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史玉柱:游戏研发的度最难掌握 是艺术不是科学

2023-3-28 13:37| 发布者: fuwanbiao| 查看: 88| 评论: 0

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简介:伟人网络开创人史玉柱中国网科技2月27日讯 (记者 单征宇)近日,伟人网络开创人史玉柱在其内部召开的《原始征途》启动会上,谈及了这款行将于3月24日全平台上线的移动端战略新品幕后故事。公开信息显现,《征途》是伟 ...

史玉柱:游戏研发的度最难掌握 是艺术不是科学


伟人网络开创人史玉柱


中国网科技2月27日讯 (记者 单征宇)近日,伟人网络开创人史玉柱在其内部召开的《原始征途》启动会上,谈及了这款行将于3月24日全平台上线的移动端战略新品幕后故事。


公开信息显现,《征途》是伟人网络第一款自主研发的网络游戏。自2006年推出至今,手握“征途”IP的伟人网络已相继推出了《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》《征途2》等手游产品。去年9月,史玉柱就曾在其个人微博上透露过《原始征途》手游公测状况,并称玩家能够运用手机、电脑、PAD 同时玩《原始征途》。


史玉柱表示,此番自己与《原始征途》团队协作十分顺利,缘由在于团队愿意倾听我个人意见。固然刚刚协作时,《原始征途》团队跟我理念有所不同,但《原始征途》制造人小剑、以及伟人网络CEO刘伟,都基本做到了这一点。


据史玉柱引见,参与《原始征途》游戏制造后,他对游戏团队提出不少修正意见。一是要做好游戏功用取舍,不要过度热衷开发新功用,要在老功用基础上,集中肉体对现有功用做优化,并突出游戏中心功用。二是要处置大好人民币玩家和非人民币玩家之间的关系。人民币玩家与非人民币玩家之间的差距要适度,需求持续不时探求出一条合理区间。并以为掌握这个游戏尺度十分艰难,人民币玩家既不能太强、也不能过度削弱,称这在游戏研发谋划问题中“是一个艺术,它不是个科学”。


关于接下来《原始征途》在全平台上线后,史玉柱表明,这款游戏曾经达标,但仍需持续完善。他表示,特别是如何吸收没有玩过征途、传奇这类游戏的90后、00后群体,一定要让重生代能融入到这款游戏氛围当中,逐步让他们成为游戏里面的主力军。所以《原始征途》还有不少艰难,需求去抑止,需求去打磨。



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