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《龙之谷手游》评测:复刻经典再创新,成就教科书式端游 ...

2023-1-18 14:28| 发布者: 挖安琥| 查看: 146| 评论: 0

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简介:现往常,端游移动化曾经成为一种趋向,各大游戏厂商也乐此不疲,奈何移动化之后的游戏不论在操作、玩法、画面等都与端游有着各种不同而且不小的差距,究竟移动端产品相比于PC端有着时间碎片化、设备屏幕小、续航限制 ...

《龙之谷手游》评测:复刻经典再创新,成就教科书式端游 ...


现往常,端游移动化曾经成为一种趋向,各大游戏厂商也乐此不疲,奈何移动化之后的游戏不论在操作、玩法、画面等都与端游有着各种不同而且不小的差距,究竟移动端产品相比于PC端有着时间碎片化、设备屏幕小、续航限制的一些问题,那么如何将一款主打无锁定视角、全民PK的老牌端游胜利移植到移动端,我想这款《龙之谷手游》将会带给我们答案。

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遥想当年小编玩龙之谷的时分还是个孩子,当时的这款游戏给了小编很大的震动,特别是无锁定FPS既视感的MMORPG关于小编这种重度CS患者简直就像是如鱼得水,超强均衡性的PVP在当时也是十分少见的。只不外后来随着时间的流逝,在游戏后期呈现了各种各样的问题,小编也同样选择了离谷,直到今年冬天《龙之谷手游》的面世又重新激起了心底的那一丝怀念。

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《龙之谷手游》是一款3D ARPG手游,由腾讯游戏代理发行,近日进入删档限号测试阶段,游戏关注度十分高。本次评测将会从氛围、操作、玩法、收费方式几个方面来中止。


氛围


一、人设、场景画风


《龙之谷手游》中的场景与人设画风与端游版本一脉相承,同样的Q版韩风,与原端游的人设简直一模一样。场景同样恢复了端游画风,看到熟习的“天堂喷泉”老玩家应该会感动的百感交集吧。

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NPC全程对话都有CV配音,简直不能太良知,配音契合人物形象,增强了玩家的代入感。


二、战役画面


在战役画面中,游戏的视角能够随意在2.5D、3D、3D+之间切换,镜头的切换在3D的视角中有一些省事,战役时需求手动控制一下视角的转换。由于技艺同样是复刻端游,所以特效与原端游的没有什么太大的区别只是在形态上更为细腻。

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(2.5D视角)

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(3D+视角)


三、剧情


游戏的剧情同样复刻了端游龙之谷的剧情,故事始于主人公救援罗斯,经过森林圣域、墓穴神殿、叹息峡谷等地,接触到贝思柯德、阿尔杰塔等人,慢慢揭开一个惊人的秘密。庞大的世界观,以小见大的表白方式加上“没有最虐只需更虐”的韩式剧情,便是是小编关于剧情方面的评价。

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操作


一、操作方式


游戏采用了虚拟摇杆配合按键的方式来中止操控,与同类型手游不太一样的是游戏中的键位十分多,右手需求操控10个功用键,普通来说战役界面多一个技艺可操作水平就会直线飙升,而相比于我们平常看到的3技艺、4技艺的动作手游来说,《龙之谷手游》的8个技艺的“怪物”设定可能是其想都不敢想的。


令人奇特的是,这么多的技艺按钮,小编居然是一次都没有按错过,只能慨叹厂方战役界面设计较为合理,按钮大小比较适中,在可视性和适玩性中找到了一个圆满的均衡。

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二、战役特征


《龙之谷手游》中战役特征与原端游版一脉相承,原本端游里的“无锁定”这个特征在手游中被继承了下来,游戏的打击感良好,击打怪物给予玩家的反响十分激烈,穿体技艺与爆炸技艺或击飞技艺击中怪物的觉得都是不同的,音效配合的也十分不错,有拳拳刀肉、刀刀见血的快感。精英怪和BOSS怪身上有盾条,不同技艺能够对盾产生不同水平的破坏,当破盾的时分BOSS失去霸体,玩家技艺刷新,同时BOSS能够被玩家中止连击浮空。这个设定让玩家更为轻松的掌握技艺的运用次第,乐趣水平和操作水平更高了。

