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《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活

2023-1-16 22:17| 发布者: 挖安琥| 查看: 233| 评论: 0

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简介:《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活 卡缪与玛雅是来自《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》中的角色,兄妹二人在从小为维京海盗打苦工讨生活的同时,幻想着总有一天要搜集来自全世界的废物。本次兄妹二 ...

《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活


卡缪与玛雅是来自《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》中的角色,兄妹二人在从小为维京海盗打苦工讨生活的同时,幻想着总有一天要搜集来自全世界的废物。本次兄妹二人作为游戏主角在《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》中寻觅埋藏在无尽的龙之大地中的宝藏,而这次的寻宝玩法究竟如何,本文将中止一个大约的评测。

《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活


勇者斗恶龙 冒险寻宝团 苍蓝眼眸与天空罗盘 | ドラゴンクエストトレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤


开发商:Square Enix


发行商:Square Enix


所属平台:Nintendo Switch


发行日期:2022年12月9日


属性:动作冒险、寻宝、人气角色

《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活


这款作品在最初发布的时分原本是以《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作中止开发的,《怪兽篇》系列的制造人犬塚太一也在本作中担任制造人。但依据官方的说法,在开发过程中由于多次受阻所以中途被迫调转航路另辟蹊径,也就有了《冒险寻宝团》这一采用了全新玩法的作品。而早在游戏还作为《勇者斗恶龙怪兽篇》续作开发的时分,主角就曾经肯定是来自《勇者斗恶龙11》的主要角色卡缪与他的妹妹玛雅。而卡缪自身除了主角最初的同伴之外还有盗贼这一身份,这也更合适《冒险寻宝团》的寻宝主题。

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经过废物占卜能够了解各个岛屿埋藏的宝藏内容


无论是背景故事还是在玩家社群中的人气,让卡缪兄妹担任新作的主角都是比较不错的一个选择。他们的童年相对来说是一片空白,比较容易创作一个架空的故事,在玩法设计上也愈加自由。但关键的寻宝玩法却掉了大链子,让前期的美好想象坍缩成一泡幻影。

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到最后还是弹弓最有效率的战役


开发组以轻度玩家群体为目的用户群,所以选择了节拍比较畅快的动作游戏玩法为系统中止开发。这个系统基本以怪物同伴为主中止战役,卡缪/玛雅将在远处用弹弓中止攻击/辅助。卡缪/玛雅固然也能够运用龙之短剑上前战役,但就算有技艺连锁的加成,从效率上来说并不是一个很有意义的做法。并且战役自身也不是很有意义,就算是橙名/红名的强敌也能够用浪漫决战强行反杀,短少研讨的兴味。

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至于寻宝则主要以怪物同伴为中心中止展开,这里分为招募与寻宝两大部分。招募指的是在打败怪物之后,有一定几率能够降服它们成为寻宝团的入团意愿者。之后回到寻宝团总部之后和接待员对话,满足这些入团意愿者的请求之后它们就能正式成为怪物同伴。


之后选择自己喜欢的怪物同伴,就能够开端寻宝了。普通状况下有两种废物,一种废物是靠近之后会显现出位置的银宝箱,能够直接发掘。而另一种废物则是在靠近之后怪物同伴会做出提示,这时分需求发起龙之短剑的力气,靠怪物同伴的视觉来分辨宝藏的位置。

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《勇者斗恶龙7》“种子小偷”基法


但整体体验下来之后,我以为这次的寻宝玩法做得是比较失败的,主要问题在于寻宝对玩家的正面反响不佳、并且自身也并不是很有意义。需求肯定的是《冒险寻宝团》很好的应用了DQ系列不时累积下来的无形资产,将历代的知名道具、角色、怪物乃至经典剧情都做成了宝藏。但是这些宝藏都只能作为装饰品而已,就算我取得了天罚之杖、神话铠甲这些听起来就十分强力的武器配备,卡缪/玛雅从头到尾都只能运用龙之短剑与各种怪物硬币,作为一个RPG游戏来说是十分偷懒的做法,同时也让我觉得在这款游戏中搜集宝藏还挺无谓的。


