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《火焰纹章Engage》评测:战役系统回归传统!合适新人入 ...

2023-2-24 21:31| 发布者: fuwanbiao| 查看: 95| 评论: 0

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简介:文/LucherChu自《风花雪月》出卖三年半后,任天堂为玩家们带来了全新作品《Engage》,作为老牌战棋游戏,也算是给喜欢SRPG的玩家带来一款不错的新春礼物。回归传统的战役系统《Engage》中传统的三角抑止关系再次回归 ...

文/LucherChu


自《风花雪月》出卖三年半后,任天堂为玩家们带来了全新作品《Engage》,作为老牌战棋游戏,也算是给喜欢SRPG的玩家带来一款不错的新春礼物。

《火焰纹章Engage》评测:战役系统回归传统!合适新人入 ...


回归传统的战役系统

《Engage》中传统的三角抑止关系再次回归:剑→斧,斧→枪,枪→剑;除此以外,还有一套独立于三角抑止关系的系统,体术→弓、魔道书、短剑。

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为这一套传统抑止关系带来变局的则是“突破”系统,在攻击并命中抑止武器时能够让敌方堕入“突破”状态,堕入“突破”的单位在下次战役前将无法回击,因而比起以往抑止带来的属性优势外,这次的抑止要更具战术性一点。系列传统的抑止某种特性的武器也一样存在,对龙、重甲兵、骑兵、飞行单位特攻的武器一应俱全。

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值得一提的是本作的武器是没有耐久的,因而玩家能够选择最好的武器来战役,避免了素日只敢用铁剑的尴尬,但也因而构成游戏难度的降落。此外,游戏的战役动画还蛮酷炫的,且还会与环境发作互动(战役时踩到水会有水声,被击退时撞到栅栏栅栏会坏)。

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地形效果自然不能缺席,最为常见的就是草丛,进入后逃避+30,随着游戏进程也会呈现越来越多的地形,中期会有一张随着回合数涨潮和退潮的地图来对步行单位的移动构成限制。另外,进入这些地形是会影响移动的,因而也算是对玩家应用这些地形做出了限制(而且通常来说这些地形都是由敌方单位先占领的)。

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S/L曾经落后了!玩家在游戏初期就能够取得龙之时群居网,取得该道具后菜单中会添加相应的选项,玩家能够回溯到本场战役中的恣意时点。由于火焰纹章升级时的属性是随机的,关于那些喜欢凹升级属性的玩家来说能够说是方便多了。而关于那些选择了永世死亡的玩家来说,也减少了角色暴毙带来的挫败感。并且这个系统随着游戏进程是会暂时消逝的,配合剧情就愈加有紧迫感了。


逆天改命—纹章士系统

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和题目中的Engage相对应的则是本次新参与的系统——纹章士,游戏中汇集了来自《火焰纹章》系列作品的共12位角色。假如是老玩家总会有几名认识的角色,像我只认识GBA时期的琳(烈火之剑)和艾莉可(圣魔之光石),关于新玩家来说也无需担忧,把纹章士当成一个强化系统就好了。


PS:置办DLC会添加风花雪月主人公艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德的纹章士手镯,三人会随机切换,才干和武器各有不同。

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纹章士戒指有着同步技和分离技两种被动技艺,同步技在配备纹章士戒指后就会发起,而同步技则需求运用“分离”指令后才会发挥效果。这些被动技艺相当强力,称得上是能够左右战局的水平,并且在和纹章士羁绊抵达一定等级后能够用特技继承学习纹章士的同步技,即便你不配备对应的戒指也能发挥2个纹章士的技艺效果(这何尝不是一种NTR呢?)。

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角色配备纹章士戒指后能够在战役中执行“分离”(即题目的Engage)指令,分离后角色的武器中会增加纹章士的武器,好比你给一名无近战才干的弓兵配备运用剑的纹章士后就能够在分离后运用剑中止一格内的近战攻击(或者相反的让近战单位运用弓,魔法等武器),其中还有不少有着逆抑止属性的武器(剑→斧,剑←枪 变为 剑←斧,剑→枪),并且每次分离还能够运用一次强力的“分离技”,如琳的分离技就是射程10、5次30%的超长距离狙击。

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不外由于通常来说出战单位都在10名左右,大部分剧情的时间里玩家都凑不齐10个纹章士戒指给每个单位配备,因而就有了牵绊戒指系统,玩家能够耗费牵绊碎片10连抽获取C-S 4个等级的戒指,固然总体强度不如纹章士戒指,但是一样能提供一定的属性,并且其中一部分S级戒指还有技艺。


