《弈仙牌》抢先评测:仙侠风打牌,却玩出了自走棋的滋味
说来有趣,在玩到《弈仙牌》的时间节点上,我正沉浸于《Dota2》游廊的“技艺大乱斗”,享用构筑体系、自定义技艺释放次第的乐趣。在愈发懒散的年岁,将操作放权给AI,稀释操作对局面带来的影响,再将博弈集中在战略与思索,外加一点点运气,是我当下最喜欢的游戏方式。 《弈仙牌》与这类自走棋的共同点简直一模一样——多人吃鸡,自动战役,弱化打断又强调组合技,所以我很快也沉浸其中。而稍有不同的是,它的内核依然是卡牌玩法,这让本就是卡牌拥趸的我,更添了几分喜欢。 你可能会有些迷惑,既然曾经是卡牌这种低门槛的门类,还能如何稀释操作?而《弈仙牌》与传统卡牌的中心区别,就在于它对回合与牌序的新颖诠释。 作为一款卡牌游戏,《弈仙牌》的回合与常见的TCG、CCG皆有着鲜明的区别,玩家需求将手中的牌打出,并自定义次第,以此作为一个轮次的牌序。而一张牌代表一个回合的交替,八张牌代表一轮完好的行动。 别着急,一旦玩家选定好了牌序,游戏就将会展开玩家间一对一的战役,并全程依照卡牌的摆放位置来次第战役——最重要的是,这场战役至死方休。 假如你是一名传统卡牌的喜好者,可能很难了解这种新奇的底层逻辑——究竟,《弈仙牌》不再是可控的你拍一我拍一,战役展开以后的玩家,将没有任何能干预牌序的措施。所以,如若你的牌序有任何差池,就可能堕入极端尴尬的困境。 好比你打出了防御牌,而对手的牌序却正好轮到了上状态,你心有不甘也想上一轮状态,却又遭到了对手满BUFF的狂轰滥炸,此时你又打算回一口血再做打算,却发现自己的丹药牌被放置在了末尾,还没能等到第八张牌发力,就被迫偃旗息鼓,早早缴械投诚。 《弈仙牌》的对局体验可谓是一步错,步步错 别说,这还挺有乐子的。在操作被稀释,牌序无法被牌手随对局的展开自主控制的情形里,比的就是谁更了解对手,机遇远比效果来得重要——适合的机遇能让卡牌效果发挥出雪中送炭的效果,而错误的机遇以至无法做到如虎添翼,妙手也会成庸手,好牌也能成废牌。 当操作被稀释,“灰流丽”无法精准对到“增值的G”,“脏鼠”一定拉不到“导演”,游戏内的模型评价就会发作天翻地覆的变更——一些你以为大有用处的牌,却由于贻误战机沦为了鸡肋,偶尔才有奇效;一些不怎样凶猛的混子牌,却由于什么时分打进来都有用,意外混出了真名堂。 《弈仙牌》固然稀释了操作带来的牌序可控性,却也让卡池中简直一切的牌都具有了一席之地。这让它即便仍处于卡池不算大的“抢先体验”阶段,也具有了足够的勾心斗角与一环一扣一环的刺激对局,以及不错的构筑深度。 当然,你也能够完整忽视对面的行动、蒙头自闭,一心想着展开自己的组合技。究竟作为一个萌新,不能完整控制敌我的情报,也是道理之中。若不能精确地打断对方见招拆招,那就只好坚持自我,希冀一力破万法。 我最早在游戏中打出的第一套体系,是以再次行动为基础构筑的云剑流。其思绪极端简单,经过将耗费牌固定在一、二格,达成滤牌条件只循环后六张,其中六张牌还有三张能够再次行动。这相当于每回合我都能够打出两张牌,且我只需六张牌,三个回合我就能终了完好的一轮,并进入再次循环。 固然这个构筑里的每张牌单拿出来都不算强,却能够以多打少累积出不少优势。同时由于好成型,也能为自己稳定前中期的局面,运气好还能带走那些硬憋大招的玩家,吃一波烂分。 云剑流计算量小,十分合适刚入坑的萌新,且体系角色还有专属卡牌作为终端 当然,这样一套主打快速循环的体系,在那些五动杀人,以至四动就能完成斩杀的体系面前,是完整不够看的。但《弈仙牌》作为一款PVP游戏,就一定了它不能只看上限,一些奇招怪招,常常才干抵达出人预料的效果。 好比对面是擅长以Debuff作战的五行道盟,你就能够副职业走琴师,应用“同心曲”来有福同享;若对面是擅长“再次行动”的云灵剑宗,则依然能够用琴师的“天音困仙曲”来封锁“再次行动”。 副职业的存在,令每个门派都具有了系统外的针对卡牌。灵活运用副职业,以至拿副职业作为自己的中心伎俩,都是《弈仙牌》才干体验到的奇淫技巧。偶尔,你还能够藏一手关键卡牌,到最后的决赛圈角逐时再掏出来,关键时辰打对面一个措手不迭。 