《HI-FI RUSH》评测:新年首冲,如此美好的开局
该用什么样的方式来称誉《Hi-Fi RUSH》呢——是Steam市场的评价,是社交媒体上的资讯,还是玩家论坛的行动?我想,无论是哪一个,都足以阐明它的优秀。何况这些声音还出奇地分歧,近乎一边倒的好评率更是让它有了“电子伟哥”的佳誉。 你很难想象,一款近乎0宣发的游戏居然在短短两天内,就曾经立于行业内的风口浪尖,反响慢的自媒体以至来不迭去蹭热度,正手忙脚乱地重新布置工作计划。而那些高强度在互联网上冲浪的玩家们,也不外是刚刚回神,惊异于2023年的第一匹黑马竟已涌上赛道。 当然,这并不是“不玩不是真玩家”这样的行动,而是指——新的一年到了,我们总该有些新的计划,好比听一些新的音乐,玩一些新的游戏,看一些新的番剧。新年新气候,这很合理。 假如你也有相似的想法,那太好了——《Hi-Fi RUSH》能够一次满足你的一切请求,一石三鸟地令你迈开新年的第一步。 作为一款动作游戏,《Hi-Fi RUSH》给予玩家最大的惊喜便是分离了节拍元素,明目张胆地将动作拥趸们默许的等式搬到了台前,让非动作受众也直观感遭到了ACT与音游间千丝万缕的联络。 在此之上,它还应用动作玩法的血脉偾张,以及节拍元素天生的律动,进一步为游戏的画面与氛围演出效劳。好比在战役的关键处与演出的关键点上进步BPM,配合着音乐的高潮在观感上呈现出爽感炸裂的番剧式体验,于“影、视、听”三方面,皆抵达了惊人的高度。 在三种元素的水乳融合下,我竟一时挑不出任何缺陷——摇滚乐赋予了战役内外激昂的心情,每一段Verse、每一个鼓点都敲在了它最该响起的时间,继而融入游戏的流程,刻入玩家的DNA。 而玩家则会在一声又一声的“阿茶”中逐步忘我,心里只剩下一个念头——再打一关。 《Hi-Fi RUSH》绝不只仅是有了好音乐加持的动作游戏而已。它是将音乐的概念拆解重构,再以节拍的方式重现,用节拍的血肉滋养画面、丰盈动作。它就像是桥梁,衔接起了游戏的战役与剧情,统合起了游戏的整体。 举个例子,游戏场景中的物件,都会随着音乐的节拍不时起伏;游戏中角色的动作,也会与节拍正好卡点;游戏中的战役,更是要应用节拍来中止输入。音乐于游戏中无处不在,绝不是那些流于名义,买个版权、叠个音轨就开卖的外行货。 在这里,音乐不是背景板,不是辅助,是真正的C位。 在音乐的带动下,《Hi-Fi RUSH》三渲二的画面真正活了过来,整个游戏的场景都会化作玩家的节拍器。 随同着节拍的Loop,视野中每一个细节都会为之律动,玩家的意志也会被一并调动。于是,你的头和脚开端事必躬亲,紧接着手也开端不由自主地输入指令,将一个个按键精准地嵌入拍子,演出一场华美无比的舞台秀。在音乐与玩法的美好融合下,就连角色的支配也都变得熟能生巧起来。 《Hi-Fi RUSH》最让我享用的中央在于,它分明地知道动作游戏与音乐游戏的交界处,也深知两者间不可妥协的相悖点——所以,它并没有像《节拍地牢》与《啪嗒砰》那样,对精确输入有着超乎寻常的严苛。 究竟,动作游戏想要玩得爽,流利度是必不可缺的,战役中要是由于节拍呈现反响失灵的状况,玩家的体验一定会一泻千里。所以,《Hi-Fi RUSH》中的节拍元素是充沛条件,而不是必要条件——玩家跟着节拍来战役,在恰到益处的机遇将指令敲进Beats,会有相当可观的分数加成。但即便你没有依照节拍中止输入,游戏一样能够照常中止,只是评价会变得稍低。 《Hi-Fi RUSH》绝不会随意中缀你的操作,降低战役流程的流利度,它只是将目押、连打这些技巧融合节拍,用音乐赋予了这些动作技巧崭新的诠释。 