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其次,从端游继承而来的翻腾(闪避)使得玩家愈加的灵活,以法师为例,闪避+闪避能够闪至前方控制对手、被攻击且进入硬直的一瞬间闪避能够瞬间逃脱、被击打浮空时闪避能够恢复姿势,这些都是PK时的战略技艺,使得玩家与玩家PK时更具有操作性和战略性。

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战役终了之后能够查看战役细节,这样就能够在组队的时分知道谁在打酱油了。

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玩法


一、PVE


PVE玩法主要有主线副本、深渊副本(2人组)、巢穴(4人组)、无尽远征、BOSSRUCH等十种不同玩法,随着等级的提升不时解锁不同类型的副本,取得不同的配备,PVE玩法上算的上比较齐全。另外也有一些比较有意义的限制性玩法,好比有时需求守护群居网、有时维护某人、有时我们会被诅咒变成一只哥布林等等,游戏不一定要杀的精光尸横遍野才好玩,有时分一些精巧的设计更能得到玩家的喜欢。

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二、PVP


PVP这里主要讲的是1V1天梯赛,实时对战,网络不太好的时分倡议还是先别玩。这个方式当中战力、配备都会被拉到同一水平线上,技艺无法锁定玩家,关于走位的请求还是很高的。由于随着等级的升高玩家会逐步解锁越来越多的技艺,所以高等级玩家对阵低级玩家时依旧存在技艺数量的优势。

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三、养成


《龙之谷手游》中也有着十分丰厚的养成体系。除了配备强化之外,让小编眼前冒金光的就是这个小东西——精灵。精灵能够升级、升星、而且能够醒悟,精灵从C到S分为4个层次,所以一只精灵的优秀与否是决议了一个玩家能否强势的重要要素之一,精灵能够经过精灵蛋的抽取取得。小编预见这是一块重氪区,希望大家明智消费,调和抽蛋。

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四、特征玩法


《龙之谷手游》中的特征玩法主要是大陆探险,一个相似飞行棋的小游戏,这个游戏能够取得图鉴卡牌,而图鉴卡牌能够增加属性。每一个小时能够取得一颗骰子,经过摇骰子取得点数来决议接下来是得到图鉴还是玩小游戏或者一无所获。由于运气不是太好,小编只玩到其中一款小游戏,我简称“轰狗”,大约玩法就是在一个复杂的地形中把狗轰到目的点,小游戏还挺考智商,小编玩的很开心。

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(“轰狗”)


收费方式


《龙之谷手游》采用F2P(free to play)的收费方式,游戏主要有3种货币,金币,龙币,钻石,金币用于打造配备,强化等功用相当于游戏币,能够经过副本取得,钻石运用人民币兑换而来,普通用来置办商城中的时装。而龙币则是游戏里应用最为普遍的货币,能够运用钻石1:1兑换也能够经过完成任务取得不少的龙币奖励,玩家在买卖所所用的货币都是龙币,且龙币不能反向兑换成钻石。


游戏的付费点稍微有点多,在坐骑的喂养和精灵培育上就是一笔不小的支出,而且想抽到一只比较称心的精灵还是比较有难度的。另外买卖所简直涵盖了一切玩家的配备需求,的确是很方便,特别关于花钱来说。

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总评:这款游戏是小编至今玩到的端游移动化可玩性最高的手游之一,有选择性的继承了端游的许多优秀基因,称的上取其精髓去其糟粕。游戏中亮点无数,最让小编印象深化的还是其惊人的恢复度,这份情怀足够让一个老DN玩家心潮澎湃百感交集。固然游戏中的卡牌元素与付费点或许会令少数玩家望而却步,但在往常这个“内容为王”的时期,只需游戏好玩,又何愁玩家们不买单?



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