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《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...

2022-12-12 11:38| 发布者: 挖安琥| 查看: 120| 评论: 0

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简介:来自波兰的开发商Flying Wild Hog,似乎总是把游戏作风看得比游戏性更重要。旗下的作品,无论是分离了东方元素与Cult片作风的“影子武士”系列,还是用纯黑白画面和丰厚镜头言语致敬日本剑戟片黄金时期的《黄泉之路 ...

来自波兰的开发商Flying Wild Hog,似乎总是把游戏作风看得比游戏性更重要。旗下的作品,无论是分离了东方元素与Cult片作风的“影子武士”系列,还是用纯黑白画面和丰厚镜头言语致敬日本剑戟片黄金时期的《黄泉之路》,其预告常常比实机演示,看起来更具吸收力。实践上手后,它们大约率就是那种,无论是从玩法、剧情还是关卡设计上,都极端平凡的作品。而它们最新的动作游戏《暗邪西部》,也同样没有解脱这样的宿命。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...


第一眼看上去,《暗邪西部》的确具备不少能吸收到玩家的看点。


游戏的主角杰西·伦缇尔,是一名长大在美国西部大开发时期的吸血鬼猎人。他有着一套十分模板化的西部牛仔装束——一顶历尽沧桑的牛仔帽,搭配一身皮质大衣,腰间还别着牛仔们标配的六发左轮和短管霰弹枪。但与此同时,他身上也有一些不太像牛仔的中央,好比他那个看上去能轻而易举撕碎任何怪物的庞大充能护手,以及另一只伎俩上不时闪烁着电光的灭杀器。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...


光看这身行头,你可能会误以为,本作是一款主打射击玩法的TPS游戏。但实践看过游戏的演示后,你就会知道,近身肉搏才是这位吸血鬼猎人主要的战役方式。所以,本作实践上更像是一款地道的动作游戏。


这当然不是说,枪械在本作中的存在感会很低。而是,为了强调游戏中拳拳到肉的直爽打击感,枪械在本作中的作用,更多是用来辅佐玩家调整战役节拍,弥补近战存在的缺陷。

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这一点在游戏流程的前中期,表示十分明显。固然游戏从第一关开端,就赋予了玩家步枪和左轮手枪这两种远程武器,并且之后还会参与霰弹枪、火焰放射器等多种枪械和道具。但在玩家没有解锁这些武器的额外攻击效果前,它们不光伤害较低,冷却时间也不短,所以它们在战役中的出场机遇,远没有近战武器来得多。


但它们的确也有着明白的功用分辨。好比步枪和连弩,能够快速命中敌人的弱点,用来清算一些普通杂兵也十分方便;左轮手枪升级后的电击和子弹弹射效果,能够用来处置中短距离内的敌人;霰弹枪能够突破敌人的护盾;火焰放射器能够对范围内敌人构成持续的熄灭伤害。

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这些远程武器,一定水平上弥补了本作近战缺乏范围AOE技艺,和无法快速应对远程敌人的缺陷,并且进一步丰厚了主角的战役选择。但就像之前说的那样,《暗邪西部》实质上是一款动作游戏,所以拳拳到肉的近战攻击,才是本作战役上最大的亮点。


本作对近战打击感的调教,的确十分出色。固然相比一些老牌动作游戏,你或许会觉得,本作主角在战役时动作略显愚钝,但大开大合的招式、出色的打击音效、击中敌人后血肉横飞的视觉效果,以及帅气的处决动画,还是能让玩家随意从中感遭到动作游戏的直爽感。

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游戏为玩家提供了两种十分适用的近战武器——充能护手和灭杀器。前者是主角普攻的主武器,除了有基础的多段连招外,还有诸如闪避后的重拳攻击、蓄力上勾拳,以及上勾拳追加重拳等不同的招式派生,配合场景中的圈套道具,能够打出漂亮的连招和更高的伤害。灭杀器则是一种攻守兼备的道具,它能够经过展开一个小型的电力护盾,格挡敌人的多数攻击,并且还能够经过电弧,快速拉近敌我双方的距离,方便主角在遭遇围攻时快速脱身。

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而灭杀器最主要的功用,其实还是提升主角杀敌的效率。由于当玩家胜利格挡,或者拉近敌人时,灭杀器都会为敌人附上一个短的电击麻木效果。这个效果除了会暂时限制敌人的行动外,还会大幅提升主角近战攻击的效率。此外,这些带有电击效果的攻击,还会不时为主角的护手充能,从而让他能发起诸如“震地猛击”这样大范围的群体AOE技艺,或者直接进入超载方式,化身“闪电侠”,对敌人发起更猛烈的攻击。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...


