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《消逝的光辉2》DLC猩红纽带评测:一块本体的紧缩饼干 ...

2022-11-30 18:26| 发布者: 挖安琥| 查看: 90| 评论: 0

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简介:《消逝的光辉2》DLC猩红纽带评测:一块本体的紧缩饼干 转眼本作已出卖半年有余,似乎也急需在这个当口上增注些新血液。从这个角度来看,“猩红纽带”来得刚好,它是第一个大型DLC,在本体的基础之上做了扩容。目前该 ...

《消逝的光辉2》DLC猩红纽带评测:一块本体的紧缩饼干


转眼本作已出卖半年有余,似乎也急需在这个当口上增注些新血液。从这个角度来看,“猩红纽带”来得刚好,它是第一个大型DLC,在本体的基础之上做了扩容。目前该DLC于各平台上线(需求本体),假如你感兴味,无妨先跟随我的视角了解一下。

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消逝的光辉2 猩红纽带(DLC)


开发商:Techland


发行商:Techland


出卖日期:2022年11月10日


平台:PS4、PS5、XSX、Xbox One、Switch(云版)、PC


属性:生存、恐惧、沙盒


※本次评测基于PC/Steam版


上手体验之后,我以为“猩红纽带”是一个很好概括的DLC。它在原版地图之外增加了一个名为“屠杀大厅”的地点,需求经过特殊位置的停车抵达。此地可谓“地如起名”,是个极端血腥的竞技场。但另一方面,它也让人有很激烈的熟习感。你在许多电影、动漫或游戏中都能找到这么个设定,相似于——有人出钱兴办黑市竞技,让活人自杀残杀、破解机关或者应战怪物,看谁能留到最后云云,而这里不外是把它丰厚、扩展化了。

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话虽如此,要想进入此地,首先需求一张门票。如前言所述,这不是一个独立DLC,你是需求游戏本体才干玩的。因而它也有一个小小的门槛:需求完成前期任务“独一出路”,才干接到去屠杀大厅的信号。之后你要寻踪经过四重应战(过程就不说了,都是现有应战任务的变种),而最后一重应战的地点位于市中心区。也就是说,想进入屠杀大厅,怎样也得把主线剧情推到市中心才行(拿到滑翔伞之后)。


在名义上。“猩红纽带”带有剧情DLC的前缀,但我以为剧情的戏份并不太重。陪着你的小子走进竞技场之后引出了一系列由头,特别是——他爸爸是上届冠军。之后故事也演化为上届冠军和这届冠军之间的某些纠葛,并对你构成影响。固然最后会有反转和熟习的抉择桥段,但归根究底,这样一个故事只能被以为是某种大型支线或相关于本体的插曲,无法喧宾夺主——动作戏才是主角。

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屠杀大厅的竞技场有一种类似天梯排名的机制,你需求经过一个个应战,才干不时提升名次,取得与冠军骷髅脸竞赛的机遇。这些应战包含跑酷点灯、正面打Boss、技巧生存以至护卫等等。每一种应战包含的要素都是不同的,但没有超出本体机制的范围。因而,我更愿意说这座竞技场实践上是一块包含了游戏中一切玩法的“紧缩饼干”——一个应战项目列表。


就好比,最初接待玩家的“表演”就是这样一种混合玩法的任务。你需求在很短的时间内去到场地各处设置圈套;紧接着目的发作变更,去取三处箱子里的物品,然后又要去启动变电器,然后又要去救人,然后又要击退来袭的敌人……相似的任务有一个比较漫长的流程,也意味着它将带给你更大的心里压力和成就感。

《消逝的光辉2》DLC猩红纽带评测:一块本体的紧缩饼干 ...


简直一切应战都集中在竞技场中的三个区域完成。跑酷类的场地变更较大,每一个单独的任务都单独布景,包含灯光条件、水陆地形和障碍物都会有改动,有点Cube的意义。其他两个场所相似于八角笼,但也像马戏团,由于其中有各种各样可供攀爬、迂回的绳架等道具。对战其中的某些大怪和Boss,这些伎俩必不可少,由于它们的AOE真实太伤了。

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应战列表上共有3种难度的16个任务。越往后——不论跑酷还是战役,“硬茬”也会越多。固然名义上竞技场采用了一种独立属性的设计,叫你不能自带道具和配备,但升级的属性和技艺是能够继承的。这让新玩家很难一次性打到底,你需求有一定的积聚才干更容易地过关。换个角度来看,这3种难度或许也代表着你在本体世界中抵达的阶段。

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另一方面,竞技场中取得的代币可用于兑换各种不同级别的道具、皮肤和配备,这让重复应战有了动力。随着这一部分任务的推进,也会有只在此地才干得到的配备落入口袋,强弱不用论。


除此之外,作为竞技场的屠杀大厅不单只需一个空壳子建筑,它附带庭院的面积是可观的,或许是为了缓解单一竞技的单调感,你在与竞技场管理人交谈的时分,总是会被赋予一些主线任务,NPC也或多或少提供一些支线,它们触及的范围常常在整个庭院之内,以至更远。至于任务类别,倒没有特别稀奇的设定,不超越本体的支线类别范围。



总而言之,“猩红纽带”是《消逝的光辉2》在玩法方面的扩容包。它所提供的内容诚如其设定所示,是一个丰厚的竞技场,为在本体中抵达不同阶段的玩家提供对应的应战和奖励项目。我不知道它会耗费每个玩家的多长时间,由于那取决于对成就和奖励的需求。但想必你也不会一次性把它打穿,至少会保存膂力、留个念想,在特定的时分回来。从这点来看,它的确起到了为本体“续命”的作用,能够说是一个胜利的DLC。但相反,假如你的本意是等候在这里取得一些差别化的、突破性的体验,那么它是不会胜任的。



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