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《极限竞速:地平线5》评测:超级多边形战士来了

2023-1-1 19:04| 发布者: fuwanbiao| 查看: 86| 评论: 0

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简介:香槟、礼花,山峦、遗址,能够让人纵情放松心情的全新嘉年华——墨西哥卷饼风味的。穿过大不列颠的麦田和田野,我们的公式座驾由迈凯伦SENNA换作梅赛德斯飞驰-AMG ONE,车轮随即卷入墨西哥这片神秘而狂野土地之中。 ...

香槟、礼花,山峦、遗址,能够让人纵情放松心情的全新嘉年华——墨西哥卷饼风味的。

《极限竞速:地平线5》评测:超级多边形战士来了


穿过大不列颠的麦田和田野,我们的公式座驾由迈凯伦SENNA换作梅赛德斯飞驰-AMG ONE,车轮随即卷入墨西哥这片神秘而狂野土地之中。


在《极限竞速:地平线5》(下文简称《地平线5》)正式出卖前,我得到了大约四天时间来畅玩这款游戏。我简直见缝插针的用上了空余时间的每一寸余裕,只为能在这场令人目接不暇的盛会中多停留一会儿,以至一度忘了这是为了准备一篇评测。我觉得,当你们握上手柄或方向盘后,也会取得与我一样的觉得。


*本次评测基于PC平台中止,分辨率设置:2540x1440,全特效均为最高。


体验平台主要配置如下:


CPU:英特尔 i7-10700K


内存:DDR4 3200hz 8GB*4


显卡:AMD Radeon RX 6900XT


硬盘:西数 sn750 1TB


控制器:Xbox One手柄


游戏中大致参数如下:

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初始驾驶体验

《地平线》系列一向是炒热氛围的佼佼者,5代收场的这一幕让我愈加确信了这一点。


从彩饰C-130运输机上缓缓投落下的福特Bronco、雪佛兰科尔维特分别向你展示了墨西哥傲人的坎坷山峦和滚滚尘沙,而当终于落地的压轴AMG-ONE躁动着驶入嘉年华舞台中心时,热烈的人潮、香槟和礼花,简直在一瞬间就将我胸腔这一颗倦怠跳动在清晨2点的心脏唤醒,似乎自己正身处其中。

《极限竞速:地平线5》评测:超级多边形战士来了


有趣的是,玩家捏人的环节被设计成了“准备退场”,我在这时刚好去倒了杯水,回来时还能听到掌管人由于“我”太久没出面而和观众说的圆场话,环境的浸入感一下就出来了。


相较4代而言,收场的捏人环节往常自由度高了一些,角色的可选脸型更多,且参与了义肢和语音项,往常也允许玩家自由选择性别认知和语音。另外,一些基本款的衣物往常破费很少的点数就能够解锁——好比4代很多老哥都想要的墨镜。不外一些同窗想要的“和车一同合影”的功用,本作还是没有,静待6代吧。

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在正式出卖前,《地平线5》就曾经释出过多段实机演示视频,你想必也从中得知了一些基本的讯息。在UI、电台、操控方式等方面,《地平线5》都维持了原作的设计,只是做了一些微调。

《极限竞速:地平线5》评测:超级多边形战士来了


好比辅助线往常换成了观感更佳的蓝色,在过弯时突变的红色往常也会有高光显现,更为醒目;

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又或者是新参与的“极限竞速LINK”功用,在见到真人车友时会触发提示,与真人车手互动更方便了。

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就粗看而言,《地平线5》似乎像是前代的一个“能力增强版”,你熟习的一切都还在那里,就连插手柄后第一时间引荐关闭的ABS也还是不那么好用(笑)。


当然,画面的提升是实打实的,当你奔忙在各种道路上时都能十分直观地感遭到这一点,不论是嘉年华的人潮密度和生动度,森林和水面的细节,轮胎摩擦生成的雾气效果,还是天空云层的体积感,《地平线5》都做得比4代更为出色——当我在聊这些的时分,也请留意一点,上面聊到的这些环节,4代就曾经做得十分好了。

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当然,画面的细节要聊的话能够单开一篇文章,还是握紧方向盘,先来聊聊车迷们最爱的部分吧。


车辆、手感,以及改装

和《地平线4》一样,《地平线5》的许多车辆会在后续的赛季和DLC中陆续放出,作为首发阵容登上车展的车辆目前(以地平线的规格而言)并不算太多,但在4代后推出的新品自然不会缺席,好比丰田GR Supra 2020款就作为初始御三家之一出往常了嘉年华中。嗯……我心虽已是宝马心,魂依然是JDM魂?

