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《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...

2023-1-7 12:30| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 109| 评论: 0

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简介:《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 不太好的体验。《加菲猫》系列的漫画与电影是不少读者的童年回想,这个憨态可掬的大肥猫在全世界也有着无足轻重的影响力。按理说,经典形象进军游戏行业,作 ...

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行


不太好的体验。


《加菲猫》系列的漫画与电影是不少读者的童年回想,这个憨态可掬的大肥猫在全世界也有着无足轻重的影响力。


按理说,经典形象进军游戏行业,作为一名玩家的我应该举双手同意,就像“宝可梦”系列推出电影,“哆啦A梦”推出游戏,这些周边产业都会成为持续粉丝记忆的一环。但你若是细细一想,就会发现《加菲猫》与它们不太相同的中央。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


看过原著系列的读者都知道,《加菲猫》是一部发迹于搞笑,却立足于黑色诙谐,略带有讽刺意味的辛辣作品。相比那些性格单纯,或是痛快没有性格的角色形象,《加菲猫》原著的立意与氛围就会显得极难恢复,以它为主角的作品基调,则会愈加难以把控。


而《加菲猫千层面派对》正是踩中了这个雷——游戏作为一款彻头彻尾的派对游戏,被迫将《加菲猫》原著中的角色性格全部抹去,仅剩下一个个空有外壳的动物形象,生硬地玩着强手棋与不知所云的小游戏。


所以,在《加菲猫》的衍生游戏《加菲猫千层面派对》中,玩家只是能支配该IP旗下具有相同外貌的角色,却不能体验到独属于加菲猫的那份黑色诙谐。游戏关于原著的呈现之差,就连主人乔恩,也只是成了地图场景中的一个背景装点。

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倒并不是说衍生游戏一定要恢复原著,但只是哪怕一丁点,粉丝也会希望衍生作品能一定水平上表示出原著的特性,并与原著产生千丝万缕的联络。好比保存角色的才干,恢复人物的性格,展示人物间的关系,或是在字里行间藏有关于原著的千丝万缕等等。而不是空有一副皮囊。


至少当下的《加菲猫千层面派对》,若不是以加菲猫、欧迪等原著角色为可控人物,你以至很难将它与鼎鼎大名的《加菲猫》联络在一同。这些人物完整是换成谁都能够,就连游戏的中心玩法——那些老套的小游戏,也不用套在《加菲猫》的身上。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


就算你抛开这些成见,心里想着——我只是想看见这只肥猫,操控这只肥猫,别的我都不关怀!我就是想玩“加菲猫派对”——以这种极端宽容的心态来看待《加菲猫千层面派对》,它也并不有趣。以至,由于有《马里奥派对》的珠玉在前,会显得“加菲猫派对”愈加拙劣。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


作为一款强手棋为基础玩法的派对游戏,《加菲猫千层面派对》在流程做出了一些新颖的尝试——回合玩家率先投出一颗骰子,继而能够依据骰子的点数移动。而在这之前,其他玩家能够于骰子的数目展示后,选择能否运用道具。这有点像《YGO》中你展示了一张“G”,问对手能否有“灰”。


《加菲猫千层面派对》中的道具还算丰厚。好比,香蕉皮能够让骰子的数目减少1,辣椒能够减少3,沙丁鱼能够重投一次骰子。除了问对面能否有事外,回合玩家自己也能够运用道具,好比蛋糕能够令自己免除任何特殊效果。


规范化的流程进步了每回合的效率性,这挺好的。但要留意的是,每名玩家都要走一遍这个流程。也就是说,四名玩家在场时,游戏的回合步骤就会变得极为繁琐——玩家投出骰子→肯定骰子数目→回合外玩家选择能否干预→回合玩家选择能否运用道具→确认回合行动终了。投出骰子的玩家这才开端移动,而这样的步骤一轮就要整整重复四次。

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就算是“大富翁”系列,也没有投一次骰子,其它每位玩家还要确认两遍的游戏机制。何况,《加菲猫千层面派对》每一次行动权的改换,还会经过将摄像机的角度变换来完成转场,这让游戏的流程显得无比繁杂,视角的频繁更替也让游戏的整体显得紊乱不堪。


同时,更繁杂的操作却没能为游戏带来更具有游戏性的对局,它只是将一切玩家运用道具的时点统一,仅此而已。《加菲猫千层面派对》令游戏多出了一次确认步骤,除此之外和同类游戏没什么不同。


就结果而言,这种改动显然并不是必要的。

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而真正关于强手棋玩法的改动,则是当一轮玩家全部终了行动以后,游戏为流程参与的32种小游戏应战——对,你没听错,是每一轮终了后。


玩家除了能在强手棋中经过踩格子的措施取得千层面外,还能够经过小游戏的胜负来取得额外的千层面奖励。游戏以10轮为最短流程,一局游戏便要经过九轮骰子的行动,以及10轮不同的小游戏。


最后经过千层面的总数,来决议最终的获胜者,这也是《加菲猫千层面派对》与传统强手棋游戏的实质区别——它的竞赛总是以资产的最高数来肯定,而不是其他玩家的破产。或者说,《加菲猫千层面派对》中并不存在玩家会破产的说法。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


