黑曜石表示没Game Pass就没《Pentiment》 微软将Game Pass作为其游戏战略的中心,这有很多缘由——它经过多个设备上的数百万用户提供持续收入当然是主要缘由,但Game Pass还有其他益处。好比允许开发者开发更多实验性游戏,而不是开发常规的付费游戏。 黑曜石文娱最近发行的历史叙事冒险游戏《Pentiment》便是这样一款游戏,这款游戏自发行以来便遭到了普遍的好评。有趣的是,《Pentiment》的总监Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采访时表示,由于这款游戏十分小众且具有实验性,假如不是基于Game Pass的理念,他基本不会思索制造《Pentiment》。 Sawyer表示:“我绝不会在没有Game Pass的状况下创作《Pentiment》。“我真的不会这么做。我只会觉得这是不可能的。 “发行商和开发者的旧心态通常是专注于更大的投资和更高的回报,而这并不是当前环境和生态系统的重点。(Game Pass)是我以为(Pentiment)独一可行的方式。” 他弥补道:“为了我自己,制造一款如此与众不同的游戏,我完整改动了自己对《Pentiment》的想法。它太不寻常了,太小众了,只面向一小部分用户,只需这些用户喜欢它,那就没问题。” 《Pentiment》现已登陆Xbox Series X/S, Xbox One和PC。 |