《索尼克 未知边疆》评测:让人不能自已的大号游乐场 《索尼克 未知边疆》是该系列的最新作。它最大的特性是将索尼克的传统竞速方式搬到了开放世界中,让你在一个个充溢轨道和游乐设备的岛屿上自由狂奔。这款作品将于今日(11月8日)出卖,假如你感兴味,无妨跟随我的视角来了解一下。 视频地址:Bilibili 索尼克 未知边疆丨Sonic Frontiers 开发商:Sonic Team 发行商:SEGA 出卖日:2022年11月8日 平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC 属性:竞速、动作、跑酷 ※本次评测基于PS5平台 我招认,上手之前我对本作存在一些误解,由于几次宣传片展示出的开放世界样式似乎并不理想,致使于我不时以为这个游戏是要花大量时间跑路赶路的。但我想的说——实践体验绝非如此。在我上手之后,很快被就进入了欲罢不能的状态,一个接一个过山车和无处不在的轨道与谜题,充实了每一分每一秒的流程,让来自空阔的焦虑一扫而空。 如你所见,本作采用了开放世界的设定。它看上去并不陌生,是那种大地图上画满标记,由你来逐一点掉的方式。这些标记包含解谜、传统关卡入口、Boss战及各种各样的搜集道具。思索到索尼克时时辰刻都在加速奔驰的状态,所以地图上恣意两点之间的距离都没有看上去那么远,其中还添加了大量轨道用于加快移动效率,数量多到让你总能以意想不到的方式上轨。 轨道设计的易用性简直让我扔掉了索尼克系列相对硬核的印象。完整开放的3D视角和宽广的地形没有增加运用轨道的难度,相反,其关于玩家操作的宽容度是极好的。每一次过山车都能信手拈来,也很少有过于严苛的复试结构,因而相当多的轨道谜题在保障直爽的同时能够达成“初见杀”。随着地图上的各种要素逐步解开,你还会逐步构筑起一面完好的轨道网,在庞大的地图之间来回穿越,或是抵达未所能及的地形,让人很有成就感。 本作遵照开放世界的设定,没有绝对的线性任务,而是代以笼统的搜集目的,再让玩家想措施自主达成。地图上的大多数解谜、寻宝、应战、以至钓鱼都能够提供对应的道具奖励。简直一切谜题都不复杂,采用了相对容易的方式,以至连左右踢球和走格子都用上了。这种做法显然是要避免喧宾夺主,让玩家的留意力集中在竞速和轨道上,坚持快速的游戏节拍,因而也无可厚非。 当然,关于那些游戏中参与的传统关卡来说,想要打出好成果,依然是有难度的。这些关卡多数沿用系列之前的经典设定,包含各种各样的视角及多通路地形,且每关都有两种不同代币的搜集要素,想要兼而得之还是比较艰难的,需求多多练习。不外这些关卡中的应战目的都采用了单独结算的方式,你完整能够在每一周目的应战中仅瞄准一个目的——好比只搜集金币,因而变相降低了难度。 游戏中的主要搜集元素是迷路的柯柯人,把它们交给柯柯长老,能够提升速度和金币上限的等级。但坦白说,由于柯柯太不起眼,为升级属性而刻意搜集的过程会比较痛苦。另一些经过战役或解谜而来的红蓝宝石能够提升攻击力和防御力,加上速度和金币上限,这四项属性各提供了99级的进阶,但由于没有数值和量化指标,使它们的作用变得不那么明显。 本作在基本战役系统上的把戏倒未几,个别技艺能够带来比较有趣的思绪,好比音爆冲击波,能够在滞空的状况下提供远程攻击,对一些速度慢的敌人有奇效。能够看出本作着力于经过敌人种类来丰厚战役体验,除了一两套连招带走的那种小怪,还参与了比较多的守护者(精英怪),这些守护者的战役多半附有庞大的演出或某种特殊变型,好比跑酷攀爬到对方身上、或改动视角等等,让你必须想方设法才干攻克,这样的战役也给我留下了更多的印象。至于作为“关底”的巨神,那基本是一场华美的演出,有时观赏的价值大于体验。 提到画面,让我感到遗憾的是,作为硬条件不是特别出彩的作品,它无法做到画质与帧数的统一。以我体验的PS5版为例,游戏提供了画质方式和性能方式,前者的实践效果一言难尽,以至让我觉得基本不到30帧,高速运动时的观感就更差了。后者固然稳定60帧,却也在视野问题上有所缺乏:本作大多数时间都在田野上奔驰,我会常常遇到贴图读取延迟招致轨道没有及时刷出来的状况,缩短我的判别时间。而且性能方式下固然游戏过程是60帧,过场依旧是30帧的。PC版或许没有这个问题,那是另一回事了。 关于剧情和流程方面,em,固然碍于剧透,但似乎之于此系列也没什么可说的,一切都是蛋头博士的阴谋而已。归根究底,《索尼克 未知边疆》依旧是我十分喜欢也正在游玩的一部作品。布满地图和视野的机关轨道让它像一座超大号的游乐场,当我跑起来的时分,时时辰刻会有忽视刹车的兴奋感。诚然这是一个某种意义上的跑酷游戏,却兼具了竞速和动作的乐趣,并且尽可能地扫除了门槛。不论新手和还是系列的老粉,都能够来尝试一下。 A9VG为《索尼克 未知边疆》评分:8.5/10,完好评分如下: |