不到最后一轮,你永远无法预测竞赛的结果,而一旦开战,玩家间又是至死方休。《弈仙牌》极为考验玩家的决策力,也努力于培育玩家的抉择才干,落子无悔。 同时,《弈仙牌》提供给玩家的题材沉浸感,也极端优秀。若你将大量的卡牌资源炼化,强行突破自己的境地,则可能面临无牌可用的尴尬困境,那多出的卡牌格就会被“普通攻击”这一担负替代。 若你稳扎稳打,以强化当前的战力为先,则可能会堕入绝学过多,出牌格不够用的难堪地步,空有一身武艺,却奈何没有三头六臂。 什么时分提升境地,什么时分强化卡牌,用什么卡牌炼化来提升修为,留什么卡牌来构筑体系,极富动态的《弈仙牌》令游戏流程具有了充沛的思索空间。 即便游戏曾经稀释了牌序带来的操作性,仍让游戏流程充溢了应战性,令它时时辰刻被慌张与刺激的氛围感包抄。 《弈仙牌》固然名字听起来较为俗气,但其玩法却很好的承载起了修仙与打牌两种玩法元素,无论是从炼气期到化神期的点点坎坷,还是卡牌博弈下的战略与思索,都在游戏流程中有极富位置性的呈现,并经过一环扣一环的玩法机制构成了极强的正反响。 不同的角色具有不同的门派,不同的门派还具有数种不同的分主流派,角色还具有专属卡牌,辅以不同的副职业选择作为调剂玩法与针对环境的监视,这都令《弈仙牌》的玩法在新颖的同时,不失扎实的底蕴。 副职业的存在,令你能调度系统外的资源针对对手 《弈仙牌》的可玩性十分强,即便你深化其中,仍能够揣摩许久许久。也由于PVP的玩法机制,令游戏的对局总是千变万化——你不能保障对面一定会做个人,也无法想象绝境时的敌人会怎样穷凶极恶。假如你以前是PVE卡牌的玩家,在对墙打牌前一定要做好思想准备,来面对随时可能升高的血压。 若你原本就是PVP卡牌的玩家,则要顺应这种既定牌序且至死方休的回合流程——你可能会捏着“魔法筒”含恨而终,各种针对卡都对不上机遇。但你也能够“割草”必割“白雪”,第一张牌一定“b3狼”,自定义的牌序也让自己总能最优展开。 强化组合技的胜利概率,稀释牌序带来的操作影响,弱化对对方的针对性打断干扰,这可能也是《弈仙牌》和市面上常见PVP卡牌最明显的区别。 只是在你的组合技完成以前,别忘了你还要面对另外七个心胸鬼胎的玩家,他们是不是跟你一样在憋大招,化神以前和蔼共处小打小闹,那可就不一定了。 较为令人遗憾的是,可能由于游戏的流派分支过多,招致每个流派能分到的卡牌数量并不算多。究竟,《弈仙牌》的卡池总量本就不算富有,再细分到每个分支就只需寥寥几张,它们大多也格外关键。 这便加剧了运气在游戏中的比重,由于一旦触及体系,浓度越高强度便越高,你量不如人便只能用其他小系统替代。且游戏中的相同卡牌并不做上场限制,就可能他人Key牌联营,你却一牌难求。 所以大部分对局里,大家都是体系互混,比拼游戏的了解。但偶尔也有人格外的胡,靠复数Key牌联营直接把你带走,这时分游戏就会呈现极强的挫败感,令你慨叹均衡性的不佳。 但话又说回来了,总有人胡,为什么胡的人不能是我?除去少数天命难违的对局,大部分的对局体验还算是上乘,每位玩家都能互拼了解,比拼体系的上下限——既能够猛堆基础牌快速削减血量,也能够自闭对墙,只憋大招。 假如你在其他卡牌游戏中被各类反制“康”打得头皮发麻,《弈仙牌》标新立异的玩法,一定会给予你相当温馨的体验——要比就比组合技,封锁场算什么身手。所以某种角度来讲,《弈仙牌》总能令你享遭到最大场的快感,简直不会呈现做不了场,只能看对面玩的状况。你也不用干等着对面行动,大家都能一同玩游戏。 这种较为特殊的玩法观感,也令《弈仙牌》成为了我会投入肉体的卡牌游戏之一——究竟,同质化的卡牌游戏那么多,不同的玩法不同的体验才有其可取之处,《弈仙牌》的特殊才是它的中心竞争力。我不需求找谁的平替,玩的就是这一份无独有偶,更何况它自身也足够有趣。 所谓与人斗,其乐无量。我十分引荐给各类卡牌拥趸与自走棋喜好者,来体验标新立异的卡牌玩法,享用不只是坐牢的组合技构筑体验,它一定会令你耳目一新。你在其它卡牌游戏里只能作为杂技的超展开体系,在这里都将会成为主流之一,与其他超展开一决雌雄。 |