理清了《加菲猫千层面派对》的获胜条件,再转换到传统强手棋的思绪中,我们不难发现这款游戏中心玩法上的缺陷——一款以积聚资产为胜负条件的游戏,却没有破产的可能,游戏便一定会玩到最终轮。


由于《加菲猫千层面派对》既没有房地产,也没有股票,每名玩家能取得的千层面总数便简直是恒定的,同时也是无法流通的。此时,一旦四名玩家中的某一位成为巨无霸,那么游戏的结局便会早早奠定,使得游戏早早失去悬念,游戏接下来的流程就会进入渣滓时间——明明胜者曾经呈现,游戏却迟迟无法终了。

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究竟,你不能等候那位巨无霸像“大富翁”一样,由于运气不好踩中了你的巨型房产,令游戏的胜负重获悬念。


固然,玩家能够经过轮次的多少来稀释结果的可控性,但短局意味着简直不能翻盘,长局则意味着更多的渣滓时间。


《加菲猫千层面派对》短少了强手棋玩法关于运气的应用,这也让游戏的正向反响显得不够足。明明有强手棋的底子,其玩法的特征与重头戏却集中在了小游戏上,遂令强手棋玩法变得可有可无,位置一降再降。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


那么这些小游戏应战,会令游戏好玩吗?


答案是显而易见的——将添头内容作为游戏的主料,这一设计便曾经处于下风。自身一轮强手棋过后,再生硬地切换至小游戏就曾经是极端无厘头的设计,还要令小游戏的内容占比超越强手棋,这就显得游戏内容前后割裂,玩家的留意力也变得难以集中。

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哪怕是将这些小游戏作为强手棋中的随机事情,好比“大富翁”中的场景应战关卡,它都会显得自然一些。但《加菲猫千层面派对》偏偏让小游戏出往常每一轮玩家的行动之后,这让本就繁杂了一倍的游戏流程,变得愈加冗余。


试想一下,你在玩一款强手棋,但你首先要扔出骰子,确认骰子,再问其他人有没有事,再开端行动,再确认踩中的格子有无事情发作。这一流程重复四次后,再生硬地切入小游戏,中止小游戏。最后计算完小游戏的奖励后,再确认一遍当前对局的实时动态,才干来到第二轮,开端新一轮的强手棋……这样的步骤最少要重复10次,才干完成一个完好的对局。


玩一个强手棋游戏,还要不停地问“有没有事”,不停地看摄像机转换视角,确认场上的状态,这也太折磨人了。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


在这样割裂的体验下,哪怕这些小游戏有一丁点的乐趣,我可能都会豁然——但这些小游戏自身的体验,则更是消灭性的。


《加菲猫千层面派对》作为一款派对游戏,居然不能自定义按键,在U、P移动视角,K确认的输入逻辑下,任何小游戏都是一场对玩家身心的彻底折磨。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


相似的输入设备适配的问题,在游戏中屡见不鲜。好比这个描边玩法的小游戏,它明明玩法很简单,你只需求跟着线条走就行,但由于你的输入设备是键盘,场景中的弧线便成了噩梦。


假如我能用鼠标作为输入设备,或者运用手柄上的摇杆,那肯定会轻松不少——但往常只需键盘,玩家便只能被狠狠地拷打。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


《加菲猫千层面派对》中还有一个相似《劲舞团》玩法的音乐小游戏,但其按键却需求用到K、I、L、O,游戏明明能够用W、A、S、D,这个小游戏也不需求用到移动,不会有按键抵触,但它偏偏强迫你用更为奇葩的按键,这是我最想不明白的事情。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


《加菲猫千层面派对》的强手棋玩法无比单薄,小游戏不只无聊,输入逻辑更是一塌懵懂,《加菲猫千层面派对》简直没有任何值得称道的优点,它从底层玩法上就显现出了不少弊病,以至在强手棋这一无比完善,对着作业照抄就能够及格的玩法上,依旧给出了不迭格的答卷。这一最终成果令人费解,也令人遗憾。


或许,多人体验会更好的一点——究竟,有着小游戏汇合的底子,跟朋友一同互动会产生化学效应也说不定。但一想到《加菲猫千层面派对》不能自定义按键……不就是找几个人跟你一同坐牢,太折磨了。

《加菲猫千层面派对》评测:强手棋加小游戏,我觉得不行 ...


同一个屏幕上呈现四个准心,真的分不清啊


没能从游戏中领略《加菲猫》原著的魅力就算了,游戏自身还不够好玩,这是一件令人难过的事情。固然《加菲猫千层面派对》运用了强手棋加小游戏汇合的讨巧设计,但其成果依然不尽如人意,无论是游戏性还是游戏体验,都有着弥足的进步空间。


而市场里的派对游戏又那么多,《加菲猫千层面派对》便简直没有任何的中心竞争力,同类型的派对游戏你完整有更多更好的选择,除非你一定要加菲猫不可。


千言万语归结于一句,我觉得不行。



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