这种愈战愈强的思绪,正是本作战役的爽点所在。一方面,游戏中敌人的攻击招式固然比较单一,但它们动辄一招打掉主角半管血的伤害,还是让玩家在战役时,丝毫不能涣散自己的神经;另一方面,游戏中血量回复的主要伎俩,是经过处决敌人来获取血量宝石。这就意味着,本作和一些老牌动作游戏一样,强调战役中的高风险和高收益,进而一边让玩家绷紧神经时辰留意自己的血量上限,一边又鼓舞玩家更频繁地向敌人发起冲锋。当你熟练控制灵活走位和战役道具的快速切换后,你就越来越能感遭到,本作战役所带来的直爽感。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...随着技艺和配备的逐步解锁,玩家战役的爽感也会明显提升


但这些本能够让《暗邪西部》成为一款出色动作游戏的设计,最终都被糟糕的越肩战役视角,以及平凡的关卡和敌人设计,拉低了评价。


本作的近距离越肩视角,和重启后的新“战神”颇为相似——它们实质上都是为了能给玩家带来更沉浸的剧情体验和更震动的动作演出。但作为动作游戏,采用这样的越肩视角,就必须面对一定的风险——那就是玩家在战役时,经过屏幕所能阅读到的战场信息,将会大幅减少。

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为此,两款游戏的处置计划,都是在主角身体周围,设置一圈用来提示攻击到来方向和距离的警示圈。而在这点上,即便是两部新“战神”,也无法做到令一切玩家称心,那么《暗些西部》的体验,自然又要比“战神”差上不少。


构成这一问题的主要缘由,是本作在关卡敌人散布上,存在明显的堆怪状况。而且,它堆得还不光是那种普通的小体型杂兵,还有一个个只需站在主角面前就能占领屏幕大半显现区域,并且还十分抗揍的精英怪。

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从游戏流程的中后期开端,简直每一场重要战役中,都会呈现两到三只比较难对付的精英怪,以及数量更多的杂兵。这些怪物的出场,不光没有什么规律和关卡机制特征可言,而且当这些怪物全部不要命般地往主角脸上冲时,你很难不被这样的敌人配置,搞得手忙脚乱并难以抵挡,从而极大地降低了战役自身的直爽感。


而更恶心玩家的是,当这些杂兵和精英怪汇集在一场战役中时,无论你是运用近战还是远程攻击,都会由于越肩视角的存在,不可避免的遭到搅扰。当你近战面对大致型的精英怪时,由于它们占领了画面中大片的显现区域,你就很难留意到周围其他敌人的接近。而当你想要用远程武器拉开距离攻击单个敌人的弱点时,一旦举枪瞄准,视野就会进一步减少,从而招致你愈加难以察觉敌人的攻击。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...游戏中唯逐一场设计得还算能够的大型BOSS战,采用了更远的第三人称视角


在此基础上,本作毫无特征的线性关卡和剧情,又进一步消磨了玩家关于游戏的耐烦。


我固然不反对动作游戏采用纯线性关卡,但本作的线性关卡设计,粗陋得以至还比不上二十年前PlayStation 2时期的一些动作游戏。它就是在不时重复跑图和战役的过程,并且把各种重要和不重要的搜集物品,都一股脑塞到了关卡主线之外的岔路上,玩家不需求面对任何应战,就能够轻松取得这些搜集品,从而进一步稀释了探求在本作关卡流程中的占比。

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跑图部分的解谜玩法,设计也是同样随意。它们大多只请求玩家在地图中翻开某个开关,或移动特定中某个道具,就能够完成解密。缺乏应战性的同时,谜题的重复度也很高,有种为了凑游戏时长而硬加上去的觉得。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...用身体导电的解谜,也颇有几分2018年《战神》的神韵


关卡流程中独一让我产生些许猎奇的,是偶尔会出往常主线道路上的技艺重置装置。玩家能够在此重置配备的等级和角色的技艺。能够看出,制造组是希望玩家能在流程中,积极尝试不同的武器选择和连招打法。但就像之前说的,本作在关卡敌人散布上,并不存在什么规律和机制特征可言,一切战役实质上都是需求玩家经过硬莽来过关的,也就没有必要去纠结,能否要改动打法和战术。可能制造组自己也认识到了,玩家这样打下去迟早会觉得乏味,所以才设置了这样一个技艺重置功用。


但与其这样用流程中特定的装置来完成该功用,倒不如直接把它参与到游戏的升级界面中,让玩家随时能够依据自己的喜好,对其做出调整。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...


至于剧情方面,本作的表示还是和Flying Wild Hog之前的几部作品差未几。故事没有什么深度可言,基本看完一遍后,就不会再想看第二遍。剧情对角色的塑造,普遍也比较脸谱化,通关后也没让我对故事中任何角色的遭遇,产生共情。即便游戏之后还会解锁二周目方式,并且玩家随时能够在中途重新体验已解锁的关卡,但这实践上并不是一件多么高兴且有价值的事情——除非你真的想要完成关卡的全搜集。

《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平凡之作 ...


不外,本作还有一个能够拉上好友双人联机的方式。固然在该方式下,两名玩家只能选择一人的游戏进度去推进,但思索到不同玩家在技艺搭配和武器升级选择上的差别,或许在这个方式中,制造组预想的打法多样性,才有可能真正表示出来。


充溢力气感,拳拳到肉的动作设计,加上丰厚的武器、技艺和敌人类型,本能够使《暗邪西部》成为一款内容扎实,且玩起来十分直爽的西部魔幻题材动作游戏,但它最终还是仅仅止步于“卖相不错”这个Flying Wild Hog旗下游戏共同具备的优点上。乏味且平凡的线性关卡、让人难以顺应的越肩视角,以及大量没啥意义的堆怪战役,让本作的流程体验,一直难以抵达一款优秀动作游戏应有的水准。


所以说到底,这又是一部预告比游戏实机更精彩的平凡之作。



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