就好比我在《勇者斗恶龙》系列正统作品中,终盘时会去搜集游戏中的最强配备来应战躲藏BOSS;在《建造者》中会搜集各种各样的资料来打造不同的建筑效果;在《怪兽篇》中会研讨最强的合成方式;但在《冒险寻宝团》中我却没法像其他作品一样享用这款作品的中心玩法,搜集宝藏的过程也像勾选一张Checklist普通单调乏味。固然作为老玩家在取得一些包含系列情怀的宝藏时的确是慨叹万千,但实践上除了提升寻宝团的等级以外,也没有太大的辅佐,新颖不外一小时。

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可为其他玩家珍藏的宝藏点赞


固然开发组盘绕着宝藏自身设计了一些花活,好比团员会擦亮宝藏提升其价值、竞争的寻宝团会来争夺宝藏、亦或者是经过联网与其他玩家分享宝藏等等。但这些玩法的内涵极端肤浅,即便有DQ系列老玩家的光环加持也很难让我乐在其中。

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招募怪物同伴


除了自身正面反响不够以外,游戏玩法的设计也存在着不小的问题。好比寻宝的中心是怪物同伴,玩家固然能够应用怪物同伴的技艺来强化探求,但一次性最多只能带三种才干不同的怪物同伴进来。固然同种才干的怪物与怪物之间的差别不大,玩家能够依照自己的喜好来选择同行的同伴,但才干与才干之间的差别可就大了,就好比地图里四处都有起伏大的高地,没有高跳的确上不去;遇到沟壑的话,假如没有滑翔的才干,可能就要绕一大段远路;而没有冲刺的话,赶路自身就是一种极端折磨的体验。筛到最后普通都会保存最有用的高跳、冲刺与滑翔。固然不能说遁地和搜索完整没用,但在五选三的状况下我觉得竞争力是明显不如其他才干的。

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运用龙之短剑的才干寻宝时的怪物视觉


而除了探求才干之外,就算是同种怪物同伴,它能够找到的废物也是不一样的。这一设计背地的逻辑是在鼓舞玩家在招募怪物同伴的时分多多益善,但问题在于招募怪物同伴时的资源大多时分都比较紧缺,其中还包含食物,并不具有能够多多益善的家庭条件。与此同时怪物同伴的种类少的不幸,同模的异色怪物不算的话只需20种,算上异色怪物也只需74种,就算曾经不是《怪兽篇》新作了也是相当敷衍的数量。

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除了中心游戏玩法设计失败以外,很多游戏体验机制的也短少优化。就好比上文提到的怪物同伴五选三,假照真实需求改换同伴的话还得回到基地与特定NPC对话改换;又好比一些支线任务,找素材自身就曾经很让人冒火了,一些请求提供怪物同伴的任务还需求降服特定怪物之后回到基地让怪物正式成为同伴后再回到原来的地图与NPC对话;再好比日常任务和外派任务,原本就是相似手机上的社交游戏那种增加日活的废料要素而已,还需求前往特定的地点挨个点确认、挨个等候动画播放终了,往常连手游都不敢做得这么繁琐。

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主要戏份在于骚扰的敌对冒险团


至于游戏的故事,在卡缪/玛雅来自《勇者斗恶龙11》这一剧情量十分厚重的作品的同时,《冒险寻宝团》的剧情极端单薄无趣以至连槽点都十分平淡。出卖前就曾经发布过的几个敌对冒险团在正式游戏中存在感稀薄,大多数时分作为路过抢劫的冒险团刷一下脸熟。剩下的故事主要在支线任务中帮他们跑腿的时分中止弥补阐明,实践上内容量依然十分单薄。而故事也在唐突的节拍之中戛但是止,无论是游戏玩法还是剧情,这个打磨质量很难说是一个早在2018年就发布的作品应该有的质量。

《勇者斗恶龙 冒险寻宝团》评测 毫无惊喜的寻宝慢生活


A9VG体验总结


由于《勇者斗恶龙怪兽篇》新作迟迟不出,再加上卡缪的角色人气,让本作在出卖前就已禁遭到许多系列玩家的关注。但游戏最终的质量十分让人遗憾,岂但中心玩法经不起考验,游戏内容也单调肤浅短少内涵。假如真的想玩以寻宝为主要玩法的DQ系列作品,我个人更引荐大家去尝试《勇者斗恶龙 特鲁尼克的不可思议迷宫》;假如想玩《怪兽篇》那种怪物合成的玩法,那为什么不重温一下已有的《特瑞仙境》或是《不可思议的钥匙》呢?


A9VG为《勇者斗恶龙 冒险寻宝团 苍蓝眼眸与天空罗盘》评分(6/10分)详情如下

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