这样一来,《Hi-Fi RUSH》便没有掉入动作苦手与音游苦手皆懊恼的尴尬境地,而是无论你熟习哪一样,都能够大施拳脚,如若你二者皆有天赋,则能够获取超出常规的奖励。这让《Hi-Fi RUSH》不论在哪一类元素的喜好者中都能够吃得开,在不失去ACT与音游基本盘的前提下胜利创新。 喜欢音游的玩家,能够仰仗对节拍的直觉来精准输入,这是按得准;热衷于动作游戏的玩家,能够单凭动作模组来直觉通关,这是打得好。普通玩家取其一即可,不一定要完整统筹。 《Hi-Fi RUSH》没有对玩家提出苛刻的请求,没有抬高游戏的难度壁垒,反而主动降低门槛,迎合一切玩家的参与,并在元素融合的交界处上,展示了两种元素的共通魅力——既打得好,又按得准,且看天尊如何在音乐中漫游,于鼓点中展示自己强而有力的连段,将整个游戏画面都变成自己的专属舞台。 《Hi-Fi RUSH》不失上限,同时亲民又兼具可玩性的做派,绝不会拒绝任何想要尝试它的玩家。 而真正令《Hi-Fi RUSH》成为黑马的缘由,则在于它极端扎实的游戏内容——抛开音乐,你会发现《Hi-Fi RUSH》的动作设计也可圈可点;抛开动作模组,其音乐质量与依据敌人动作展示的“谱面”,也素质极高。 作为动作游戏该有的元素,《Hi-Fi RUSH》一样不落,就连钩锁、援护等特殊机制,它也全然贯串。它并不会由于援用了元素融合,就捉襟见肘,而是在两方面都做到了足够突出。并让两种元素相辅相成,发挥出更具张力的画面与支配反响。 这让玩家完整能够在《Hi-Fi RUSH》中,享遭到如“鬼泣”“猎天使魔女”般的“皇牌空战”,体验到同等的战役乐趣,并感遭到额外的、属于音乐游戏的美好。 这真实是太浪漫了——就像卡牌与肉鸽,跑团与角色表演。当音乐真正融入到动作游戏,当玩家的身体开端不盲目地律动,当整个视野中的晃动与音乐的节拍达成了分歧,《Hi-Fi RUSH》会令玩家进入一种史无前例的满足境地。 值得一提的是,《Hi-Fi RUSH》的氛围演出也坚持了相似的调性,无缝交叉的美漫式演出紧接着一场又一场刺激无比的战役,这个过程远比热血番剧的反响还要直观。 《Hi-Fi RUSH》天衣无缝的流程体验真实是让人欲罢不能,假如你不幸患有“电子游戏阳痿”,那么它就是最好的解药。 某种角度上,我以至以为《Hi-Fi RUSH》是一款没有任何缺陷的游戏,它把每一个方面都做到了足够好。固然不是极致,但都远在规范之上,这让它的内容体量足以用饕餮形容。五花八门的玩法与天马行空创意,会不时轰击玩家的神经末梢,调动起那不存在的电子海绵体。 不外话又不能说绝对,《Hi-Fi RUSH》的确也存在一些短板——一方面,与那些底蕴十分的老派动作游戏相比,它的纵向深度与动作设计就难免会显得素了一些;另一方面,游戏的存档机制有些膈应人,它不能在战役中中止贮存,这意味着面对阶段性关卡时,玩家每次失败都要重新赶进度。而游戏的演出又异常之多,阶段清零的同时还要重温对话演出,这难免会令玩家有些窝火。 除此之外,《Hi-Fi RUSH》的一周目体验足以用圆满形容。 说简单也简单,说不简单的确也有点难度 没有缺陷,只需短板,这是于我个人而言的总结。这也代表着,假如《Hi-Fi RUSH》还能出续作,在具有了更成熟的技术积聚时,它那有些素的动作设计可能会赶超老牌顶梁柱,关卡间也会有更自洽的呈现方式。 《Hi-Fi RUSH》回归了电子游戏的初衷,突出一个好玩,而且是用扎实的内容量表示出的好玩,并非单单一个概念,或者一个寡淡的框架。这让人不由慨叹,果真还得是老牌制造组,《Hi-Fi RUSH》比起那些玩创意的游戏要老辣了太多,也成熟了太多。 |