但是这个系统作为单机游戏来说真实是太手游风了,首先你完成一次战役后能取得的牵绊碎片其实相当有限,而抽取10次却要耗费1000碎片,每个纹章士戒指都对应了10种x 4个等级共40种牵绊戒指,像极了打工换取10连的不幸手游玩家(我是未成年,请问我能够退款吗?)。


差强者意的难度与地图设计

作为一款有着难度选择的《火焰纹章》,这一代提供了“普通”、“艰难”、“超难”三种难度选择,以及“轻松方式”(角色HP归0后不会永世死亡)、“经典方式”(传统,角色HP归0后永世死亡)这两种角色死亡方式。


我选择的是“普通”+“轻松”,但实践游玩体验下来这个普通难度倒不如说是十分容易难度。只需不是头铁让弓兵,法师上去一次接好几个人的攻击或是飞行单位被弓射击基本不会呈现撤离的状况。顺带一提这代弓对飞行单位的抑止真实太离谱了,弓兵能够越级一击击杀飞行单位。关于喜欢追求应战的玩家和老玩家而言能够思索更难的两个难度。

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和过于简单的难度对应的是过于单薄的地图设计,大部分地图都是相对对称或完整对称的结构。并且以往狭长通道会放置的远程敌方单位在这一作固然不说没有,但是也减少了,真实难让人感到压力。关于玩过以往作品的玩家这地图水平就像是看惯了3A的画面忽然看一个像素游戏画面的觉得,而且地图的范围都控制在了一个相对较小的范围,飞行单位3-4回合能够从板边到另一边(由于地形也不复杂,简直没有无法飞行的障碍物遮挡)。不得不说《Engage》的地图设计十分单薄。

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技术不够招致的演出紊乱

演出如此紊乱的游戏真实是相当少见,短短2,3分钟内你就能够见到3D人物+2D背景,2D CG,3D人物+3D背景,预录CG的切换。这种状况在本作的演出中相当常见,关于观感来说真实是难称得上好,即便加载速度相当快频繁的黑屏依旧让人觉得不快。并且人物设计上与以往正剧作风无出戏服装相比,《Engage》有着不少二次元的“奇装异服”;初期职业的服装就算很美观一旦转职成高级职业服装就会变得泯然众人,而那些作为高级单位直接出场的角色就没有这种问题,还是保存有很好的个性。

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此外,和紊乱的演出相对的,《Engage》的音乐还算不错,所以稍微挽回了一点印象分。

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战役10分钟,据点乱逛半小时——怎样这么像手游

每次战役过后,玩家会先停留在当前地图供玩家捡取地图上的道具、和动物对话把他们带回据点。而假如你想好好体验本作的各种新特性的话,你就需求先回一趟据点把每样能做的事都给做了(这些以至只是你每次回据点要做的,还有其他各种附加的我还没说):

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  1. 把地图上发光的点全部互动一遍以取得各种素材。
  2. 和担任料理的人对话做料理增加好感度。
  3. 锻炼之间中止3次普通锻炼(随机和一人战役取得阅历以及好感度,因而普通会选择我们表演的主角神龙,由于主角和一切人都有好感度设定)
  4. 和神兽互动取得牵绊碎片。
  5. 不嫌省事的话每次回到据点后还能中止一些无聊的小游戏取得属性增益或道具奖励,特别是仰卧起坐,以我的手指以至按不外10下。

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每22小时只能刷Amiibo 5次,并且能够兑换历代角色服装和音乐的兑换券不是必得的。


续战开打券每天登陆给一张。小气水平跟手游有的一比,让人以至狐疑《Engage》是不是火纹手游的宣传游戏。


最后聊几句

作为《火焰纹章》系列的最新作,从难度上来说算是相当合适新人入坑的一作,但假如是火纹老玩家的话引荐选择更高难度和永世死亡以抵达以往火纹的体验。地图设计曾经有救了,只能凑合着玩了,只能希望后续DLC地图设计的水平能增加点。各种演出交杂的观感也难称得上让人称心,万幸的是《Engage》的音乐还算不错。战役与剧情外的养成元素有点多余,战役10分钟,据点半小时并不是一句玩笑话,据点的很多设计也能看出不少手游的影子,作为一款主打单人体验的游戏来说并不能说是一个好设计。

《火焰纹章Engage》评测:战役系统回归传统!合适新人入 ...


游戏称号:《火焰纹章Engage》


登陆平台:NS


出卖日期:2023.1.20


综合评分:7.7/10


引荐人群:《火焰纹章》系列玩家,战棋游戏玩家,想尝试又觉得战棋太难的玩家


-END-


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