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《地平线4》的车辆细节的部分曾经十分出彩,所以单纯看车的话,5代的建模很难说能给到多么冷傲的觉得,但细节上的提升是实打实的。举例而言,5代的驾驶舱细节做得愈加精致,材质比之4代有了较为明显的提升,不会再令人偶尔产生“塑料”和“模型”之类的觉得,

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而或许是分辨率的提升,我能觉得到车辆的贴图细节更多,即便是拉到十分近的特写场景也不会露怯。远观时也能感到车身质感更强,更有实感。

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另外,在本作当中,当车辆处于静止状态时,允许切换敞篷或方式的车,往常能够随时中止切换,以本作公式车AMG ONE举例,它就能展开二段变形。

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手感奇妙的更好了


《地平线5》和4代的驾驶玩法差别不大,也保存了祖传的时间回溯,但手感奇妙的更好了——真的很奇妙。


相比前作,你往常更能感知到车辆的“重量感”,诸如越野车等重量较大的车,过弯急刹没有处置好时推头会愈加明显;而作为GTR R35的忠实粉丝,我能觉得本作R35在过弯时的牵引力更为真实诱人,固然这种细节恐怕只需另一位R35粉丝摸到游戏时才干感遭到。

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不外手感的提升可能主要来自于一个十分重要的变更项:《地平线4》的Steam版本是没有扳机震动的,但在5代,任何平台购入的版本只需接入微软家的手柄,在按下LT(刹车)和RT(油门)时,都能感到对应的震动。在一款需求键程较大的赛车游戏里,这二者的震动会给到十分直观的体验增幅。关于以PC为主要游玩平台的玩家而言,这个改动十分真实(没有说微软商店不好的意义)。


只是细化了一点点的改装系统


熟习《地平线》系列的朋友都知道,本系列由于退场车辆众多(简直抵达同类游戏几倍)的关系,在改装上很难做到相当丰厚完善。就好比车辆外形,除去一些具有经典改装款的JDM车型(好比FC、FD和Supra)以外,大部分车辆在改装时都没有多少外观方面的选项,至少你没措施等候有GTAV里那种给车身加霓虹灯,或者内饰里加个摇头娃娃之类的“街车”风改装。《地平线5》也依然以功用性改装为主,在外形上,往常能等候的还是只需(其他大触分享的)车辆涂装。

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众所周知,把引擎盖换成碳纤维能够有效提升性能


在改装环节中,除了引擎、平台与操控、传动系统和轮胎等改装项目外,本作往常在改装界面追加了一个引擎声试听,在改造动力系统——特别是排气系统时,具备更多的参考价值。不外和前作一样,《地平线5》的改装依然需求十分长的时间去了解与浸润,想要彻底玩明白本作的改装,可能游戏时间得去到300小时往后了。

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关于地道的改装小白,往常也有了一条捷径——自动升级系统,能够一键将你的车改到某个等级的封顶属性值。置信我,假如你真的对改装一窍不通,交给这个系统比自己调要靠谱得多。

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光追


《地平线5》并没有赶着上光追这班时兴车,依然选择了采用传统光栅技术来完成一切场景的反射效果,但是在“极限车赏”这个舔老婆环节参与了光追。

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这个选择很是稳健,究竟关于一款场景会极快速变换的游戏而言,在竞赛参与实时光追,对玩家的硬件是十分大的考验,也一定能带来多少实质性的体验提升。而传统光栅经过时间检验,曾经证明了自己完整能够胜任任何材质漆面的车辆在不同环境的反射效果。


当然,由于没有光追,你无法等候车子的漆面能精确反映动态物体——好比对手车辆和场景碎花的实时反射,固然在对局中你可能无暇留意到这些细节,但在跑完一局看回放时,多少会觉得有些不够。


赛道:公开赛事上了波大分

《地平线4》向全球玩家展示了时节与天气系统的美好与浪漫,遗憾的是,在本次我的游玩时间刚益处在夏天(持续5天)当中,无法亲历一次时节过渡。

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在天气系统一侧,除了Playground开局时迫不迭待给你展示的沙尘暴天气外,其实传统多见的雨天效果在本作真的也十分出彩,不止是雨水更为密集,你也能察看到车身更为真实的浸染雨水的效果。我在进入嘉年华的活动内留意到这一点时,十分兴奋地拍了一次照。

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当然,赛道上的天气效果目前比较稳定,在你进入竞赛之前,就能够得知竞赛的时间和天气,假如恰恰赶上雨天,能够预见到道路上会存在积水的状况,你能够思索改换抓地力更强的胎面,以确保弯道的稳定性。

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我尽力将自己的时间平均分给了各类赛事。总体而言,除了终极马拉松赛普遍更长之外(歌利亚长了大约三分之一),街道赛、越野赛和拉力赛的体感和前作差别不大,但公开赛事由于地图更为复杂,经常会呈现走街串巷和插入隧道的错综感,的确更有公开竞赛的野路子味儿,十分有速度与激情飙车戏的觉得,好评。


丰厚到做不完的活动

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《地平线5》的正确玩法是什么?

