂道路。(不要到杭州就好了呗!)5、养成方式【第163回合】,「玄冥子」验收武功并传新武功《九阴龙爪功》。6、与「荆棘」到乐山大佛夺佛剑魔刀时,要赞同「荆棘」夺刀剑有理哦^^。7、养成方式【第180回合】,「荆棘」与师父翻脸,要「主角」一同分开时,选择和他一同分开。8、主角亲手杀死巨匠兄、气死师父。最终战后,名声 300&darr; 则为【武林霸主】。名声 300&uarr; 则为【天下霸图】。天下霸图乱世游侠1、同【武林霸主/天下霸图】条件1 ~ 7。2、「沉澜」死后不搜她的身。3、谷月轩友好感 100 (应90&uarr;即可)、无瑕子友好度 100&uarr;(应90&uarr;即可)、道德 60&uarr;。随意道路>"<乞丐须胜而败之战,说白点就是 Game Over 呗!只是这游戏把它叫做【乞丐】而已!1:上述条件的 "数值" 为笔者玩出的范围内 (笔者也不讳言,都是直接用修正的),仅供参考!若有倾向、就一切以您自己玩出的为正确指标,勿管此表吧!2:【东厂道路】、【丐帮道路】、【龙霸道路】的条件,基本上都是要触发上个条件,下个条件才会呈现。必须每项都契合才可,若有其中一项不契合,则必成【盟主道路】。3:以下笔者的攻略算是同步中止多结局的玩法。其主要分支点,详见攻略本文!


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  • 1、游戏小语

游戏小语 +


写作:杜胜利


游 戏 小 语


■~在此特别感激网友《幻影神月》热心提供此游戏,让笔者畅游《侠客风云传》,完成此劣作!感恩及感激 QQ ^^!


■~笔者玩后、说说笨脑袋瓜内的见地:(仅笔者个人脑残观念,仅供参考,若有不宜之处,一切以您观念为正确指标)


1、游 戏的故事中心架构,让脑残笔者想起多年前的《江湖》!


2、游戏的战役系统,让脑残笔者想起《天使帝国》、《天地劫》、《超时空英雄传说》........!


3、游戏中衔接主剧情的间歇 (自由) 时间系统,让脑残笔者想起刚玩过的《太空战士:零式 Final Fantasy Type-0 HD》!


4、游戏中的养成方式..........,这单纯是脑残笔者个人对此类型的成见,由于笔者太脑残,厌恶那些有点无聊的加加减减数值设计,所以跳过呗>"<!


5、此游戏类型依脑残笔者的归类,应属于 EDU (60%) + SLG (15%) + RPG (25%) 吧!


6、唉!号称的多结局方式,让脑残笔者想起多年前宇X的 《新绝代双骄系列》、《幻想三国志系列》,以及最近让脑残笔者摇头叹息的《新剑侠传奇》等等......,都是靠文字选项来加加减减 数值,看数字来达成多结局的设计,这种多结局方式,脑残笔者称它叫 《算术结局》吧!这种大玩文字来加加减减数字的设计,脑残笔者没话说了,想说的都 写在之前的《新剑侠传奇》萝!想看那些废 话再点进去看呗!


7、游戏设计应偏重于自由, 就有如张信哲唱的「怎麽忍心让你受折磨,是我给你自由过了火」 。因太自由了,主剧情约三分, 可有可无的约七分。若摒除脑残笔者以为无聊的加加减减的数值部份 (养成),以及可跳过的事情,主轴剧情若以RPG类来说的话,真是少的不幸哟 >"


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  • 1、游戏小语
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  • 5、逍遥谷 (养成方式)
  • 6、洛阳城
  • 7、逍遥谷 (养成方式)
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  • 9、逍遥谷 (养成方式)
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  • 11、逍遥谷 (养成方式)
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  • 31、龙霸道路
  • 32、多重结局

关于结局 +


■~关于结局:


结局条件

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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