没有人能够给出答案,这是一场漫无边沿的嘉年华,在这场盛会中,你能够依据自己的喜好漫无边沿地飞驰在各条赛道上。除了前作的直线加速赛、淘汰之王(大逃杀)和游乐园等玩法通通得以保存外,本作还经过“赞扬”系统将各类要素的开放做了一轮梳理,不再是将全部赛事一股脑塞到大地图上,而是给予了玩家一个自主选择的开放权。

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当然,全部解锁后,看起来还是有点眼花纷乱的


往常,你能够经过竞赛逐步积聚赞扬值,并选择你中意的赛事来拓展嘉年华的分会场。往常的街道赛、越野赛、拉力赛、公开赛事和特技赛,往常都具有了各自的专属会场,一旦完成了分会场的开辟主线,相应的赛事就会出往常大地图中。

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这关于系列新玩家而言这是不错的设计,有了一段缓冲期,也不至于一开局就被满地图密密麻麻的图标搞得一脸懵。


开启分会场的流程往常具有一段十分华美的演出,和墨西哥的当地风土人情有着很深的关联,也参与了一些“寻宝”的玩法。

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在某些任务的途中,NPC会与你引见墨西哥的家族纽带渊源;某些任务中,你会和他们一同深化雨林,探求并搜索失落遗址;或者驾驶着巨兽飞驰在生动的火山上,在蒸腾的热气流中肆意猛驱;又或者驾驶着彩车驶入会场,并在隔日的清晨为盛会来上一个圆满收尾……

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比较有趣的是,由于主角取得了赛车游戏主角很少持有的“说话”才干,往常在很多故事中,“你”都能和各路NPC插科打诨。

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除了这些存在感很高的活动外,《地平线5》也在漫游中参与了一些小乐子。你往常能够在路边随意拉一辆车开端单挑,之前这些车辆上还会显现难度,获胜的话能够取得单挑胜利次数的累积——前作多少人懒得做的成就,往常达成难度大大降低了。


而在电台一端,4代需求猎人小屋解锁的技术电台往常直接开放给诸君。偶尔轮到歌曲播放时,会给予双倍技术阅历的增幅。一个小甜品级的乐子。

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除此之外,诸如测速点之类的时节应战,往常还增加了应战车辆的型号和等级的需求,变得更“有应战性”了。

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当然,关于《地平线5》来说,赛季活动总是游戏的“主要目的”,大部分稀有车辆都能在这个活动中取得,只需求循序渐进地完成时节目的,搜集积分,就能够将心仪的车辆归入车库中。记得经常留意赛季信息,有些车辆一旦错过后得等候相当一段时间才会复刻,届时就只能在拍卖行高价购入了。


“假如有,那么将绝杀”的部分

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依然缺失的“新手上路”环节


固然我置信大部分《地平线5》的玩家都会是车迷,但关于真正的初心者而言,《地平线5》在一些环节中还是缺失了必要的上手引导,只在NPC的对话中零系统碎地插入了一些奇妙的操作暗示。这或许不大够。


举例而言,关于希望了解过弯和漂移技巧的玩家,游戏中并没有布置相似于“驾照考试”的环节,来教导他们必要的操作技巧——好比如何过直角弯,如何外入内出,也没有针对手动方式中止相关的引导阐明。

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顺带一提,这一作过线时可是能看到车损的哦


除此之外,“车辆等级”和改装方式的引导阐明也不够详尽。能够想见的是,很多初心者依然会在游戏初期一股脑将自己的车改到最高品级,然后开端埋怨“为什么不给用”和“为什么起步老打滑”。


假如说《地平线5》是前作的一次改进和增强,那么这个环节,我以为还是能够增强一下。以我自己的阅历来说,在4代,我破费了至少30小时来学习和顺应如何保速过弯,假如存在恰当教学的话,这个时间或许会少很多。


摄影方式其实还能够做得更好


《地平线》系列在坊间梗图里不时有个“拍照游戏”的美称,也是玩家对其的一种肯定。


但本作的拍照系统完整从前作直接搬运,令我感到有些遗憾。在这套旧的系统里,你很难能拍出如官方展示图片普通的效果(留意是很难,不是做不到)。缘由很简单:由于拍照方式没有给你自设光源的选项。


关于喜欢研讨摄影的玩家而言,给一到两盏灯提供打光效果,能够更方便拍出漂亮的轮廓线条,而不是往常依然只能依托环境光源。就好比在一场公开赛事中我忽然想拍个照,结果由于环境光过于拟真,招致车体细节在照片中的呈现效果很普通……假如能给到我一盏灯,我就能够把车体轮廓打出来,效果会截然不同。

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由于没有措施增设正面补光,实拍效果完整取决于能否有靠谱的环境光源


车辆有引见文本的话会更好


这部分可能比较客观——我觉得《地平线5》能够试着对一切退场车辆参与一小段引见文本,令玩家能够在游戏里获取到一辆车时,就能即时知道它的一些信息,好比出卖日期、出厂数据,亦或者曾取得的荣誉和车手评语一类。在玩这款游戏的玩家一定能对车辆那么一五一十,能够参与一些豆学问,其实也能增加取得新车时的成就感。


结语

当然,以上说到的这些只是“有肯定更好”的部分,而我能确信的是,关于任何苛刻的赛车游戏喜好者而言,目前的《地平线5》都可谓开放世界赛车游戏中天花板级别的选手,各个指标能够拉出一个规整五边形。尤尴尬得的一点在于,在做到了趋于圆满后,它还能让各个层次、各类喜好的车迷们齐聚一堂,在这场嘉年华中找到属于自己的高兴。

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内容来源游侠网,GTA中文站转载分享



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